世界真奇妙,每天都有猛料。你好,我是两个研究员。
上、下、左、右、左、右、左、右、右、右、右、左、右、右、右。
游戏作为9艺术,和其他艺术家一样,赋予自己的作品一些秘密。表面上看起来痒的秘密饼干影像及隐藏的因素经常会产生画龙点睛的效果。
今天,林林总总的隐藏要素已经成了游戏制作中的重要环节之一,而随着硬件技术的不断加强及软件层面的日趋精致,游戏所承载的“秘密”也开始出现了不同的表现形式。待我们来从头回顾一下,游戏中的彩蛋是以怎样的形式一路走到今天的吧。
指令彩蛋
在早年的8~16位机时代,指令彩蛋几乎是每款游戏的标配。其实这原本是制作者给测试人员留下的后门,方便快速进行游戏抓BUG用的,结果保密工作没有做好(或者是协议到期),变成了路人皆知的秘密。其中最著名的莫过于Konami系列的通用秘籍“上上下下左右左右BA”了,完美通吃以《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》为首的旗下几乎所有大作,甚至到了1998年,在《实况足球3》里,我们依然可以用这招(BA改成XO)调出隐藏的欧洲全明星与世界全明星队来,可谓老而弥坚。
世界全明星队的巴蒂斯图塔,少数几个可以中场开球后起脚就射门得分的神棍。
跳关彩蛋
上古时期,许多游戏的关卡数量简直反人类,比如255关的《吃豆人》、237关的炸弹人,99关的《坦克大战》……由于那时还没有存档功能(甚至连密码存档都没有),于是许多体贴的厂商加入了关卡选择功能。刚开始的方式比较简单粗暴,如《坦克大战》便仅仅是用AB键来选关(最多50),之后在《超级马里奥兄弟》里,跳关则变成了颇具艺术感的隐藏要素。
不久,跳关变得泛滥起来,甚至连《双截龙2》这样的动作游戏都要来凑热闹。同时按下A+B+START即可跳过当前关卡,甚至可以一路跳到通关……在动作游戏史上也算是前无古人后无来者了。
然则,跳关这个毫无技术含量的动作毕竟对游戏粘度破坏太大,故之后渐渐销声匿迹。
BUG彩蛋
提起BUG,大家通常会谈虎色变,然而有那么一些BUG,却是玩家们的通关利器——天知道是怎么被人发现的。
比如最经典的“马里奥踩龟壳”无限命BUG,在《超级马里奥兄弟》及其3代里,都可以用来把命加到99满,那连续的“1UP”涨起来简直不要太爽。只是操作上稍微有点难度,踩龟不成反被咬死的马里奥尸体也是成吨……
另一个老玩家们几乎都用过的BUG大概就是街机游戏《惩罚者》第3/5/6关里的“摇摆敌兵”BUG了,具体操作方法为:当屏幕中出现一个戴红帽子的敌人时,玩家只要上去擒住他后反复晃动,便有极大几率触发该关卡内全部敌人即死的BUG,甚至连关底BOSS也会直接PASS掉。这是国内盗版街机基板里的独有BUG,具体诱因在当敌人挣脱擒拿后,系统会错误地关联抓取一条过关状态下的数据信息(所有敌人全部立即死亡),这也算是当年一道独特的风景线了。
2P彩蛋
单打游戏里2P手柄还能用来做什么?能用的地方太多了。
FC初版《机器猫》里,当操作角色为大胖时,如果拿起2P手柄大喊(FC原版机2P手柄带麦克风功能),满屏敌人顿时会被全部消灭,很犀利地还原了大胖歌喉的可怕之处。
心理螳螂最猥琐的地方在于:他可以读取你记忆卡里的其他游戏存档,然后对你进行吐槽……
PS版《合金装备:索利德》里,主角斯内克在中途会遇到一个难缠的BOSS“心理螳螂”,这个拥有读心术的家伙若按正常打法的话将非常困难,十招里会有九招落空,只能一点点磨血。然而,如果你换上2P手柄操作,那他的读心术就彻底废掉了,怎么揍怎么有,末了被KO后,心理螳螂还会有一段隐藏台词:“原来你用了2P手柄……这是作弊……”
再来是一个年份比较近的作品——《鬼泣3》,它的游戏人数一般都写成“1人”,其实这是个可以双打的游戏,但会有一定的限制。在第19关的BOSS战后半部分,但丁的老哥弗吉尔会作为分身出场,用2P手柄可以控制他,因为他没有体力限制,所以战斗可以演变成但丁在一边看戏,无敌的老哥尽情砍杀。如果要在平时,选择无限魔人和同行者职业,放出分身后用2P手柄按一下START键也能进行双打。游戏视点会以1P为基准,2P不能换武器,不能捡道具,但是全身无敌。如何,是不是想找个小伙伴回去重新体验一下?
