后期海力和维修店富裕的情况下,为了最大限度地增加第一次出口技术——刀和影子攻击的伤害,必须充分利用三大辅助技术——刀、爆炸和扣球。
一、飞星
领悟点较多,加了2级无影,为了些许生存可能,点不够的,可以不点。
二、闪击
公认加点。
三、刺空
精修点不够情况下,可放弃金身的20点,但是在抢输出阶段,多一个金身,多一次保命机会,也多了一次抢攻机会。
四、气源斩
回体及刺杀舞步不可或缺,其余可视情况而定,鸡肋程度各有不同。
五、引爆
分流关键点。鸡肋,但是上面的肉比惊落要多一些,所以惊落是小鸡肋,引爆是大鸡肋,PK的话,可以把气源斩去掉换成惊落。引爆级数点高,震晕对手的效果明显,打小BOSS可以破体,对于之后的双主技能输出有些作用,割裂可加一点,影响不大。
定义:大鸡肋
六、钉刺
重天应当点满,此处楼朱异常较高,所以任性了一点。
因为影袭冷却的关系,为完美配合两大主力输出技能,钉刺不应点回气。
精修点较多,加了无影,可以不点,影响不大。
七、拉刃
第二辅助技能,重天应当点满,回体、诅咒、龙血必点,回气点到如图所示,对于刷图节奏完全能够跟上。
因为有龙血,接飞星之后,稍等1.5秒(等其余怪产生龙血),紧接引爆,可打出成吨伤害,就此可以忽略飞星的穿透和扩散。
点了速攻,精修点多,任性,可以忽略。
八、影袭
重要输出技能,为了本身的输出最大化及刀刃伤害最大化,借势点满。
不要拿靶子做测试,自己可以拿大BOSS做测试,借势点满的效果可见。
钉刺有无影的情况下,金身可不点。
钉刺没有点无影,当点金身,站着的输出才是输出。
九、刀刃风暴
无异议。
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