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忘仙怎么不用授权登陆?终于找到答案了手游市场新风向标 热门动作手游点评

文:伊格塔特

动作游戏一直是深受PC和主机玩家喜爱的游戏类型,操作和感官刺激最直接,PVE和PVP对立的替代感也最真实。

在2014年末,风生水起的手游界爆发了一波动作游戏高潮,这波游戏不同于此前成功的《时空猎人》、《王者之剑》等横版动作手游,而是2.5D视角表现和战斗玩法的经典端游化手游,开发难度和工作量要比横版动作大的多。他们的成功爆发证明了这类动作手游在品牌、创新和质量优异的前提下,也可以突破手机硬件配置、网络条件、操作体验等各种预想的阻碍和瓶颈,成为吸量又吸金的手游市场新风向标。

在这波动作手游热潮中,既有端游IP和玩法改编(笑傲江湖、天下HD),也有针对手游平台订制的新产品(太极熊猫、乱斗西游、暗黑黎明);既有追求在操作和动作表现上猛下功夫的纯种货(笑傲江湖、太极熊猫),也有动作融入其他流行玩法的结合品(乱斗西游),让人不由大呼:根本玩不过来!

这些产品最大的共性就是,均来自强大技术积累和资源的端游公司团队,但他们并不属于开创者。从2012年下半年开始,就有以神奇时代《忘仙》、艾格拉斯《英雄战魂》、美峰《君王2》为代表的非横版即时战斗MMORPG推出,在国内外市场表现不俗,在卡牌林立的时代里,它们的出现非常有行业前瞻性,和《时空猎人》等横版动作游戏一道,验证并培育了重度和动作手游市场。而2014年末爆发的这波作品,大量吸收成熟端游和页游的产品理念,用更强势的IP效应挖掘了更多用户,用更过硬的技术提供了更流畅的用户体验,用更雄厚的成本保证了视觉音效、系统玩法和内容量的面面俱到,解决了很多神奇时代等功能机游戏起家的纯手游公司无力解决的问题,整体档次有了革命性的提升,开始收割先前培育的市场,这和《魔兽世界》对于MMORPG端游市场,《英雄联盟》对于DOTA网游市场的意义是一样的,是一个游戏类型从兴起到强盛的必然规律。另外它们出现必将拔高今后各大平台对于游戏质量的评判标准,带来更激烈的竞争。

总结完表面的共性,我们再结合每一款产品的具体信息,来看一看他们究竟好在哪里,动作手游又有哪些可以提升和期待的空间?

《笑傲江湖3D》——画面质量高,最具格斗性

完美在端游时代的研发风格就是大力投资核心技术(多个自研引擎,收购昱泉的次世代引擎,收购旗舰工作室等等),在卖相优良,技术成熟的框架下换皮和迭代游戏,这种模式在以快取胜的手游研发中更为适用,完美利用手中IP资源,在13年中开始陆续推出了多款成功的RPG手游。《笑傲江湖3D》手游就运用了端游引擎技术,画面带有很多的次世代效果,技能设定也偏向冲、挑、劈等格斗游戏连招,比一般的ARPG更有操作的乐趣。再加上端游和金庸正版授权双IP,以及完美在营销广告方面一如既往的大投入,《笑傲江湖3D》上线火爆情理之中。

《太极熊猫》——风格中西合璧,动作流畅

《太极熊猫》虽不是端游IP改编,但名字起的很巧妙,风格中西合璧,借用了《功夫熊猫》和《魔兽世界:熊猫人之谜》的IP,名字很能调动大众和端游玩家的兴趣。开发商蜗牛算是国内自主研发的老先驱了,早在2003年代理游戏当道的时代,蜗牛就折腾出了自己的“航海者”游戏引擎,并获得技术产权,之后又研发了《九阴真经》所使用的新3D引擎技术,最后也成功运用到了《太极熊猫》身上。《太极熊猫》的动作非常流畅,打击感突出,并引入了硬直条的设置,浮空连BOSS,快感十足。在用户体验优化上,《太极熊猫》把虚拟摇杆做成了无固定位置,这无疑给手大手小的玩家创造了很多的操作便利。

《乱斗西游》——战斗玩法有创新,MOBA要素拿捏到位

作为国内研发的领军企业之一,2013年总觉得网易在手游上慢了别人很多,而2014年网易手游的势头之猛超过了想象,MOBA+RPG的《乱斗西游》更是成为这波高品质游戏中在战斗玩法上最有突破性的产品。之前对于MOBA手游,大家都有过不少的议论和想象,它的操作,玩法规则该如何放到手机上还原,总有一个痛点会让你觉得这类型没得搞,而《乱斗西游》则把MOBA融合到RPG的形式和分寸拿捏的较为合理。

