1.现在的版本为了抓住上海,在被动层数前判定,第一次捕捉可以享受0层2角被动效果,6次后捕捉可以享受5层2角被动效果。
起源版本测试为抓取伤害在被动层数后判定,及第1次抓取可以享受1层二觉被动效果,第3次及以后抓取可以享受到3层二觉被动效果。
2.bug测试
背摔依次放7次如图(左下角被动层数):
抛投依次放6次如图:
彗星落依次放7次如图:
摇篮依次放7次旋转伤害如图:
摇篮依次放7次最后一脚伤害如图:
结论:
1.背摔、慧星落的第一层二觉被动buff会丢失 后续层数实际加成全部-1 直到叠到6层及第7次抓取技能才为满层(起源版本同国服 实际需要叠到4层及第四次抓取技能)
彗星落、地狱摇篮、 死摇摇篮抓轰同存在此bug
2.抛投、肘击无此类bug 国服叠到五层及第6次抓取技能为满层(起源版本叠到三层及第三个抓取技能为满层)
风暴之舞、二觉、烈石均无bug 背摔抓轰无bug。
3.地狱摇篮的第一次旋转伤害二觉被动buff会丢失(7次),后续伤害加成全部正常(6次),起源版本未修复。
死摇、末日摇篮同此bug, 末日摇篮抓轰同此bug。
4.一觉全部旋转伤害的第一层二觉被动buff会丢失(7次),终结一击加成正常(6次),起源版本未修复。
测试图过多 实在懒得截图了 如果有什么没考虑到的技能欢迎补充及找错。
(裸体测试:一般测试第二次抓取如果和第一次抓取一样及为有bug,多段技能第一下伤害和第一次一样也为有bug。)
彗星落 双摇篮抓轰受bug影响较严重(实际需要多叠一层),其余技能情绪稳定!
PS:西海岸修复了部分白金徽章 依旧没有强力抱摔
本文来源:COLG论坛-TIMELEAP
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