作者:墨羽狼和鱼妈妈
阿什罗2021.11重新开发展望
[安装新电脑后,将制作这篇文章视频解说版。大家有什么问题可以评论这篇文章。届时,视频版将挑选并收录大家感兴趣的问题。]
写在前面
在整个95版中,DNF正在进行大规模的种姓制度变更。很多职业能否在这次变化的大趋势中生活,只能看自己是不是成顺,是不是成妇之地。(莎士比亚。)(莎士比亚。)
纯c跟34c的数据差异不断拉大,最终在100级版本达到差异的顶峰,纯c跟34c的矛盾也来到了不可调和的地步。失败的95版本,使得最为成功的86、90安徒恩卢克版本积累的大量玩家基础惨遭多次腰斩,
DNF也从此一落千丈,失去了当年“假猪套天下第一”时期的辉煌。
基础玩家的大量流失使得玩家整体精英化,氪金竞争更加激烈,当年十分少见的10套春节至尊称号+宠物到现在已经成为了人手一个的“大号必备”,在这种恶性内卷的环境下,
打团门槛来到了一个十分畸形的状态。碎片化的游戏时间也使得玩家没有精力去研究团本机制,加之一人出错全家暴毙的阴间团本设计,使得玩家不断追求超越强杀门槛来简化副本流程。
对伤害量的极度需求,使得职业差距被无限放大,职业矛盾同时日益激增。
与此同时,阿修罗这一个被戏称技能动作除了上挑就是拍地、从出生到现在从来不曾变动过的远古职业,迎来了自己第一次技能重做。
我们这次的重做前瞻,正是在这样的背景下,开始的。
一、职业概述
职业:阿修罗→大暗黑天→天帝→极诣·阿修罗
别称:瞎子,不锈钢,盆
武器类型:太刀、短剑
防具精通:板甲
攻击类型:魔法固伤
职业定位:辅C(根据韩策的设想,未来会取消纯c跟辅c的设定)
技能形态特点:
优点:技能范围大,脱手技能相对比较灵活,连击能力强,控制能力强(软控硬控兼备)
缺点:技能演出时间长,技能段数过多,非脱手技能比较笨重,爆发速度慢,自带位移的技能偏少
技能数据特点:
阿修罗这个版本在技能数据上的表现比较挣扎,倒数第三的觉醒数据,以及倒数后10名的cp秒伤,使得爆发跟续航都较为拉胯。
二、近期职业平衡总览
1. 95版本末期(CP1.0版本)
在经历了一整个普雷版本种姓制度变革后,阿修罗在95版本末期赶上了国服特色平衡的末班车,迎来了一次“无我波动”式的改版。波动刻印新增了技能攻击力,进而平抬了一波整体的技能数据;
获得CP后的无双波以及不动明王阵也重获新生,在一定程度上弥补了阿修罗技能形态上的问题;外加在全职业未三觉的情况下(大部分职业此时20s桩处于15s不到丢完技能5s看戏的尴尬状态),
阿修罗在20s打桩中拥有额外的平x优势,使得95版本末期的阿修罗如鱼得水,达到了瞎生巅峰,隐隐有幻神之势,可惜好景不长-----
2. 三觉初期版本(九剑下天山)
100级版本剑帝姐横空出世,一刀斩断了瞎子的幻神梦,同时也宣布了对唯一幻神位置长达1年半的绝对统治。
作为跟随剑帝姐一同下山的其他8位鬼剑士之一的阿修罗,在100级版本初期依旧保持着34c前5的位置,毕竟三觉时伴随的整体数据抬升对职业强度的影响实在是太大了。
阿修罗的三觉,除了数据跟这个酷似马蹄卡的立绘不尽如人意之外,对邪光斩(瞬间蓄力),波动爆发(自带位移)的优化是非常到位的,95技能“画盆”在竞速中也有比较不错的位移作用。
因此,100级版本初期的阿修罗,游戏体验以及职业强度还是基本ok的。
3. 三觉中后期版本
随着三觉的职业越来越多,虽然很多职业三觉换来的是游戏体验的负提升,但是三觉时伴随的整体技能的数据加强是实打实的提升,而且策划在三觉后期对技能数据不再像三觉早期那样吝啬(可能是顾忌未三觉职业的游戏体验),
中后期三觉的职业大多数都获得了不错的觉醒数据或者三觉形态。所谓逆水行舟,不进则退,也正是随着全职业三觉的逐步完成,阿修罗的技能数据逐渐呈现出落后其它职业一个版本的状态。
4. 奥兹玛时期职业平衡
