德国是现代桌游的发源地之一,因此他们的年度桌游奖评选——起源于1978年的SDJ(Spiel des Jahres),在桌游圈也具有特殊地位。

它将综合考量游戏概念、规则结构、细节做工、游戏组件等各方面内容,由来自德语区的经验丰富且不在桌游公司工作的桌游评论家们评选出年度优秀游戏。

2021年的SDJ大奖提名在前几日正式公布,玩家们也开始了传统艺能——猜测获胜者。为了能让大家猜得更准确,本文就分别介绍一下这些获得了红标&黑标提名的游戏(蓝标为儿童游戏,故不做展开介绍)。

一、红标奖(年度游戏奖)

1.《The Adventures of Robin Hood》

罗宾汉是英国传说中知名的英雄人物,作为一位武艺出众、机智勇敢,仇视官吏和教士的绿林英雄,以劫富济贫、行侠仗义广受人民喜爱。以他为主角的桌游数不胜数,这款游戏亦是其中之一。

游戏的设计师是Michael Menzel,知名作品有《安铎传奇》。他作品的一大特色就是使用简单的规则设计出精彩的冒险。游戏中,玩家扮演罗宾汉和他的同伴们,在变化且自由的版图上行动。

游戏版图会在游戏进行的过程中变化,而玩家行动的模式也十分创新。各种奇妙的动作和待探索的秘密已经设置在游戏中,且会在故事的过程中显示出来。游戏的版图可以“记住”玩家已经探索或发现的内容,并且游戏的设置速度并没有被拖慢。

目前它只推出了德文版,英文版得等到今年6月,所以大部分玩家都还没有接触过这款游戏,因此得奖概率不是很乐观。

2.《小城大案:罪恶都市》

桌游创新的速度并不快,有新意又好玩的游戏更是少有。《小城大案:罪恶都市》却是一个少见的创意驱动的游戏。它的核心内容组成部分就是一张75*110的城市地图,包括了各样的故事、案件、以及有趣的彩蛋。
游戏的玩法很简单,组件中包括了一些案件卡,提示玩家这个城市某个角落里正在发生的案件。玩家需要在版图上找到卡牌提示的某个人或物,然后根据地图上的信息解开谜团。玩家可以通过观察同一个人在不同位置的行为来判断他发生了什么,并进一步推出案件的真相。在游戏前期案情并不复杂,但后期随着难度的增加会变得相当困难,颇有挑战性。

当然,在玩家熟悉了游戏后也可以脱离案件,自由探索城市的秘密。城市里的每一个人物都有着自己的故事,有时说不定还能找到隐藏在城市角落未被标出的奇妙事件。这份探索的乐趣也在一定程度上延展了游戏的可玩性。

游戏的中文版已经由原石桌游代理,离发货的日子已经不远了。顺便这款游戏已经公布了续作《小城大案:罪恶都市-满城风雨》(MicroMacro: Crime City – Full House)的消息,将于今年8月推出,喜欢这个系列的朋友可以关注一下。

3.《Zombie Teenz Evolution》

这并不算是一款热门游戏,它是一个系列作品中的一款。系列首作《僵尸儿童》是一款2013年的老游戏,之后在2018年推出了名为《Zombie Kidz Evolution》的承传版本,并获得了波兰年度儿童游戏奖。它这次从儿童变成了少年,也离开了儿童游戏的分类,且作为BGG排名第一的儿童游戏的续作,能获得红标奖的提名也算在意料之中。

喜闻乐见的僵尸又㕛叒又袭击了城镇!而玩家要做的就是再次和朋友一同出发,驱赶怪物、制造解药、拯救世界。游戏通过14个神秘信封开启,随着游戏的过程渐渐改变规则,最终形成一个新的游戏,为玩家提供一种流动的游戏体验。通过完成特殊任务,玩家可以解锁额外的内容,拥有更丰富的体验,不断更新游戏乐趣。

红标奖的初衷是推广桌游,因此在评判标准中,推新的具体表现所占比重极大。因此个人预测这次SDJ红标奖有极大概率会颁发给《小城大案:罪恶都市》。它的教学极其简单,同时还可以在中途快速加入,可以说是完美契合要求了。

此外,SDJ评审团还推荐了以下五款作品:《Biss 20》《Chakra》《Point Salad》《Switch & Signal》《The Key: Sabotage at Lucky Llama Land》,有兴趣的玩家也可以关注一下。

二、黑标奖(年度极客游戏)

