前言:

暗黑破坏神IP承载着太多玩家的回忆。在互联网尚未完全普及的2000年,玩家们依靠这个口碑的经验和极其贫乏的攻略,在网吧不断对抗迪亚波罗。

在暗黑破坏神II风靡全球的时候,其实暴雪早在2002年就开始了暗黑破坏神III的开发。但是经历了十年研发的暗黑破坏神III却无法达到暗黑破坏神II的高度并且前期口碑一度严重下滑,暗黑制作团队虽经过多年努力想要拯救暗黑破坏神III,换来的却是是管理层的否定和转向续作暗黑破坏神IV开发的决策。然而这款正统续作暗黑破坏神IV却导致了制作团队和管理层之间产生了不可调和的矛盾,最终暗黑破坏神IV计划被彻底终止,这期间到底发生了什么?又为何暗黑III早早的就被暴雪所放弃?且看大麦我为大家打开那7年前尘封的往事。


暗黑破坏神III

暗黑破坏神III发售于2012年,在全世界玩家翘首期盼的时候暴雪却迎来了尴尬的开场。战网不断提示的Error37以及Error3003,将无数的玩家阻挡在了游戏客户端之外。好不容易网络工程师们焦头烂额的将服务器修复完成以后,游戏内的装备爆率交易系统和难度平衡性又让不少玩家颇具微词。

但即使如此,暗黑破坏神III依然在几个月的时间内就完成了1000万份的销量!这样的数据对于有美国CF之称的使命召唤系列也得花费接近1年的时间才能达到,可以说玩家们对于暗黑III的热情绝对不减当年!

然而随着暗黑III的运营,游戏中所暴露出来的问题越来越明显。玩家们普遍反映,游戏中装备爆率低的可怕,游戏难度过高,现金交易系统成为了氪金无底洞以及游戏后续内容的匮乏。也就是这时候,暴雪高层和制作团队之间的信任开始出现了裂痕。

暗黑III刚发售时,其游戏平衡性完全是模仿暗黑II来制作的,但是10年过去,玩家们对于游戏的看法已经产生了不小的变化,绝大多数玩家已经没办法在接受像过去暗黑II时代为了刷一套武器而花费数月时间的情况,因此暗黑III的装备爆率成为了玩家们首要吐槽的地方。另一方面就是他的现金交易系统,暗黑III玩家通过游戏交易系统直接用现金去向其他玩家购买装备或者游戏金币,这样的模式背后诞生的灰色产业链严重影响了玩家们的游戏体验。因此暗黑III仅仅度过了几个月的“蜜月期”玩家就开始出现大量的流失。

Jay Wilson

外界的批评加上玩家的流失,这给暗黑III的制作团队造成了巨大的压力,与此同时,领导暗黑III团队的总监Jay Wilson(杰伦)在2012年底宣布将离开暗黑团队。而暗黑团队的新总监直到2013年中才正式到任。因此在这接近半年期间,暗黑团队一直处于缺乏领导人的状态。不过好在新上任的总监乔什 莫斯奎拉对暗黑III进行了大刀阔斧的改革,提高了装备爆率,删除了拍卖行,制作DLC夺魂之镰来扩张游戏后续内容。

总算在2014年5月夺魂之镰发售以后大量的玩家重新回归,游戏的口碑也逐渐在恢复。

矛盾激化

暗黑III从最初的发售到夺魂之镰的发布经历了两年,算是成为了一款算是比较完整的游戏,玩家们也开始渐渐接受这样一款还算及格的暗黑III。接下来,暗黑团队在总监乔什 莫斯奎拉的带领下开始了新DLC的制作。然而管理层的看法却是减缓暗黑III的开发进度,转而将更多的精力投入到暗黑IV的制作当中,他们所给出的理由是暗黑破坏神这种传统的RPG已经不再流行了,了,公司为了利润应该开发一款3D视角的暗黑破坏神IV。

这在当时乔什 莫斯奎拉对此是非常不满的,不仅仅是因为他的团队为此还没做好准备,同时这也是对玩家们的不负责。作为一款准备了十年的游戏,未来还有更多的内容来开发,而此时却突然转向开发新的续作,这不就表明暴雪已经放弃了暗黑III了么?但迫于压力暗黑团队也只得被迫接受了这个决定。

到了2015年,一款游戏的发售彻底激化了管理层和暗黑团队之间的矛盾。当年处于破产边缘的黑曜石工作室依靠众筹得来的500万美元,耗时两年,发布了一款博德之门的精神续作永恒之柱。当时永恒之柱的画面简直就如同是梦回2000年,那种哥特式的画风加上固定2.5D视角,竟然赢得了玩家们的广泛好评,同时还一举夺得了2015年最佳RPG游戏的奖项。这让憋屈的暗黑团队有了扬眉吐气的机会,而同时也让管理层开始审视,将暗黑IV改为3D游戏是否合适?

因此,那几年暗黑团队的开发计划一直处于踟蹰不前的状态,整个团队的所有人都无比迷茫,终于乔什 莫斯奎拉无法在忍受这样的氛围,他选择离开暴雪,自己设立了一家游戏工作室Bonfire,而暗黑IV的开发计划也就此陷入了停滞。因为高层也在困惑到底应不应该继续为暗黑IV进行投资。正好那时候开发七年的泰坦计划也夭折,管理层为了财报忙的是焦头烂额的。

失去了主要领导的暗黑团队只得又重新回到暗黑III的DLC中来开发,然而经历了这么多事件以后,其实整个暗黑团队仅仅剩下十多个人还在那儿坚持,其他不少的同事早已都调岗到炉石、守望和星际争霸II的团队去了。最终,暗黑III发布了死灵在世这个不尴不尬的DLC以后也正式宣布了游戏后续更新无望。

结语:

其实暗黑III相对于其他游戏来说已经算是天神级别的存在了。截止到2015年底,暗黑III总共销售了超过3000万份,约等于3部使命召唤的销售量,他在玩家心目中的地位还是可见一斑的!但是作为让玩家们期待了10年的续作,却并没有完全达到玩家们的预期。或许是暗黑II太成功了,又或许是玩家们的爱好早已在这10年间有了改变,但是不可否认的是,暗黑团队从暗黑III的发布开始承受了太多的压力,玩家的压力,管理层的压力,创始人的离开,新续作的夭折。因此我们也能理解当时守望先锋团队为何在接受采访时甚至会忍不住落泪。

这些年来,我们一直在说暴雪是玩家的爸爸,但如今我们的这位“爸爸”似乎也已经人到暮年雄心不在了。不知道各位知不知道,真正的爸爸是站在暴雪背后的资本,他可是永远活力无限呢!

1.《【暗黑33003】为何暴雪当年放弃了暗黑破坏神IV的开发原来另有隐情》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《【暗黑33003】为何暴雪当年放弃了暗黑破坏神IV的开发原来另有隐情》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/3178543.html