狂欢节发布会后,玩家对企划提出了较为详细的问题。其中一名玩家最关注的问题是全职三角时间。
策划也是给出了非常简单的回答,在保留现有职业特色的基础上,注重全职业的平衡性。当然最终的结果还是非常不错的,策划承诺全职业的时间保证在5秒之内。DNF:全职业“三觉时间”实测,
第一、当前版本全职业三次觉醒时间实测。三次觉醒被玩家戏称为PPT 。所以全职业的爆发能力,很大程度决定与三觉的释放时间,和职业的脱手能力,以技能的数据。剑帝三觉可以偷跑,红眼可跑不了,所以剑帝三觉演出时间=1刀=0.1秒。实战但凡卡一下,你偷跑直接打空气。我从来不偷跑。打桩也不。实打实得怎么样就是怎么样。
110版本史诗级加强,全民5秒内放完
第二、110版本全职业三次觉醒改版。此次三次觉醒改版之后,玩家发现一个有趣的问题,三次觉醒时间缩短,可能释放3个觉醒的限制。希洛克破防前无敌的时候三绝,这不是偷跑?大佬不会是困难直接一刀秒杀吧?什么伤害不伤害的,美就完事了,貌美如花,我的最爱。比较难受的是有些职业三觉演出时间虽然长但是出伤害早后摇长,有些职业虽然演出时间短没后摇但是最后一帧才出伤害所以给人一种非常墨迹的感觉(说的就是你黑暗武士)。
“地下城与勇士之小攻略君爱谈游戏电竞”第四百六十三期《DNF:全职业“三觉时间”实测,110版本史诗级加强,全民5秒内放完》,春节套销量到底强不强,策划就是靠新职业和老职业的强度变更。不给力了,史派克终于出大招了!男鬼剑士撑起国服99%的市场!真是地下城与鬼剑士。老规矩搞快点,直接上本次春节版本上线时间爆料的实测截图展示:
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总结:数据可视化主要是借助于图形化手段,清晰有效地传达与沟通信息。但是,这并不意味着数据可视化就一定因此!
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