我从2003年开始玩移动游戏。一直以来,从魔兽世界冰王座、部分RPG地图,到最初的移动类游戏,我都认为是魔兽的3C。地图和现在现有的移动游戏几乎一样。只是双方基地位置略有不同。三排,野怪,野怪可以引爆装备。(大卫亚设)。

3C我从只能升10级的3C,到升20级,30级,50级,100级,终极变身,转生两次,世界魅力无限元旦版(里面的透明大法师大招99999伤害,直接秒人,其实最强的是WARDEN,也就是守望者,大招可以直接把对方的英雄变为自己的英雄,别人直接没英雄可操作,什么也做不了,你没有看错!),召唤色狼的先知,妖言版3C(地图制作者叫妖言,里面有个阿尔塞斯模型的英雄,名字是妖言,80%概率的忍闪,类似DOTA里JJ脸的回到过去,可以同时规避魔法和物理伤害,40%10倍暴击,圣光还能给自己加血,还会开无敌盾)等等,再到ORC的3C,澄海3C,用小黑最快4分20秒买英雄,用大法师最快4分50秒买英雄,最多一次操作了13个英雄,当时真的年轻17、8岁,操作反应很好,感觉能够应付,澄海3C说白了就是抢四大控制(牛头、炼金、死骑、还有一个忘记了),其中牛头最好,因为晕技几乎没有前摇,其他的都有一定前摇,然后就是英雄越多越好,当然也有一些骚套路,恶魔猎手和剑圣可以合成红熊猫,继承两人的技能,也就是同时具备闪避和暴击,在敏捷型英雄称霸的3C时代这个是最强的被动组合。

我06年上大学,07年下半年开始接触DOTA,DOTA就是现在所有MOBA游戏的鼻祖,比DOTA诞生早一点的还有一个真三国无双地图,也是MOBA类型,跟DOTA一样都是基于魔兽的引擎,当年众多DOTA职业选手都是从真三转战过来,真三我没玩过,不予多说,DOTA最初是GUNISOO和几个朋友一起制作,后面交给了ICEFROG冰蛙进行更新,为了纪念GUNISOO,冰蛙在6.3以后的版本加入了新的一个装备,GUNISOO的邪恶镰刀,有一个主动效果,把对方英雄变成一只小羊,是很强的控制装备,正因为这个效果,所以大家简称其为羊刀,GUNISOO后来加入拳头公司,牵头开发了LOL,也做了同样一个装备,GUNISOO的邪恶镰刀,羊刀的叫法就是从DOTA延续过来的,但实际LOL的羊刀并不能把人变羊,这就是MOBA文化的传承。DOTA是一个很复杂的游戏,地图机制,英雄特点,阵容配合,DOTA有正反补,LOL只有正补,LOL强调线权和推线,DOTA讲究的是控线和赖线,一直在线上装备可以用小鸡运,各种阵容搭配层出不穷,DOTA时期,我们几个朋友组了队,参加过很多网吧比赛和区域性比赛,自己就用过很多阵容战术,每一个英雄都会很直接的COUNTER对象,阵容上的选择也五花八门,且很多冷门战术都有特定的战术效果,不管是DOTA1,还是DOTA2,大体战略战术是一样的,1号位主C,2号位中单,3号位劣单,4,5号位酱油,DOTA里的C位选择面比LOL多很多,不管近战远程都可以拿来做1号位,看阵容怎样搭配,所以玩法

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