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安徒生版本中吞噬恶魔的噩梦是各路的强杀职业进度。在吞下恶魔之前,还没回到下一个房间,毒王就是这个版本中最有争议的职业。强忍的魔拳出击,打心脏也能站立,但安徒生后期,异常伤害的改编,毒王也不能再吞了,根据版本,毒王也不能再吞了。(莎士比亚,莎士比亚。)
添加技能树
毒王的加入其实和三角版前后没有太大区别。主要是添加了新功能,所以有些技术需要考虑取舍,毒王需要依靠小技术和一般攻击,所以稍微的方向也变得多样化,毒王可以同时选择物理类和魔法类,可以选择魔法类的玩家需要充满远古的记忆,所以SP会不够,需要从其他小技术中去掉。
疑问一:暴击率需要学习吗?
看情况,二觉被动增加了30%的暴击率,如果自己的装备搭配的暴击率不满,那暴击率肯定需要点满,至于物理还是魔法暴击率,则看个人打造的是物理还是魔法流。暴击率的加点SP可以从抛沙里抠取。
疑问二:小技能如何选择?
这里推荐选择的是抛沙、擒月炎和影毒针,不建议选择砖袭,砖袭这一个技能的打击感差,出招收招速度慢,而且伤害和擒月炎及毒针强度一致,而擒月炎和影毒针两个小技能正好吃到了三觉被动优化效果,手感和技能形态都要优于砖袭,而抛沙这一个技能仅有3秒的CD,用来普通攻击衔接手感非常好。
疑问三:街头风暴现版本有必要学习吗?
街头风暴可以说是毒王的标志性技能,但这一个技能施放有3秒的演出时间,在当前国服秒秒秒的版本里,输出过于墨迹,等放完了队友都打完BOSS了,所以很多玩家放弃了这一个技能,但这一个技能是强控技能,可以让队友更好的打怪,特别是在希洛克版本,这一个技能用好了就是神技能,如果选择学满街头风暴的玩家,可以考虑60级的大擒月炎和70级的大砖块中选择放弃一个,毕竟60级技能用来聚怪,70级的是用来控制的,一般建议大砖拍下去接街头风暴输出控制。
疑问四:三觉绑定一觉还是二觉更好?
强力推荐绑定二觉用一觉,因为一觉优化后炸到1次就是四段的伤害,可以完全打全伤害,其次一觉主动施放持续期间会对怪物减少抗性和防御力,这也是目前仅有的减防职业了,毕竟平衡优化减防属性都被和谐了。其次是一觉需要空中施放,而三觉技能也是可以空中施放,所以一觉可以无缝衔接三觉,手感相当的不错。
蜗牛简评
虽然说现在女格斗家是念帝一枝独秀,但毒王是辅助职业,还有减防控制于一体,唯一不理想的就是伤害结算慢,但韩服的希洛克伤害结算持续伤害延长3秒,毒王可以全部打全,所以希洛克版本毒王还是有一定的优势的。
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