在社会上打滚的哥哥会发现双才或多才多艺的人才很容易被重用。例如,律师不仅要精通法律,还要精通经常处理案件的相关知识(或金融、建筑工程图纸)。

“走A怪”能够被LCK多个职业选手,甚至Faker这种被封神的男人说成是脚本,并不是靠走A,而是“走A怪”完美衔接走A与规避技能。

走A的实质是什么?

走A是移动与攻击间隔的配合。下图中,对局的属性栏这个标志表示的是:攻击次数/秒。也就是说,这个数值是0.7的时候意味着这个英雄每秒钟可以攻击0.7次。

假设这个数值是1,同理其代表的是一秒钟攻击一次。在你攻击动作到伤害生效之后,就会进入到了攻击的间隔阶段,这时候你无法进行攻击,所谓走A就是利用这个攻击间隔的时间来进行移动,以达到调整到最有利于下步操作的位置。

堪比登天的难度:完美的走A

假设攻速是1.00。1秒的时间间隔是移动的时间点,当移动的时间短于1秒中时,便会有攻击硬直的存在;当移动的时间长于一秒钟时,多出来的时间里本来就可以进行普攻,但没有A出,使得伤害变低。

完美的走A可以说是一种境界,许许多多的职业选手与高分路人,都能够把误差控制在0~0.05以内。随着等级与装备的不断加成下,在不断的变化中达到完美的走A,非是封神,倒是有些许强人所难。

四大走A的方式

第一种:右击走A

鼠标的右击默认是移动指向,当右击点到中立或敌方单位时,就变成普攻攻击。

优点:指向性选择攻击目标。反映要求比A键+左击要低。

劣势:鼠标拖拽距离长越长,操作难度也会越长,对手速要求与精确度越高。若因敌方的单位较小,或者在快速移动而点到地板时会丢失目标转向移动。

第二种:A键+左击

这是最常用的一种普攻方式,A键对应的attack缩写,最简单的攻击响应。

优点:指向性选择攻击目标。选择性比右击走A更强,因为A键+左击是默认的攻击指令,若不小心点到地板,也不会丢失目标,变成就近原则的攻击。有攻击范围指示器,有利于把控攻击的选择。

劣势:鼠标拖拽距离长越长,操作难度也会越长,对手速要求与精确度越高。因为在攻击之前还要按一次A键,在越快的攻速之下,所需要的手速也越快,稍微慢下来就会让自己操控的英雄呆在原地,成为活靶子。

第三种&第四种:A键+左击地板/快捷攻击型移动

A键+左击地板会默认变成在所点地方的途径内就近攻击目标。这可以不用进行大长度的鼠标拖拽减低攻击的操作难度。快捷攻击型移动是上诉的更简化版只要进行单键(ZXC等)或配合键(shift+右击、alt+z等),就可以进入到自己所在位置的攻击范围内就近原则地进行攻击。

A键+左击地板点评:这种攻击方式:这种操作方式的确能够帮助到许多手速欠缺的玩家提升走A能力,但是因为没有选择性,如果所想要或最优先攻击的目标在在最近还好说,若如果需要像老鼠这样可以远程秒掉敌方后排,又或者是我方把敌方脆皮踢回来时,这种攻击方式并不利于打出“在万军从中取敌将首级”的操作。

快捷攻击型移动:除了上诉A键+左击地板的特点外,其还有一个更大的要求或者说是弊端。就是若没有把控好攻击动作与伤害响应的话,就会打断了自己的攻击普攻,这个在高攻速下才容易被克服掉。

合理的使用各种攻击方式:

右击普攻与A键+左击点地板配合使用。在前期攻速低的时候,可以选择使用右击普攻来操作,当后期攻速高时,再选择A键+左击点地板的操作,手速更甚的玩家可以在非敌方英雄来切时,在高攻速下也可以选择右击普攻或A键+左击英雄的操作。

这样操作的转换,可以合理利用不同攻击方式的特点,也不会让自己的手指变得那么累。

“走A怪”应被封神

笔者没有“走A怪”一场游戏的后台数据,不知道他是否已经达到了那种完美契合不同攻速下的走A境界。但笔者清楚知道的是,“走A怪”在衔接走A与规避技能的操作上已经是世界超顶尖的水准,这是需要许许多多的练习才能够做到,作为一个电一钻3的ADC玩家,笔者曾经经过枯燥乏味的自定义补刀联系,在没有现在的练习模式下打钱,利用野怪和塔练习不同程度下的走A,也无法达到“走A怪”现在的这种操作。

人的精神集中限度是40分钟,随着年纪与一天内的对战频率,这个时间限度只会越来越低。就路人局而言,“走A怪”封神毋容置疑。而在世界赛上,S系列这个一将功成万骨枯的舞台,“走A怪”需要在这里证明自己,证明中国的ADC。

结语:

各位英雄联盟召唤师,敬上。

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