作者:Evo-45

[前言概述]

作为DNF第63份工作,合金战士(俗称吴弟弟)添加了多种材料动作。从这一点来看,这个职业还是很受重视的,上线后体验过,总体来说没有想象中那么差,有积分设计,是需要慢慢玩的职业,也很有趣。初一线最好不要偶尔追求休闲。(大卫亚设)。

PS:这篇文章中将有大量照片和移动,都没有为原图展示进行压缩处理,手机用户请注意流量。

[三角演示]

分解前看三角示范。

从演示内容来看,大致分为“第三阶段”。

-1,变身很奇怪

-2、空中发射、导弹发射

-3、能量收集、炮击目标

接下来,我们逐一分解合金战士,看看有哪些元素和内容。

[人物动作]

通过拆包的角色动作,共38个,以下是全部材质截图。

(单击以查看原始图像。)

从上图可以看出,与元气示范相比,可以发现很多细节。

这是三角中人物的第一个动作,为下一个操控场怪人做准备。

被光遮住看不清,但比较搜索后的下一组动作:

从五个手指逐渐折叠,握紧拳头,这个过程与自身电流效果的释放非常吻合。

强有力的控制

之后是冲天而起,细看之下人物身上并没有什么喷射背包类设备,就是这样一飞冲天,难怪被形容为“钢铁侠”:


◆这里有一处小细节“眼睛”,在其他职业三觉中,很少有这种表情刻画;




◆原技能演示中,此处就这么“亮眼”,导致看不清,好在动作明显,且独一份很好找;


◆进入第二阶段后,人物动作幅度不大,但由于装备全开,还是有不少细节可看的:


◆由于技能中将尺寸缩小,只能通过逐帧查看一一对比,最终以上图3组动作来表现空中打击;




◆空中扫射以后是导弹发射,提取素材时看到这也着实震惊了一下,这改造绝对参考了马克系列战甲,至于哪款还望大佬补充;


◆接下来是第三阶段,终结一击,但由于演示较快,此处还有一套前序动作,一并展示:


◆不说做的好与不好,起码设计上没出现“BUG”;


◆最终打击完成后是一段“超级英雄式”登场,至于这个动作致敬的谁,不言自明;
从以上内容来看,合金战士的三觉设计,在细节上没有大毛病,小细节也把控到位,附上一段人物动态演示图供诸位鉴赏:



◆动态演示中,讲武器收纳起来的设计非常耀眼,话说天界科技是怎么做到“压缩”设备的?
◆通过上文中展示的内容,不难看出合金战士在动作设计上已经很用心了,值得鼓励;




【场景素材】

◆展示完人物素材后,接下来看看三觉中都有哪些场景设计:




◆开局强控订场中的素材,附带电流效果;




◆强控过后施放出来的电流,动用了多套素材;


◆另外这里还有一组人物身上的电流效果;




◆背景中的破败建筑选用了一整张素材,并不像其他职业三觉那样属于拼凑型;




◆一飞冲天时的喷射效果,堪比火箭发射了;


◆空中扫射时的素材,做的也相当不错:


◆空中扫射完毕后,接下来是导弹攻击:




◆虽然略显模糊,可导弹素材设计的并不差;







◆爆炸效果倒是并不稀奇,不过效果倒是表现出来了;


◆终结一击的时的素材表现,合并起来后是下图:


◆合并之后的效果差不多就是这个样子;


◆最后是“超级英雄式”登场,伴随的特色也跟开局中的电流效果一样,只是这里多了一缕紫色电流;


【结语总结】

◆此职业历经重做,但并没有被敷衍对待,三觉以外也新增了几组技能动作,也是DNF中第二个具备骑乘设定的职业,从这几点来看后续新增职业中,应该会有更多新元素加入;
◆总体来看合金战士没有传言中的那么不堪,通过职业设计将天界科技表现的非常不错,偶尔游玩一下体验骑乘效果也不失为一种新玩法;

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