摘要:考虑到之前的在线persencing属性追加伤害公式倍数=(x/220 1),我测试了很久,发现公式存在严重误差,于是再次测试。
一、结论
①属性附加伤害倍数公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x为对应属强数值);
②属强和属性附加倍数成线性关系,
③平民套装,假野猪传说光强套(附加6%光属性伤害),300点光强大概可以附加17.6%伤害,400点光强大概可以附加21%伤害。
注:没考虑100级虫王的属性抗性,因为属强差和伤害之间是映射关系,所以也就不作考虑。
第一组:286属强 142584/250148=0.57
0.57倍(即附加57%)
第二组:336属强 172109/273190=0.63
0.63倍(即附加63%)
第三组:386属强 194380/285854=0.68
0.68(即附加68%)
第四组:436属强 239478/319305=0.75
0.75倍(即附加75%)
第五组:486属强 264225/330282=0.80
0.8倍(即附加80%)
第六组:536属强 310634/361203=0.86
0.86.3倍(即附加86%)
第七组:586属强 353509/388472=0.91
0.91.55倍(即附加91%)
二、绘制图像,可以得出,明显属强和附加倍数基本上是线性关系,不存在边际效应。
三、验算
根据公式:属性附加伤害倍数=(x-286)÷50×0.283333+2.85=1.59(即附加31.8%)
根据数据:属性附加伤害倍数=(8241/25756) ÷0.2=1.5998(即附加31.99%,大体吻合)
触发冥炎刀附加10%火属性伤害;
根据公式:属性附加伤害倍数=(x-286)÷50×0.283333+2.85=1.76倍(即附加17.6%)
根据数据:属性附加伤害倍数=(3762/20904) ÷0.1=1.799倍(即附加17.9%,大体吻合)
四、结语
也许有些许不成熟的地方望见谅,毕竟玩了近七年,也就玩了一个小剑魂,因为热爱这个游戏,所以还在。虽然除了网费也就投入了不到50rmb,游戏嘛,都有自己的见解。
湖北一区傲之最工会,欢迎大家~~
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