大家好,我是蜻蜓队长Zwj。最近论坛上发表的一篇帖子引起了选手们的热议。这篇帖子主要是在论坛上问“dota 2正在消失的概念,习语”。

短短数字,便引起了论坛内的无数玩家的“回忆杀”……

—Repick

从Dota1时期一路走来的玩家肯定知道,当年游戏开始前是需要一楼的(深蓝色)玩家打出指令来选择模式的,尔后玩家们便可以开心的打出Random、Repick、Swapall的指令了。

Random则代表随机,出门会比手选的玩家多两百左右的金币,即使你随机到了自己完全不会的英雄也可以打出Swap的指令与其他玩家进行交换,再不济也能够打出Repick指令进行重选(出门金钱会少一点);也正是由于这个机制,导致从Dota1一路走来的玩家们人均“英雄海”,毕竟出门多一组吃树和大药是任谁都无法抵挡的诱惑……

Tip:进入Dota2时期,随机英雄所获得的的金钱奖励变成了一个锁定的芒果和仙灵火;虽然仍能够与场上的玩家进行英雄交换,但却无法重选英雄了,Repick已经消失了……

Hit and Run

游戏中,在war3对战的时候,有种战术叫hit and run,而众所周知的是,Dota1恰好就是war3中的一张RPG地图,因此早期的Dota也是沿用了这个说法。但随着版本的更迭与玩家的更换,hit and run已经渐渐地变得不为人所知了,已经渐渐被“拉扯”一词所替代。

值得一提的是,隔壁本着“拿来”与“创造”的精神,在将“Dotalike”变为“Moba”后,又将“Hit and Run”变成了“走A”……

小鸟哔哔、蒙哥别摸我(冠名的金色ID)

以前玩Dota时,一定会有许多玩家发现,许多英雄都有两个名字,诸如斧王的蒙哥别摸我,白牛的小鸟哔哔等(其他的记不清了,这两个因为太搞笑所以队长一直都记得)。也正是因为Dota1中的英雄都有两个名字,正好为IceFrog赋予个别玩家冠名权给行了方便,当玩家们玩到某个被冠名的英雄时,将有机会获得一个金色ID的英雄(820的复仇之魂、Pis的影魔、qwerty的幽鬼等)。

在进入Dota2后,每个英雄都不再拥有两个名字,而冠名英雄的概念也仅仅是存在于老玩家们的回忆里了……


其实还有诸如“两个吃树一个眼,你躺地上我表演”、“小鸡灌瓶(尿)”、“—APM”等一系列的概念或者惯用词正在慢慢消失,碍于篇幅的原因就不一一向大家展开了。

那么各位有什么看法呢?还有哪些概念或者惯用词正在Dota2中慢慢消失呢?欢迎在评论区留言讨论,记得点赞和关注哦。

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