作者:蒸发眼泪
我已经不记得这个闪着鬼影的东西强化了多少次了。
模拟了一些额外的内容。
没有幽灵切割,没有冰安排,没有大墓碑
剩下的SP可以充满炼狱鬼的闪光。TP应该是为了炼狱。鬼的TP一级只有8%。
但是如果不增加墓碑和冰尘,鬼泣10秒爆炸只能下降一层。
实战中,鬼的闪光传中怎么比冰阵有时候疼不起来更好?(莎士比亚)。
我按计算器回到:
这个比较是25s的对比
第一,两套点,炼狱满了,TP也加了。
两套的差别是:
左边冰阵满了,剩下的SP点大墓碑(大墓碑指向8级)
右边鬼影满满,大墓碑和冰队伍正好各一级
冰尘和大墓碑都吃了一次宠物10%的家产。鬼没有宠物加成。
左边的点是鬼影只加了一级,没有计算释放
“算了吧,就算逃跑,偷偷逃跑也不在讨论范围内,毕竟实战中不能偷鬼的影子。”
右边满是鬼的影子,所以那么平坦和黑暗,所以我觉得A轮少了。
你可以看到左边是A第12回合,右边是A第10回合。实际上,能不能打这么多平A轮,不用太苦恼~
另外,鬼影闪刺客CD约25s脱周末砂锅实际上可以放三次,这里只有两次。
可以通过So~比较来查看
打桩25秒万冰镇的追加比鬼强0.9%左右,不到1%
而且25秒冰阵被打了3次,鬼25秒也能放差不多3次。
那就能得到20秒的木桩,放两次冰阵还不如装满鬼。
回到实战中,只要25秒3个冰尘少刮2~3次,那个伤口就已经不如鬼一样闪现了。
一般是实战第三轮冰线。连第3局的冰线也不难全部击中。当然鬼也会空的~
这种东西只能根据复印件熟练程度上传。但是天平已经向后者倾斜了~
另外,以前的幽灵闪点1都是用来调整自己的位置的。整个幽灵闪光点将是光盘。对实际战斗有一定的影响,需要更高的工作。
最后,关于10s爆炸,我感觉整个水平的冰阵,在7级的大墓碑前,充满了我的大墓碑和冰阵。TP可以加一两级。
没收了大墓碑、鬼斩首、TP店炼狱,爆炸了,下了一层楼。
这次不直接添加这两项技术,只要订购1项,爆炸就会再下降一层
这样做的话,10秒的爆炸预计会下降5%左右。
鬼泣布置技术,大墓碑冰阵紫色阵
大多数人都满了,最大墓碑少点了几个步骤。
这次直接放弃两个积分一级是有点复杂的心情
具体来说,要等到正式服装更新后,经过测试才能得出结论。
但是就目前来看,鬼影闪现的这项技术已经很有戏了~值得添加~
这个帖子算是抛砖引玉。感谢收看~
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