电力不能完全用作上海对比数据!电力不能完全用作上海对比数据!电力不能完全用作上海对比数据!
首先战斗力=(100字)*(1皇子黄秋后)*(1装备)*(1爆炸追击)*(1无视)*(1攻击)*基础点
百分比职业基础点=面板*(最高强强220)/220*(1 0.5*暴击率)* K。
K角色等级和连接90等级为K=0.1195
装备=(1%力量智能)*(1% 3攻击)*(1技术攻击1) *.* (1技术攻击n)*(1提高装备技术水平)*(装备特性)
这里说明:数据库自动量化技术水平提高、特殊或CD减少等设备或道具。比如超大陆奖:10%,女装奖:15%,幽灵裤:21%,魔法战奖:12%,恋宠12%
计算过程
整个过程采用控制变量方法进行测试,对非线性关系的要素建立模型,然后通过数据验证得到关系。
一.排除不相关因素
测试原理:穿上时装,改变魔法。
使用控制变量,首先排除可能不影响战斗力的因素,如打击、三段、HP、体定、百分比职业的独立性等。
结论:命中、三段、HP、体定、百分比职业的独立等对战斗力没有影响。
二。力量和基本攻击
测试原则:穿着时尚会改变力量,收集舰会改变基础攻击
结论:在误差容限范围内,基本属性与力量智能和魔法攻击(面板)成正比。
三.属强
测试原理:卡片附魔
由于属强加成存在多个公式,如220算法,222算法 和1.05+(属强-属抗)*0.0045 算法,经过计算220算法的误差最小,我想之所以不采用1.05+(属强-属抗)*0.0045 可能是为了避免属强为0,则属强倍率却为1.05的情况
结论:在误差可接受范围内基础属性与(220+属强)/220成正比。
四.暴击
原理:通过技能等级调整暴击率
通过计算多组数据发现,基础属性与暴击率并不成正比。
之后通过建立猜想模型进行验证发现:基础属性与(1+0.5*暴击率)成正比,并且暴击溢出后继续堆暴击仍然对基础属性加成。
系数K(这是耗费我最长时间的参数
前四组数据是为了测试属强和暴击对K是否有影响
剩下的数据是为了测试K是否因职业而不同
结论:90级时K为0.11948
未完成部分
K和等级的关系
由上图可见等级越高K越小,由下图观察可猜测K与LV呈指数关系
但是尝试了几个模型都无法求出准确的表达式
本文来源:COLG-sunout
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