怀旧服开业才两个月,最近calia论坛也根据玩家的反馈,对暴雪怀旧服设计师CALIA和游戏导演Tom进行了采访。

在访谈中,设计师针对玩家最为关注的“剧情走向”与“玩家机制”问题给出了明确的回复。下面就让我们一起来看看怀旧服那些有趣的设计吧。

关于怀旧服的剧情发展

怀旧服首个版本将会定于1.12版本,也就是燃烧的远征开始前的那个版本,所以玩家们有着充足的可探索内容。然而,即便是怀旧服,剧情线也不会一直处于停滞状态,一旦最终BOSS被推翻,那么就会面临大版本的更新,那么,对于大版本的更新,设计师是如何考虑的呢?是沿着旧剧情一路推进,还是发展一个独立的剧情?设计师表示,团队目前对于剧情的发展毫无头绪,所以将会在环境稳定后,吸取玩家的建议,通过考虑玩家的反馈,来决定剧情进一步的走向。换而言之,如果玩家不愿意重复着旧剧情再走一遍,那么怀旧服就有可能发展出独立的剧情故事。

怀旧服是否会百分百还原旧玩法?

现今版本的游戏速度非常快,玩家无论是打副本还是做任务都极为便捷,当初一个副本跑图半个小时的情况早已不复存在,这令很多玩家感到不满。那么怀旧服是否会百分百还原之前的玩法呢?还是会保留现今版本的便捷设定?设计师calia说,团队仅对UI界面进行了改动,保留了目前正式服的样貌,也就是说除去状态栏的样式外,其余的游戏内容将会与1.12版本一模一样。NGA论坛的采访员也是亲自体会了一把1.12版本剃刀沼泽的副本征战,40多分钟下来,频繁的补给,漫长的跑尸,右键跟随队友等等设定都是没有一点改动的,最关键是副本的征战还失败了。

怀旧服将会开发多少服务器?

Cilia回答,服务器的开放将会尽量减少到最低,以保证每个服务器都会有健康的玩家基数,预防鬼服的情况。Cilia认为让活跃的玩家人数多起来对于游戏是很关键的,这可以保证工会的正常运营,提升玩家的社区归属感。事实上,大部分玩家也是这样想的。

大家期不期待怀旧服的到来呢?

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