卢浦的游戏开发日记(3)
这里是每天加班到深夜的老炮儿
大家好!今天终于把以前的内容全部兑现,我们的小游戏核心游戏终于写完了。
小游戏流程已经全部的完成。喜大普奔!别的都不说了我们先回顾一下之前的内容。
这是最开始的样子,只有白方块在那里傻傻动。。
然后玩家可以发射红色的方块!
这个时候我们已经加入了碰撞检测
碰撞检测后,重置玩家位置。
接下来就是这几天的成果,整个游戏的体系已经完成。
其中,我们将需要撞击的方块,加入了白塞尔曲线,让他是从屏幕外面跳出来的,然后每次跳出来的位置进行了随机算法,并且把方块移动的速度进行了随机修正。这样就可以保证每次的速率都是不一样的。并且每次撞击成功后,会有一次闪屏的特效。加入了记分系统。
接下来几天我需要把后面的撞击音效,撞击动画,还有每次需要撞击的方块速率修正的人性化一点,现在有点难。。。。
喜欢的朋友们记得点关注,老炮每天更新,让我们一起见证一个游戏从零到一的开发过程!
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