端午节休假前,王某与兄弟们分享了体验服英雄调整及新装备。亚瑟已经协调好了,但两种新装备的开发性仍然很高,值得期待。
今天咱们再接着上次的话题,讲一讲体验服里的装备改版。本次装备改动涉及所有位置,中边野射辅均有影响,下面我们一起来看看!
一,打野刀规则统一
打野刀调整分为两部分,第一部分是全体打野刀被动改为受到野怪伤害降低,同时前10分钟对兵线伤害降低25%。(肉刀黄刀原本为前4分钟减伤)
前期无续航的打野会舒服一些,有续航打野无事发生,边惩英雄全面削弱。策划初衷是打压打野蹭线,没想到最大受害者成了边路。
第二部分的调整算是给边惩的“补偿”,肉刀黄刀的“点燃”伤害可以对兵线触发了,但伤害量仅为对野怪伤害的10%。
二,熔炼之心
策划十分贴心,降低了小火甲的价格,让边惩英雄可以做小火甲过渡,来对冲前期打野刀调整对边线处理的影响。
那么问题来了,坦边边惩是可以做火甲,那战边边惩呢?我暗信大哥果然是后妈的孩子吗?
三,无尽战刃
暴击刀在上次改版后,想要达成全额收益非常极端和严苛,要出3件以上带有暴击率的装备或带祸源铭文才能吃满50%暴击效果。
本次在上限与下限不变的情况下,加入了线性收益。一来使得出装者战力提升的过程更平滑,其次让部分无法吃到满额加成的英雄不会受到过大的影响。
相当于叠到40%暴击,就能获得原来的40%暴击效果加成,叠到60%则为加强后的50%暴击效果。
元芳阿离虽然仍吃不满加成,但总算没有被波及影响到。
另外有个有个好消息,无尽宗师一起出的英雄,能吃到42%的暴击效果加成,白捡了2%。
四,贤者之书
老王之前曾用数据分享过,全王者仅有叠满被动的干将可以吃到15%的满额大书加成,无能策划意识到这个问题后,决定把大书的上限降低,这样大家就能吃满了,逻辑鬼才。
给出的解析是:避免移除预热后,法师总伤害过高,因此降低加成上限。
每100法强增加0.8%伤害,上限为12%,下面我们倒推一下:
12÷0.8=15
1500正是法师们常规出装下所能达到的法强值,说明12%只是一个合理的值,那些所谓的避免伤害超标全是借口,策划嘴硬的样子真可爱。
五,干将莫邪专精装
干将莫邪专精装开测,属性是大招变为“触发技”,使用二或三技能后可以再释放一次二或三技能,不再具备原来的4剑及刷新二三技能效果。
用2技能后,大招会亮起来,相当于“复制”一个2技能,3技能同理。
目前看来专精装很弱,且想要叠满30%冷却的话,需要做面具日暮这套CD装,伤害进一步降低。
六,虎啸
张飞专精装削弱,减少输出的百分比降低为40%。
七,震军虎啸
二级专精装一并削弱,同时力量进阶的法阵持续时间降低为4秒。
八,终结
召唤师技能斩杀加强,冷却时间降低60秒,相当于增加了斩杀容错率,即使没有斩杀成功也不会有太长CD。
兄弟们觉得这批装备改版如何?
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