1.《Fantasy Realms》

这是一款推出于2017年的重度为1.77的卡牌游戏,从各种角度来看,它能成为2021年的黑标候选都很意外。不过这款游戏的素质上乘,这份迟来的认可也算是对它的爱好者的一份慰藉。

游戏中玩家要做的就是用卡牌构建世界上最强大的领域,用各种各样的奇妙物件击败所有其他玩家。玩家每个回合要做的事很简单,可以从牌堆或者弃牌堆中抓取一张牌,然后弃一张牌,当弃牌堆有十张牌时游戏结束。

玩家的手牌就是自己的领域,最终的胜负也取决于玩家的手牌。每一张牌都会有自己的基础值、类别和效果。有些卡牌可以让玩家在同时持有某些卡牌时获得大量分数,有些则可以为某类卡牌加分,有些则单纯的是基础分高。玩家可以在游戏过程中尽情尝试各种不同的战术,体量不大,可玩性极高。

游戏比较麻烦的地方在于分数的具体计算,出版社也贴心地为这款游戏提供了计分app。对这款游戏感兴趣的朋友可以自行购入尝试一下。

2.《Lost Ruins of Arnak》

这款游戏是本次提名的游戏中重度最高的,达到了2.8。游戏中玩家需要扮演探险家去发现伟大文明的遗迹,寻回失落的文物,面对强大的守护者,最终发现岛上隐藏的秘密。作为一个典型的德式游戏,这款游戏的主题感可以说是相当强烈了。

它是以牌堆构筑为驱动机制的工人放置游戏,玩家进行工放前需要打出卡牌。游戏中的工放位有远近之分,对应了与探险者营地之间的距离。玩家需要使用卡牌左上角的交通工具来让自己的探险者前往对应位置。除此以外,玩家也可以直接使用牌面的效果执行行动,搭配相当自由。

最能够体现游戏主题的地方是游戏中工位的设置。大部分“遥远”的工放位在一开始时处于待探索状态,玩家支付额外的罗盘资源来开拓它。而这个工放位具体的效果也是未知的,会在玩家进行探索后随机抽出并立刻结算。

此外刚开拓出的工放位还会抽出一个守护者放置其上,不被处理掉的话还会在一轮结束后污染执行行动的玩家的牌库,而击败守护者也会给玩家提供可观的分数。设计整体契合游戏的主题,实际的运作也十分良好,称得上是一款不错的游戏。

游戏实际提供的体验有很强的竞速感,全流程只有五个大轮。玩家在游戏过程中无法在每个方向都做到极致,因此玩家的决定会更加重要。这种略带竞速性质的游戏模式,让这款游戏在相对有限的体量下做出了令人惊异的可玩性,十分值得一试。

3.《Paleo》

《Paleo》的中文译名为《石器时代2.0史前部落》,不过别误会,它并不是《石器时代》的续作或番外篇,除了都是以史前文明为主题外,它们基本没啥相同之处。

这是一个重度2.6的卡牌驱动的冒险游戏,玩家需要在蛮荒大陆上完成任务并尽力保证人的生命。而这些人类的终极目标显然也十分宏伟——在墙壁上画一个萌萌的猛犸象。

游戏中玩家会各自有一个牌库,每次行动翻开牌库顶的三张牌,然后选择其中一张放到中间,然后一起结算。卡牌背后可能会是资源,也可能是危险,这会在卡牌的牌背有一定程度的体现。游戏就这样往复直到目标完成,或是失败。

游戏在主题感上有不错的表现。探索牌库在游戏一开始是完全未知的,就像人类祖先们面对的无垠旷野。而随着探索的深入,洗牌总数的增加,玩家对游戏的认识会更深,也更能有效地规划行动,和人类逐渐成为地球霸主的过程也是相似的,体验极佳。只可惜这种探索的乐趣并不能长久地保持,因此游戏的可重开性在多个模组的加持下依然比较有限,也算是这款游戏的一个痛点。

这次黑标奖提名的游戏整体质量并不低,并且都很有趣。就个人来说最看好的自然是《Lost Ruins of Arnak》。不过近几年来SDJ哪怕是黑标奖也越来越看重推新能力了,因此《Fantasy Realms》的得奖概率也不低。

除了这几个游戏外SDJ评审团还推荐了另外四款作品:《末日决战》《强国争坝》《幽港迷城:雄狮之颚》和《Riftforce》。

PS.本次的年度儿童游戏奖提名是《Mia London》《Dragomino》和《Fabelwelten》,不过就不在这篇文章里展开介绍了,感兴趣的朋友可以自行了解一下。

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