首先谈谈双冰持有的输出模式。双防冰的主要输出技能有风冲击、冻冰等。是的,其余的都很小。对于双层冰,基本上可以放弃湮灭,在某些情况下也可以使用湮灭,但这并不多。对于最简单的——纯木桩,应该大致遵循以下输出优先级:1、杀戮冰打2、凛风冲击3、冰打
多目标输出模式纯木桩输出实际上只是方便理解双持冰,但实际上,在HSOO中,只有No. 6 Boss算是比较木桩,其他有多目标问题。在一般难度下,6、9、11更接近木桩。所以必须讨论双冰的多目标输出。多目标的输出分为以下情况:许多目标,很快被A完,如小怪,有一个周期为AOE,如第一阶段的数字5。刷少量的目标和跟随BOSS的一切AOE,像困难9。多个目标,如2号,13号,当然,每个Boss可能不能分为上述情况。双冰只有一个AOE,这就是风吹,凋零不是双冰的一个好的AOE技能。风吹是AOE的骄傲,但也是一个弱点。风的优点是瞬发,损伤大,缺点是他受到符文的限制。如果一组小的怪生存周期只存在2-3个风吹,那么双持可以很容易地击中2-3个风吹,完成AOE。如果一群小怪的生存周期大约是8-10秒,这是最尴尬的事情,可能会吹出大约4-6个风,然后剩下的都是在制造符文。如果一群小怪生存周期长,比如H11号索克的蝙蝠,那么把风吹提升到超越一切,而其他恒定的输出不变就可以。如果是H2,H13这样,吹风吧。事实上,谈论aoe,主要是关于冰柱的使用。如果是太快了的AOE,不需要留冰柱就可以去A,如果它就像H1,可以留一下。此外,制作一个焦点吸病宏通常可以帮助aoe时更好地获得符文
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