英雄联盟游戏最经典的模式是什么?部分玩家的答案是无限火力,复制模式.等等。
但个人以为,LOL最经典的模式应当是召唤师峡谷的常规5V5,这一默认的模式从游戏诞生开始,玩法一直存在到今天也未曾有质变。但作为游戏玩家而言,同一个模式玩得太久了,也未免太过乏味。或许是为了避免玩家乏味导致弃坑,拳头设计师曾制作出过许多趣味十足的轮换模式,譬如:- 佣兵大作战
- 镜像模式
- 六杀模式
- 红月决
LOL冰雪节地图
但要问LOL最受瞩目的模式,玩家们的答案极大概率是“初版无限火力”。
为什么要加上“初版”二字呢?玩过早期无限火力的老玩家们都知道,初版火力与后来经过“平衡”的无限火力,其间差距可谓天壤之别。个人以为,无限乱斗的趣味程度,不足无限火力十分之一。
LOL新无限火力上线,曾经的“神级”英雄遭悄悄削弱,强度一落千丈
拳头设计师平衡轮换模式的初衷无疑是好的,但造成的结果却出乎意料。
LOL游戏角色设计
简而言之就是:
LOL设计师越是想要平衡,越是造成了更大的不平衡。
在早期无限火力当中,高胜率英雄与低胜率之间的差距可能的确过大,但整体表现却是“群雄争霸”。赵信、狗头、琴女……随便就能数出几十个在当时很强悍的英雄出来。当大伙儿都很强的时候,未免也是一种平衡。
LOL新版无限火力
设计师干预平衡,无疑会大幅降低玩家的游戏体验。
而在当下11.19版本的无限火力之中,LOL将曾经的火力BUFF暂时归零(悠米除外),令英雄回归到了本该有的强度。
LOL悠米
原以为这次的无限火力将会和初版一样有趣,但当实际体验之后,发现并不是那么回事儿。早先版本的几个“神级”英雄,在BUFF“归零”之后发生了一些奇怪的事情,不但没有回归到曾经的胜率,反而强度一落千丈。
盖伦已不能无限E
众所周知,无限火力之前的盖伦,不断按E技能是可以无限转圈的。
LOL盖伦E技能
新版无限火力取消了盖伦【造成伤害减少】的DEBUFF,然而在游戏里却发现不对劲儿:
盖伦E技能CD相比从前,遭到悄然增加——没法再无限E了。
现在盖伦E技能之间会有0.5秒左右的空档期,虽然可以穿插Q技能或者普攻,但伤害制造能力却大幅降低。不知造成这一现象的原因是什么,但机制一定是有所变化的。
龙龟无法无限Q
盖伦并非唯一技能CD莫名其妙增加的英雄,龙龟也算一个。
LOL龙龟
就在前版本的无限火力之中,龙龟的Q技能还可以无限Q:
Q技能CD极短,Q完之后嘲讽一下,又能继续Q,可造成不断击飞和嘲讽效果(但有零点几秒的空档期)。
然而现在不能这样了,现在AP龙龟已经很难玩了,Q技能CD莫名其妙增加了许多,撞完对手之后,还有大约2秒左右的CD,根本接不上控制!
LOL无限火力——小丑真成“小丑”了
此次无限火力,小丑也是遭重严重的英雄之一。
LOL萨科
以前LOL无限火力小丑的机制平衡如下:
1、W技能的盒子上限锁定在了6个
2、盒子无法重叠在同一位置
现在LOL取消了属性平衡,却没有取消小丑的机制平衡。在其他英雄的映衬之下,现版无限火力小丑盒子的强度大不如前,单个盒子伤害低,血量还薄,对方出几个扫描,AP小丑就真的变成"小丑"了。
LOL新无限火力体验为何大不如前?伤害太高或是主因
1、LOL新版无限火力为何体验不如预期,甚至比较失败?个人以为,主要原因有两点:
2、现在LOL伤害太高了,要么秒别人,要么被别人秒,面对强悍对手,几乎没有操作空间
LOL设计师重置了BUFF,但暂时还未上新的BUFF,导致了短期了混乱场面。个人以为,LOL设计师或许会根据近期无限火力的表现,给英雄们重新制定一些BUFF。大家认为呢?
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