以PVE举例,剧情推图模式和一般的ARPG游戏无异,只是在通关条件上做了一些竞技性的限制;四面八方围攻模式,不但通关条件有竞技性限制,还很考验输出技巧;MOBA模式,地图和玩法比起LOL,更像澄海3C,非常简单明了,通关条件加入了摧塔、团灭、三杀等MOBA的元素,虽然技能和操作设定、英雄养成拼数值还是RPG和卡牌那一套,但是为了这些目标去战斗,再加上游戏里诸多类似LOL的系统提示,MOBA类的玩家还是很有感觉。在PVP上加入了WiFi联机对战,别的不说,联机对线下口碑拉动就有十分积极的意义,日本《怪物猎人》PSP和3DS版,《怪物弹珠》、《白猫project》、《乖离性百万亚瑟王》等畅销手游都有联机对战的功能,受到玩家热捧。

《暗黑黎明》——无双式割草动作手游代表作

《暗黑黎明》很明显是借用暗黑IP,产品出自完美世界在2014年10月拆分出去的研发子公司——乐道互动(百战工作室),曾登顶畅销榜的回合制RPG《神雕侠侣》、《魔力宝贝》均出自他们之手。《暗黑黎明》也算是完美、腾讯、盛大等传统大公司针对手游变化,对研发部署做出拆分调整后诞生的首个成功案例,有一定的行业参考意义,当然百战团队之前成功的游戏开发经验是《暗黑黎明》成功的关键。《暗黑黎明》是硬朗的西方魔幻背景和画风,在手游领域可能并不如武侠、三国接受度高,但是画面细节品质还是延续了完美系产品的一贯标准,在玩法上是地下城副本结合光荣无双系列割草群怪的动作游戏,上手爽快,但时间久了难免无聊,想必很多人关注这款游戏是冲着范爷代言去的。

《天下HD》——操作重度的Q版动作类游戏

《天下HD》是网易用自己的原创端游《天下》IP改编的手游,早在2013年底韩国G-Star,《天下HD》就提供了版本试玩,一直到今年年底,又开发了1年才正式上线,可见网易慢工出精品的纲领还是执行的比较坚决。《天下HD》相比《天龙八部3D》、《笑傲江湖》、《征途口袋版》等端游IP改编手游,变化还是比较大的,整体美术风格就先来了一个大变身,由端游的写实变成了清新Q版,很显然更讨偏轻度手游群体口味。在战斗玩法上,无虚拟摇杆的触屏操作,更强调微操,技能按钮单一竖向排布并不友好,Q版人设模型小,战斗观感张力不足,但是特效和打击感还是显示了大制作的水准,《天下HD》风格最轻松,操作偏重度。

门槛偏高持久性有待考验

之所以花那么多篇幅来说他们的优点,因为在手游“产品为王”的今天,各种优点带来的品质飞跃是他们获得平台超高评级,长期猛推的决定性因素。然而他们又都有体验性通病:内容过多,玩起来太累,视觉和操作的交互疲劳度高,玩法和游戏节奏对于纯手游玩家有很大的适应门槛,需要更精细的梳理和规划;其次,针对手机屏幕和操作的UI适配还有可以优化的空间,降低理解成本,简化操作。另外,作为重度体验的游戏,虽然在制作品质上值得肯定,但是现阶段受众相对特定,主要还是有PC游戏经验的玩家,有对大量纯手游玩家的门槛偏高,而目标受众对产品综合素质又比较挑剔,所以他们市场持久性都有待考验,是长青松柏,还是一现昙花?

巨头论剑新军搅局15年竞争加剧

手游市场以变化快,动作快著称,一旦某类型被市场热捧,跟进者不计其数,动作类手游虽然难度高,时间长,依然不妨碍它成为2015年的市场新热点,更何况还有很多有经验的公司都在攒着大招。有强IP的储备和开发积累的端游巨头,必将以更快的速度产出更多产品。而掌握市面上一些成熟3D动作引擎技术的中小公司潜力也值得关注,他们更懂得在开发速度和产品、市场差异化竞争上做文章,将扮演搅局者的角色,比如结合《暗黑破坏神》和《真三国无双》玩法的强动作手游《神话三国》就将大家熟悉的三国人物形象全部“西方化”,以奇葩的风格差异博取玩家和平台的兴趣,并放眼海外市场。巨头论剑外加新军搅局,市场竞争大戏将格外好看。如前文所说,竞争带来的品质大竞赛和平台评判标准的提升,对于手游行业和手游玩家,都是前所未有的好事。

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