最近2点0版本的深渊也正式更新。相信很多玩家第一时间就进去体验了一次。但是难度比以前大了。怪物的血量和攻击力几乎增加了一倍。(好家伙,这是一个很简单的结尾。)。所以如果你想打架,当然不行。(*注:注:注:注:注:注:注:注:注:注:注:注:注。

双海乱鬼的机制!这次十二层难度最高的,应该就是第一间了,上半场一下子,有两个海乱鬼(分别是雷腾和炎威),而且联手攻击的话,还能打出超载的元素反应(将角色给击飞),高倍率的伤害,即使自身有护盾,也抵挡不住,并且它们两个必须要,被一次性全部击杀,如果提前杀了一个,另一个就会进入暴怒状态,不仅会回血,攻击力还能继续提升(血线一定要控好),反观下半场,三个愚人众的精英怪,同样非常给力,瞬移加隐身,让玩家们捉摸不透,再加上攻击距离较远,很容易被慢慢拉扯而死,所以为了应对这些问题,建议大家最好玩永冻流(甘雨是最好的选择),或者爆发输出高的角色,将它们聚到一起击杀,不然老是被压制,实在是太难受了。

剑鬼的特殊打法!然后十二层,第二间下半的魔偶剑鬼,同样十分的有压迫感,特别是在战斗的过程中,还会释放出分身,进行协同的攻击(幸好它们的动作,不咋地灵活,不然真的打不了),如果玩家们没有,及时闪避的话,可是会受到大量的伤害,建议玩家们吸引它的本体,慢慢地向墙边走去(和分身拉开距离),这样可以避免他使用后撤步,而且角色的伤害还能打全,将其压制到半血,差不多就算成功了一半,除此之外,魔偶剑鬼还会双剑插地,释放出一道范围很广的剑气(周围还会扩散冰元素),不过前摇相当明显,只要能顺利通过,后续的战斗就十分的轻松了。

站立不动的歼灭者!最后就是第三间的下半,有了遗迹歼灭者和侦查者,帮助的遗迹守卫,还是挺猛的(各种激光和炮弹,骚扰得很烦人),不过通过自身的周围,即可轻松的化解,在开场之后遗迹歼灭者,会停留在原地不动,而另外两个,却会主动找玩家们的位置(进攻性极其强烈),所以利用这一点,将三方各拉到一边,再用弓箭角色打击弱点,造成瘫痪的状态,便能轻松的打过,建议玩家们在私下里,适当的演练一番。

总的来说,这次深渊的难度,确实相当的高,所以玩家们在打的时候,尽量注意怪物之间的配合,还有技能穿插的方式,然后再根据渊月祝福的属性,搭配阵容,适当的做出应对,应该会让难度降低一点,如果大家还有,什么不同的意见,可以说出来,让我们一起讨论一下。

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