奥兹玛时期的一轮职业平衡结束,基本上抹平了绝大多数的国服特色数据,国庆更新的鞋子腰带宝珠更是彻底结束了国服多年的主动增伤buff职业额外收益,此时国服韩服的职业强度来到了多年来最为接近的一次。
这次职业平衡中阿修罗从韩服视角提升为18%,国服视角为13%,平衡分水岭为19.5%,即这次平衡提升不足19.5%的职业相对强度会下降。
下图为截止2021.9.08职业平衡结束的韩服视角各职业加强幅度(不包括10月份的韩服9职业加强,不包括国服剑魂、剑宗特色数据,表格来自计算式)
技能形态方面,阿修罗在这轮平衡中基本没有什么变化,只是将大火的cd从35s调整到了50s,数据获得一定提升,勉强由原来的彻底放弃变为了一个爆发可选的技能。
技能数据方面,阿修罗基本上来到了江湖底层水平,跟外传职业抱团取暖。这里放上纯c巅峰-刃影、34c巅峰-念帝、34c中游-帕拉丁的技能数据作为对比:
《技能数据表食用指南》↑↑↑
三、当前职业存在的一些问题
1. 护石相关:
“阿修罗的护石,属于恨不得7个都带上的水平。”
这是瞎子玩家评价自己的护石最常用的描述方式,护石的高度依赖性,侧面反映了技能形态的整体拉胯,这跟隔壁牡丹“恨不得一个护石不带”形成了鲜明的对比。
一个是本来拉胯,cp形态大提升,一个是本来形态完美,cp后拉胯,韩服策划是不是可以考虑出一个护石形态数据是否保留的自选模式(想p吃)。
放下数据不谈,CP的高度依赖导致阿修罗永远都不能利用起自己的所有主力技能,仅仅靠cp来挽救技能形态是行不通的,想要从根本上改变这一点,还是需要优化原生技能的形态,
原生技能与cp技能的差异幅度不应太大,类似于红眼、剑魂这样是比较合适的。
下图为阿修罗七大护石的详细提升率:
2. 装备与技能数据:
a.武器性能
太极天帝剑是阿修罗最后的遮羞布,阳剑的高数据在一定程度上弥补了原生数据的劣势,阴剑同时也提供了白图中阿修罗需要的三速跟机动能力。
同时天帝剑也是一把双刃剑,阿修罗是一个及其依赖三速的职业,阳剑+远古+红阵打桩带来的虚高数值以及实战极低复刻率的连招使得阿修罗在修炼场的表现跟实战有较大差距。
修炼场打桩猛如虎,实战dps 5%也成了瞎子玩家经常自嘲的痛点。
b.歧路&魔鬼改造人
一百级版本是歧路为王,改造王中王的时代。
魔鬼改造人靠的是强力的2觉或者3觉数据跟优秀的觉醒形态,追求最极限的爆发,觉醒打完输出结束。歧路战士靠的是强力的CP技能秒伤,以及优秀的CP形态,最好还能有个特化CP的武器,来实现真正意义上的持续爆发。
因此,100级版本能够崭露头角的职业,要么是觉醒数据爆炸+觉醒形态优秀,要么是CP秒伤可观/CP特化武器+CP形态优秀。很可惜,这俩瞎子一个都不沾。
三觉跟二觉的技能数据全职业倒5,二觉5s多段长演出以及强制罚站为人诟病已久。大冰跟呀呀呀cp后的形态还是拿的出手的,可惜秒伤依旧是全职业倒数的水准。
纵观整个100级装备(除改造),由于CP呀呀呀的存在,最适合阿修罗的还是歧路,即使CP数据低下,但是歧路带来的高三速对瞎子的游戏体验还是带来很大的提升。
c.团本装备
实际上奥兹玛装备对大部分职业来说并没有对其玩法跟强度产生冲击,反倒是希洛克装备对职业玩法跟强度的影响最为明显。
这里就不得不提一套改变了整个100级版本生态的套装,卢克西。超高的1+2觉的技攻提升,以及国服特色技攻辟邪玉的加持,催生了超级二觉的玩法,歧路腰带跟无欲之花更是让超级二觉如虎添翼。
卢克西的出现使得觉醒爆发成为了100级版本的主流,也使得其碾压其他希洛克装备成为了唯一选择。这种情况直到20年底100级ss改版,歧路5件套加强以后才有所改善。
歧路加强以后,卢克西觉醒爆发依旧是版本首选,觉醒数据落后的职业则退而求其次,选择穿上暗杀者或者守门人成为歧路战士。
仔细考量100级各种主流装备搭配,不难发现他们跟阿修罗的职业特性格格不入,我们甚至很难选出一套真正契合瞎子的搭配。超级二觉需要技能数据上三觉/二觉接近1.69,并且二觉的技能形态优秀,
