从2006年的三国志11,到2012年的三国志12,当时很多选手一定很辛苦。可以说是从第九代开始的经典传承,终于到了快餐时代。
《三国志12》别名《三国志for pad》,很难想象6年前的三国志11是3d画面,312却回到了2d。可能也是对于pc平台和其他平台的兼容考虑,以至于最后变成了这样的游戏模式。
虽然很多玩家都吐槽这款游戏变成了页游,不过画面精致程度仍然不差,这是横向对比的,毕竟三国题材的游戏,基本上是光荣一家独大。
不过游戏里的建筑升级,倒是让我想起来了被《攻城略地》这款页游支配的恐惧了。
可见中国的游戏产商非常热爱学习,12年出了三国志12,13年傲世堂就研发了攻城略地,果然光荣为我国的网页游戏贡献了非常丰富的素材。
其实三国志12还是有很多可圈可点的地方,只不过因为前面几代的封神,导致了大家一时无法接受这种中规中矩并且适应快餐时代的游戏。
三国志12玩法比较简单,不停屯兵屯粮屯钱,然后一波横扫带走,反正小编玩的时候还是有一点小小的快感。
不同于三国志11繁琐的内政,以及需要精心调教的战斗,同样是建筑升级,三国志12只需要敲锤锤;同样是外出征战,三国志12基本上委任就可以,因为你很难有碾压的优势,比如三国志11的诸葛计谋无限晕,张飞战法无限晕。
现在大家逐渐变得忙碌了,可能开一局三国志9,就是委任电脑,看看他们打得火热;或者怀旧看看三国志10的cg,对着三国志11的城池发呆,或者对于三国志13的战斗束手无策;倒是偶尔有时间开一局的三国志12,只需要一些简单的操作,就可以操控势力,完成一回合。
三国志12的统一时长要少很多,带一些古代武将,甚至可以一下午速推天下,看曹操投降,刘备臣服。
可能有些可惜的是,一款策略类的大作,变成了休闲类的娱乐小作。
不论光荣下一代作品做成什么样子,或者做到14、15,戛然而止,它的游戏早已融进我们的记忆里,就连等待新游戏也成了一种情怀吧。
可爱的小伙伴们,你们对于三国志12这样的转变又有什么看法呢?
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