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法力过剩怎么得到?终于找到答案了外媒炉石传说评价 对卡牌削弱的建议和设想

炉石传说pro card弱化

外销炉石传说评价信用卡弱化的建议和构想。

我们都知道在炉石传说上古之神的低语新版本上线之际炉石传说将会对经典卡牌进行一波削弱,暴雪公布了炉石传说削弱卡牌将达到10张以上之多。我们一起来了解一下外媒评价的,炉石传说都有哪些卡牌会被削弱吧。

近日,外服知名游戏媒体gosugamer给出了他建议的十个职业平衡性改动以及八张经典中立卡改动。让我们一起来看一下。

炉石传说职业卡牌削弱

▋ 德鲁伊

激活,建议增加关键词:冷却时间(1回合),以控制一回合只能使用一张激活。

野蛮咆哮,改为:在本回合内,使一个随从和其相邻的随从获得+2攻击力。一定程度降低了咆哮的威胁。

▋ 法师

火球术,改为:造成5点伤害。简单粗暴的伤害削减。

▋ 猎人

杀戮命令,改为:造成2点伤害,如果你有任何野兽再场上,则改为造成5点伤害。削减了没有野兽时杀戮命令的伤害,以此来限制猎人的快攻形态。

▋ 圣骑士

神恩术,改为:4费,如果你没有手牌,抽三张牌。削弱这种能快速消耗手牌的快攻职业,参考猎人曾经的饥饿的秃鹫。

▋ 牧师

没有值得改动的牌。

▋ 盗贼

伺机待发,建议增加关键词:冷却时间(1回合)。与激活相同,限制盗贼一回合只能使用一张伺机待发。

▋ 萨满

石化武器,改为:2费。简单粗暴的费用增加,因为1费的模型应该是2伤,2费才是3伤。

▋ 术士

英雄技能-生命分流增加关键词:冷却时间(2回合)。英雄技能本身具有内置CD:一回合。这样就不用改动其它具有争议的卡牌,如各种巨人、玛里苟斯、末日守卫等等。

▋ 战士

战斗怒火,改为:抽一张牌,如果你控制任何受伤的随从,改为抽两张牌。同样是为了降低过牌强度。

绝命乱斗,改为:6费。这张牌很多时候更像烈焰风暴或者扭曲虚空,而不是奉献这种伤害较低的AOE。

炉石传说中立卡牌削弱

炉石传说中立卡牌削弱

看完了职业平衡性改动,再让我们来看看gosugamer建议的中立单卡修改。

▋ 叫嚣的中士

+2攻 改为 +1攻。对比另一张一费两伤的中立卡,麻风侏儒,笔者认为叫嚣这张卡的两伤虽然需要有其他占场随从才能发挥效果,但它能用于解场,作用更大,因此更建议削弱叫嚣。

▋ 飞刀杂耍者

改为每当你召唤一个或多个随从时,对一个随机敌方角色造成1点伤害。这个改动让衍生召唤物无法触发飞刀的特效。举个栗子,飞刀放狗只飞一刀,无论你召唤了多少条狗。

▋ 铁喙猫头鹰

改为2费2/2,沉默一个攻击力比其初始攻击力高的随从。笔者认为铁喙猫头鹰身材太差了,该背锅的不是猫头鹰这个生物,而是沉默这个机制。

▋ 奥术傀儡

改为如果对手已经有10个法力水晶的时候,获得一张法力过剩(0费抽一张牌。参考德鲁伊10费成长)。希望让使用者能意识到这张牌的单卡强度是有代价的。

▋ 王牌猎人

改为消灭一个攻击力大于8的随从。希望的这样的修改来增加大随从的出场率。

▋ 风行者希尔瓦娜斯

改为6费6/5,亡语:沉默并消灭一个随机敌方随从。笔者认为应该削弱交换随从控制权的机制,将女王改为彻底解掉一个随从。

▋ 阿莱克斯塔萨

改为是一个友方角色的生命值变为15。这个改动让红龙变成了防守牌,也能对友方随从使用。

▋ 诺兹多姆

不知道怎么改,但是这张牌应该是最需要改的。这张牌大概是炉石历史上BUG最多的牌。BUG可以有趣,可以令人愉悦,但它毕竟是BUG,竞技比赛不应该受BUG影响。

外媒炉石传说评价 对卡牌削弱的建议和设想,你觉着上面的削弱调整合适吗?讲道理,有些卡牌比如火球术小编觉着还是有欠考虑。各个职业毕竟都需要本职业的效果强力的单卡,如果一味的因为强就削弱会失去很多职业本身的乐趣。

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