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电车之狼vr怎么照相?我来告诉你答案从色情、游戏开始,VR在10年内将创收1100亿美元?

每天上电梯的时候,几乎都能听到电子屏幕上播放的广告词。“镜子镜子镜子告诉我虚拟现实(VR)到底是什么。”" "

VR,游戏爱好者首先要享受和熟悉。

游戏开发者大会发布的调查显示,为虚拟现实平台开发游戏的开发者较去年增长一倍多,最受开发者青睐的平台就是Facebook收购的Oculus。

魔镜,是暴风推出的一款VR设备,配上专属魔镜应用可以在手机上实现IMAX效果,普通的电影也可实现影院观影效果。近日,暴风魔镜宣布获得第二轮融资,融资金额2.3亿元人民币,估值达到14.3亿元人民币。可见市场预期之火热。

>>暴风魔镜<<

更有趣的是,继游戏、电影之后,色情业将很有可能成为VR的第三个爆发产业。数据分析公司SimilarWeb报告称,提供虚拟现实成人电影和软件的网站已引起了用户的极大关注。

数据显示,从2015年1月至11月,Oculus Rift和Oculus网站的2.7%参考流量来自色情网站。同时,配合手机使用的虚拟现实设备Homido的51.4%流量来自色情网站vir。

整个2015年,虚拟现实色情网站vir、BadoinkVR和SexLikeReal等访问量快速增长。排行前10的此类网站从1月至11月流量总和上升了202%。

>>Oculus Rift<<

就在前不久,又一个虚拟现实成人娱乐网站Holodexxx VR成立,该网站称,在Holodexxx里,你可以以任何一种你能想象的方式与著名成人影星互动。

OMG!可以预见的是,2016年将会有更多的创业者涌入这个崭新的行业。据介绍,目前已经出现了一些大尺度VR游戏,包括电车之狼、尾行、人工少女等。来自深圳的VR初创团队UC Glass,正专注于VR体感游戏与成人情趣用品的结合研究。

>>乐视Cool1<<

可以说,虚拟现实色情业将会成为VR内容的一部分且将会发展壮大,但对于整个VR行业整体发展来说,这应该不是主流。

就在今天,谷歌为旗下青少年探险计划发布了专属安卓应用,旨在通过谷歌VR 设备Cardboard为在校青少年提供高质量的虚拟现实体验。谷歌还为老师和学生们推出了两个新的探险地——英国白金汉宫和澳大利亚大堡礁。这个项目是在去年5月正式启动,至今已有超过50万名学生参与进来。

所以,VR在教育领域的应用也是非常值得期待的。谷歌的做法是希望借助Cardboard通过低廉的价格吸引大量的学生用户,以提升平台占有率。

可以看出,VR正在加速普及。高盛在研究报告中预计,虚拟现实市场到2025年的年营收规模将会超过电视机市场,电视机仅为990亿美元,而虚拟现实10年内将创收1100亿美元。

如此庞大的VR市场,也早已经成为各商家的必争之地。

>>Depth-VR<<

放眼看去,真个2016年都非常热闹。Oculus Rift 将于今年3月上市,599美元的售价瞄准高端市场;HTC Vive将于下月预售;索尼尚未宣布PlayStation VR今年具体的上市日期。

中国内地更是热火朝天。

暴风与北影合作成立“北影暴风VR联合研究中心”到引进《饥饿游戏3:嘲笑鸟》VR中文版,打造开放平台到提供SDK,布局“硬件+平台+内容”。乐视推出乐视Cool1,把VR内容源、平台、终端打通。魅族联合国内厂商拓视科技推出了Depth-VR。同样走与手机结合路线的还有360,在360手机极客版发布会上推出奇酷魔镜。除了大佬,创业公司的动作也十分惹人眼球。蚁视Cyclop、大朋、灵镜等等厂商也是动作频频。

>>奇酷魔镜<<

整体来看,VR市场的火热的确到了爆发期,已经从开始的设备配套使用模式向平台生态模式发展,着力于软硬+内容+平台的全方位建设。

在内容方面,平台都在实行鼓励政策源源不断地吸收UGC入场。

百度、爱奇艺等巨头高调推出VR频道,创业公司大朋VR也宣布,为VR内容制作者打造的UGC平台将正式上线运行。

触控,主打VR内容+引擎。顽石成立了专门子公司开发VR游戏,并已经立项6款VR游戏,正在着手开发中。

而且平台建设方面,目前除了暴风和乐视本来具有平台和内容以及硬件设备外,当属腾讯了,要知道,腾讯的游戏实力那绝对是杠杠的。

而腾讯一直以来的做法都不是要依靠单一的硬件或者软件征服市场,它的动作向来是组合式的。虽然硬件上处于劣势,但却在平台、用户、软件上占有绝对优势,不仅推出了VR SDK,还一并推出了VR开发者分成、分级、支持等一系列计划,集成了信息收集、用户体验,平台、入口等多方面。

高盛同时预计,即便虚拟现实的发展未能达到“加速吸收”预期,按照“基础”预期,也就是最可能的预期测算,虚拟现实的软硬件营收合计也可达800亿美元。

这也就是说,国内VR目前的组合模式,随着市场的普及和更多内容的引导,会快速形成新的市场势能,带来一阵VR用户风潮。

说到用户,很多人会在意VR设备的外观和使用体验,按照 Oculus CEO Brendan Iribe的表述,把虚拟现实眼罩的体积缩小到眼镜那么大,可能需要“十年或更长时间”,应该也就是VR创收1100亿美元的时候吧。

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