然而瞎子三觉/二觉达到了畸形的2.12,这就意味着瞎子面临着三觉数据低,二觉更低的尴尬局面,想走爆发只能靠高级别改造强堆三觉伤害。
因此很多瞎子不得不彻底放弃爆发,在cp秒伤十分挣扎的情况下选择歧路来换取一定三速提高游戏体验。
3. 形态相关
前面已经对阿修罗整体的技能形态特点进行了一个概述,这里则是对目前形态存在较大问题的技能进行逐个分析。
① 二觉:
瞎子的二觉有着接近5s的演出时间,还有释放时强制罚站的机制存在,前半段超高频率的攻击很容易受网络卡顿的影响丢失伤害,伤害结算速度慢+强制罚站使得这个觉醒成为一个鸡肋技能。
② 一觉:
为什么说二觉鸡肋呢,就是因为还有个不得不绑定的一觉,导致二觉无法舍弃。特殊的变身机制,使得一觉碎眼的最终伤害数据极低,除了极其特殊的环境下,瞎子三觉不得不绑定一觉来换取更高的爆发。
一觉的变身本是瞎子的职业特色,一觉平x则是曾经撑起瞎子续航的主力技能,然而随着100级版本cp+歧路的强势降临,平x续航早就成了过去式。
本为职业特色的一觉变身到现在已然成为最拖后腿的技能,似乎策划依旧忌惮当年魔兽版本瞎弹召恐怖的平x续航,对所有拥有该能力的职业的数据上给的相当保守。
平x输出模式,在一百级版本俨然一个拖油瓶般的存在。
③ 雷云、呀呀呀,大火,无双,不动:
这5个技能有个共同点,那就是CP跟原生技能的形态差异过大,特别是不动无双大火,都是没有护石只能彻底放弃或者点1的技能,优化原生技能的形态可以说是迫在眉睫。
④ 鬼印珠、扎热:
这两个技能一个是当年卢克版本的强力软控,一个是当年安徒恩的强力硬控,到如今都已经沦落到点1或者不点的状态,原因主要是还是本身前摇较长,演出时间太长,数据低下,
而且100级版本软控已经彻底被废,硬控也可有可无,很多瞎子玩家早早就已经把这俩难兄难弟打入冷宫。
四、重做前瞻与建议
因为只是部分技能重做,我们不能对韩策期望太多,以下我说的几点能中个两三条就已经算是瞎生有幸了
1. 技能数据:
从目前江湖底层的技能数据开始计算,提升10%则达到34c中游(如男街霸),提升15%达到34c顶层(如念帝),提升20%达到纯c中层(如光枪),提升35%达到纯c顶层(想p吃)。
2. 二觉:
前面也提到,瞎子的三觉/二觉比例为畸形的2.12(大部分职业都在1.7-1.9之间,二觉变身职业除外),因此二觉的数据是需要一定比例的补充的。
此外接近5s的演出时间跟强制罚站是有可能得到改善的,如果能够删除罚站,缩短演出时间,整合天雷阵的多段伤害到最后爆炸中则再好不过。
3. 一觉:
一觉状态分离,持续时间可以不变,但是解放碎眼不会结束变身状态(例如战法一觉,缔造二觉),一觉全程是不可能的, 但是在众多变身系职业觉醒分离的背景下,
瞎子一觉跟终结技分离开来,还是有一定可能的。
4. 雷云,不动,呀呀呀,无双,大火:
这五个技能能优化到什么程度,就看cp形态能否搬运到原生技能上了,或者更为激进的猜测,让广大修罗玩家朝思暮想了多年的不动脱手是否会出现,比较令人期待。
5. 鬼印珠,扎热:
这两个技能是有一定删除可能的,假如能够重新赋予瞎子两个新小技能,希望可以带一些位移。
6. 新的主动大技能:
感觉这个可能性是最小的,毕竟瞎子这么多年没有什么新的动作跟新的技能了,毕竟提到了重做,可以稍微期待一下。
7. 新的被动:
瞎子的移动速度一直以来为人所诟病,不排除会新增被动(或者在原被动上新增效果)提高一定的移速或者配合其他技能产生一定效果(如技能演出加快,形态改变,技能脱手等)。
大家有什么问题可以在本贴内留言,后续视频版里会选一些大家关注比较多的问题收录进去~~
此外,我会在韩服更新后第一时间给到阿修罗的重做测评,就让我们拭目以待,一同看看策划会给广大修罗玩家交出一幅怎样的答卷吧。
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