游戏中大多数NPC的作用是玩家承担任务,NPC不会因玩家为他执行了多少任务而改变。所以玩家只能把NPC作为交接的程序,需要一个契机来拉近NPC和玩家的距离。(约翰f肯尼迪)。

在剑侠情缘三中,最能知道的便是叶英,毕竟那句我是你大哥叶英啊,还是在玩家心中留下了一定的印象,这只是一种在剧情上。再就是阵营玩家心中的,老谢老王,少爷毛毛都是在阵营玩家心中举足轻重的代表。但是这些NPC被玩家喜爱不是因为剧情就是因为阵营荣誉感,那如果一个玩家对剧情不感兴趣,又不玩阵营,怎么才会让玩家去记住一个NPC了?

九阴真经中不管是路边的车夫,还是城中叫卖的伙计和玩家都有一个好感度。玩家和NPC的好感度都是从一点开始的,平淡到好奇的阶段是一点,好奇到喜欢则需要400,每增加100NPC都会送你礼物,不过礼物还坏也是根据NPC的江湖地位,毕竟你不能指望每一个乞丐都在路面贩卖武林秘籍。

那玩家和NPC的好感度需要怎么增加了:玩家在新手任务中,系统会送玩家一个增加400点的礼物盒这是一个。再就通过在NPC身边打坐也能提升好感度,每20秒可以提升一点。通过提升经脉或武学每层也能增加11-24点,而这个相对于是最方便的了,毕竟系统每天都会送给玩家一些真气丹药,玩家可以通过在NPC旁边用掉可以张100点左右。再就是接交任

务时会提高1点和6-22点。而有些NPC送不同的东西甚至不用的装备都是可以增加好感度的,这个就是根据不同的NPC来了。再就是门派中的NPC可以在做门派任务时也会增加额外的好感度。

和NPC搞好关系也不仅仅是为了NPC送的东西,更多的是为了触发奇遇,在奇遇中获得的东西就不一样了,可能是司空见惯的物品也有可能是武林秘籍,这个就主要看个人的运气了。当玩家进入NPC好感排名,NPC的CD时间到了以后,开始送奇遇,NPC内置筛选,如筛选=当前场景+在团练的+侠义值不低于100+饱食度低于10,如果有2个以上的玩家都满足了,那么npc会选择好感排名最高的送奇遇。

总之能出奇遇还是占少数的,不然这个就成游戏中的BUG了。

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