Roguelike是欧美国家对这类游戏的统称,《Rogue》是这类游戏的始祖,被评为历史上最伟大的10款游戏之一,属于角色扮演之一Roguelike-RPG。
《地痞街区》即是这个分支下的衍生产物,它出自“tinyBuild”公司之手,目前还在经历alpha测试阶段。如果你关注“Steam绿光”,那么你会发现游戏自登陆Steam以来便在那充满着浓厚美式风格的封面下写了这样一段简介,翻译过来即是“世上绝无仅有的集动作射击潜入格斗角色扮演在线联机的Roguelike游戏。”
二十种人生,二十种死法
作为一款Roguelike游戏,高度随机的游戏内容一定是它最具吸引力的玩点之一,事实上真正的游戏体验也确实如此,你能看到游戏的每一个关卡每一项任务每一个地图包括地图内的敌人都是随机的,在短时间的游戏体验上这样的设计会不断的给玩家带来新鲜感。
目前游戏的alpha版本并未开放太多功能,游戏中玩家需要做的就是从二十位角色中选出一位来进行游戏,每一位角色都对应一种职业,当然该职业也拥有其本应具备的职业能力。例如“警察”拥有“手铐”这个技能,能够瞬间制服不法分子,并且地图内的所有警察都将会成为你的同伴,但如果你杀害善良的平民将会受到一定程度的处罚。
再比如“黑客”,电脑技术高超的黑客可以远程入侵地图上任何一台电脑,但与之相对的黑客体力不足,在近身战斗时会稍显疲软。
整体上讲每一种职业都有强大的职业特性和无法避免的短板,所以每一种职业都会带来完全不同的游戏体验。当然上述的两个职业都是现实中存在的,游戏最大的优势就是可创造性,所以在本作当中还拥有一些超现实职业。
“变形人”,身材瘦小,但只要站在别人身后即可附身到对方的身体里控制他的行动,但为了行动方便“变形人”是不能穿衣服的,也就是说当你以全裸的姿态在城市中逛街时将会受到警察的攻击。
“吸血鬼”可以走到任何人身后来吸取他们的鲜血已补充自己的生命值,并且吸血鬼在摄像头下是隐身的。相对的,吸血鬼不能吃任何食物来补充生命值,因为他们会觉得食物很恶心,所以想要回血的话就只能靠吸食鲜血咯。
游戏中的职业多达二十种,按照游戏目前的进度来看在未来正式版中还会加入更多有趣的角色,游戏整体体验非常有意思,无论你以何种身份来进行游戏都能够从中收获一切奇妙的乐趣,所以在玩法设计上这款作品无疑是趋近于满分的。
花样作死,我还想再来一局
游戏的大致玩法就是在一张一张的地图内完成不同的随机任务,每一张地图大概两到三种,任务目前大多是击杀某个NPC或者破坏某个物品,亦或者解救并护送某个NPC目标逃离追杀,尽管任务高度随机化,但整体上看内容只有这三种,所以长时间游戏难免会产生枯燥感,从玩家的角度上看我更喜欢那种如GTA般在城市中作恶的感觉。
提到作恶就不得不说游戏中的另一个要素,法律。基本法这个梗已经被玩烂了所以笔者就不再用了,但在这款游戏中犯罪真的需要按照基本法,并且每一张地图都有其独特的法律规则。
比如“杀人本身是不会犯罪的,但在警察面前杀人就会受到警察的追捕”,“你可以破坏民宅,但会降低群众的好感度”等等诸如此类的地图规则,想要顺利的进行游戏,玩家就必须遵守地图上的规则,而游戏中也拥有RPG的同伴系统,当你的好感度足够招募同伴时就可以与其进行组队,一起犯罪嘿嘿嘿了。
当然游戏作为RPG的分支自然是有他的道理的,例如玩家在地图内的一切活动都会得到经验值,经验值满了之后会升级此类的设定笔者就不多说了,值得一提的是玩家在地图内升级后可以随机选择三种技能中的一种,至于是哪三种就要看玩家的脸了。
高度随机化的游戏系统再次展示了该类型游戏的魅力,它并没有如同《无人深空》般吹得天花乱坠(当然不可否认后者现在正在慢慢往好的方向发展),而是尽可能的将介绍中所写的游戏要素统统实现在了游戏当中,虽然目前来看并不成熟,但每当你死亡时那种迫切想要“再来一局”的感觉是不会骗人的,这足矣证明本作在玩法机制设计上的成功。
小成本制作带来的弊病
tinyBuild无疑是美国车库式创业公司的标准模板,缺少资金的现状迫使他们不得不走上了像素风这条路,当然笔者这里并不是说像素风是一种失败的风格,而是在这款游戏的设计基础上看,像素风并不适合他。
游戏当中的要素虽多,但目前来看或许制作组给自己挖了一个很大的坑,尽管游戏还处在alpha阶段,但游戏中杂七杂八的设定已经多到离谱了,这当然会让他看上去十分繁杂有趣,但当你深入的玩进去时,你会发现许多设定只是一个一个的框架,想要填补这些框架让游戏内容更饱满,可能要付出比之前更多的努力。
总评
前景上看《地痞街区》的设定无疑是超前和优越的,Roguelike的要素也通过颇具创意的设定而凸显的十分明显,但alpha版内容的空洞也是这款作品目前最大的挑战,如果这些空洞能在正式版当中得到填补,我会很乐意向大家推荐这部作品。
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