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法官95仍然不变,火势很大。
不过漩涡初期,很多团队还是感到输出不够高,希望通过互保提高输出。所以作为有25%队伍增益能力的判官,进团还是有优势的。
觉醒站桩久的问题,实战也能规避一下。
可以拿一个出来打分身,分身也挺硬。真身出现后,其他无色快速配另一个觉醒爆发一轮。
或者,如果和另一个队伍有配合,真身现身前也能提前一觉,尽快打一套。
加点方面,TP多了5点,不过也多满不了什么。SP相对紧缺了一点。
核心输出一般无争议,无非是[神焰斩]和[神焰怒火]的取舍,这里只是以怒火为例。
加完之后剩下的点,就是在清群怪续航和爆发技能里选一种思路了。看自己习惯和打的副本吧。
偏爆发的话,针对超时空漩涡这种,可以加满[神焰斩]和TP。剩下的点可以给[审判重击]或[治疗火焰瓶]或[火焰精华]补刀,治疗压力大可以给[治愈祈祷]。
偏清杂兵续航的话,剩下的点可以给[审判重击]、[治疗火焰瓶]、[火焰精华]这些短冷却大范围技能。
物理暴击根据个人酌情加等级,满暴击就行。
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