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苏格拉底主张,无论什么是真的,死亡都不应该害怕。如果那是通往某个地方——的所谓名簿——的通道,这也是件令人高兴的事。因为我们会遇到很多老朋友和希腊英雄,可以和荷马、赫西奥德和其他不朽的人交谈。(莎士比亚)。
----《哲学家死亡录》
鲸骨桥畔英灵殿,长庚北斗松加德 ”这是《上古卷轴5》中诺德人魂归之所,英灵殿中居住着诺德人历代英雄的魂魄。许多诺德勇士临终时都会振臂高呼松加德的名字(直到他的膝盖中了一箭)。
《上古卷轴5:天际》也许是你从未删除过的游戏,它为玩家构筑了一个中世纪的北欧魔法世界。除了变幻多姿的自然风光,游戏还在历史文化的设定上花了极大的心血。游戏中有超过四百本书籍可以阅读,从英雄传说、鬼怪故事到家常菜谱不一而足。仅仅是冬堡学院的图书馆的藏书,就够玩家细细读上半天。游戏中建筑的一砖一瓦,NPC的一言一行之间,无不透露出一种历史的厚重感。
作为一款以“剑与魔法”为主题的RPG游戏,《上古卷轴5》的主线剧情并无过多的亮点:“叛军蜂起,天下板荡;恶龙降世,人类面临灭顶之灾;主人公身为龙裔,肩负着找寻上古卷轴,拯救世界的重任。”《上古卷轴5》的迷人之处,在于它剧情的非线性。虽为“龙裔”,却不是非得拯救世界不可。有许多云可以看,许多桥可以走,许多酒可以喝。
“喂马、劈柴、周游世界”。说来惭愧,身为“盖世英雄”,也许你的游戏时间都只是一个寻常的游子。在安装了“真实需求”与“寒霜之秋”补丁之后,游戏里的人物会感到饥渴、疲劳、寒冷。我曾经险些渴死在“光雾洞穴”里,“从明天起,关心粮食和蔬菜”。背包里总装着干粮烤肉、烈酒牛奶,当然少不了炊具与帐篷。所谓“负箧曳屣,行深山巨谷中”者是也。
也许你喜欢徒步在山野间旅行,每近黄昏,便着手打猎。游戏里用弓箭射击野物极为艰难,运气好时,我能射死一只山羊,运气差些有山鸡野兔,或者干脆一无所获。在树林里支起帐篷,劈柴生火,烤肉饮酒,常有“星垂平野阔,月涌大江流”的美景。
最有趣的是醉酒赶路。在“真实需求”补丁的修正下,醉眼朦胧看风景会有类似滤镜的效果,美丽至极。但是玩家的酒量大概很差,只消三杯两盏淡酒,便不敌它晚来风急。在奔跑中常常会失去控制,无故滑到。
我有一所房子,面朝大海,春暖花开”。天际省的房价大约可以与我国相比。哪怕你是一位名动天下的游侠,或是斩将搴旗的宿将,很可能连一块宅基地都买不起,而装修的费用与之相当。因此,在雪漫城添置一套宅子,一度成为终极理想。
“广厦万间,卧眠七尺。”住宅的作用其实有限,无非是供玩家休息、存放物资、烹饪炼药。而这些功能在住宅之外也可以实现。作为玩家,买房置地有些得不偿失,但是作为一位天际省的游侠,终究是希望能有一处安身之所的。酒馆里可没有“绿蚁新醅酒,红泥小火炉”的风致,而“盘飧市远无兼味,樽酒家贫只旧醅”的戏言,也非在自家宅院里讲不可。
多数RPG游戏会在主线剧情完成之后结束,而《上古卷轴5》作为一款沙盒类的RPG则不存在这样的缺陷。击败恶龙奥杜因后,辞别松加德的英灵们只身回到霍斯加高峰,从此世界免于厄难。相信很多玩家此时悄立世界之巅,都会产生英雄寂寞之感。但是玩家的宿命不止于此,茫茫天际,还有许多事情可以体验。盗贼工会尚未复兴,帝国与暴风斗篷的战火还未熄灭,吸血鬼仍然肆虐人间......
走下霍斯加高峰的一刻,突然面临着无数的抉择。是加入黑暗兄弟会做一名冷血杀手,还是将这个杀手组织清剿干净?是参加锄耰棘矜的起义军,为诺德人争取自由,还是加入帝国军芟荑大难?当我们面临无数不可逆的抉择时,游戏的真实性与剧情的非线性才体现出来。不仅是游戏,生活也是这样。最艰难的抉择,往往带来最有趣的经历。
不觉两年,上古卷轴早已不只是一款游戏,天际省已经成为了一个精神家园。也许时常回到独孤城的酒馆坐坐,听一段吟游诗人的琴声;或者潜入裂谷城的大酒窖,看望一下盗贼工会的穷朋友;或者索性在天际省的旷野中奔走,给每一条河,每一座山,取一个温暖的名字。
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