正文知识要点:
插件基本分类和技术段代码结论
插件基础知识
插件修改既定应用程序的特定功能,以实现用户的目标、正在运行的简单程序或复杂的应用程序。我习惯性地称之为“辅助软件”。不太喜欢插件(技术人员的执着)
目前最流行的是在游戏中用数据包和炮台工具向游戏服务器提交假数据,从而改变游戏角色的能力。
另外,外挂也指单位形的作战武器系统在其原本的作战单位上添加附加的用于辅助作战单位作战的工具、器具网络游戏多是基于Internet上客户端/服务器模式(C/S模式),服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。
游戏外挂就是将外挂程序嫁接到游戏程序当中,通过截取并修改游戏发送到游戏服务器的数据而实现各种 功能的增强
- 无外挂:正常情况下控制一个游戏角色,跳了一下,假设我跳了一米,那么这就是正常的数据传输,通过我的操作,客户端向服务器发送了一个跳一米的数据,服务器作出回应,这样的话我就只能跳一米。
- 有外挂:同样是跳一米,安装了外挂软件,那么外挂软件会自动拦截这个跳一米的数据,做了修改,修改成了跳一百米的数据传送给服务器,这样的话服务器接收到的数据是跳一百米的数据,从而就可以跳一百米,别的玩家只能跳一米,使用外挂的能跳一百米,这就严重破坏了游戏的公平性,不仅如此,由于本身服务器设计只能跳一米,但是被外挂修改,传输了个跳一百米的数据,这样的话服务器就需要腾出空间来传输跳一百米的数据,这样会导致服务器工作量激增,服务器端垃圾数据增多,会影响其他玩家的体验,危害极大!
外挂分类与技术
外挂一般分为两种类型一种是模拟服务器假的数据,这种需要对网络知识非常熟练,而且破解网络数据安全格式是关键,原理是模拟服务器给游戏客户端发送假的消息,或者模拟游戏客户端给服务器发送假消息,这种一般来讲用的比较少;一种是做一个外挂客户端,对于电脑上的游戏来讲,通常用c#或者vc等语言进行编写,一般需要汇编语言和C语言基础,需要用到系统注入技术。
易语言简单易用,是小型外挂的主要制作语言之一
- 利用钩子函数,将函数里面注入想做的动作,然后游戏运行的时候偷偷帮你做事
- 动态库注入,这个需要替换掉地址,对于内存管理需要有一定的了解,因为在程序里面地址真正执行的时候需要物理地址执行,但在程序里面是按照相对地址存放,所以中间还需要做一堆的转化,计算机底层真正的运行机制真需要搞明白,差之毫厘谬以千里。
制作外挂不仅仅是技术层面的东西,更多的精神层面的东西,遇到问题坚持不下去,或者和游戏平台对战几个回合就败阵下来,如同病毒和杀毒软件互相对抗的过程中,各个层面的技术都在进步。
小段代码
1.《神器“金手指”,第1站-“外挂知识”(仅供学习参考)》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《神器“金手指”,第1站-“外挂知识”(仅供学习参考)》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/3120830.html