对局彩蛋
这种彩蛋最早出现在格斗游戏中,当两个有特殊关系的角色对阵时,会作出特别POSE或对话。这里就不多废话了,拿大家最熟悉的《KOF 97》举例吧——你可能未曾留意过,就连经常被你快速按掉的出场画面里,都隐藏着如此有趣的小花絮。
不知火舞在与安迪对阵时会穿上婚纱,第一次见到时着实被惊艳了一下下。
拉尔夫与克拉克这对活宝每次登场都会大吵大闹一番
八神庵与草雉京的宿命对决式开场非常经典……还有太多,不一一举例了。
密码彩蛋
从上世纪90年代起,卡带芯片工艺逐渐提高,游戏容量得以提升起来,许多游戏开始出现了“密码存档/接关”设定,于是乎,一些针对密码的隐藏秘技也流行开来。
中国玩家接触最早的密码彩蛋,应该就是《圣斗士星矢 黄道十二宫篇》了,犹记得这段“ ししししし しめめぜぜがが ががががが ががががががが ががあああああ”宛如天书一样的“咒语”,便是让所有角色能力乃至第七感全部涨到MAX的顶级密码,凭这个能一拳秒掉前几宫的黄金圣斗士,当年在学校里能背下这段的小伙伴简直是教皇一样的存在。
进入PC时代,有了键盘依托,指令式的密码秘籍开始越来越多,但最著名的莫过于暴雪旗下《魔兽争霸》与《星际争霸》这两部作品,犹记得小编当年这两款游戏玩得不咋地,倒是把“whosyourdaddy”和“show me the money”这些词汇打得极快,几乎做到了秒输入,出手速度不亚于输入QQ密码——无他,唯手熟尔。
对了,还有一个非著名的密码彩蛋,就是“《超级机器人大战》系列”的历代隐藏生日——11月11日,B型血(系列制作人寺田贵信的生日血型),在无数《机战》作品中,带着这个生日设定的主角均拥有强大到近乎破坏游戏平衡性的“精神”套装(如“奇袭+奇迹+爱+大激励”这样的组合,而且费用极低),比任何主角光环都强悍一百倍!额……我们姑且将其视为一个良性BUG吧。
毅力彩蛋
顾名思义,就是当玩家拥有超常毅力不停地去做同一件事情才会触发的隐藏彩蛋——不过通常都是极其无聊的事情……
比如无数80后屌丝的恋爱AVG启蒙之作:《心跳回忆》。在这款游戏里,“贵公子”伊集院丽可算是最特殊的一个隐藏角色了,你只有每天不停地打电话给她同时避免和其他女孩发生友好关系才会将其追到手,换言之就是这游戏你基本等于没玩……根据你拨打电话次数的不同,伊集院丽对你的态度也会由冷若冰霜渐渐转暖,当通话次数分别达到20、40、65次时还会分别发生特殊事件(尤以绑架事件最寒,伊集院家居然出动了私人军队……),直到最后毕业前夕向你表露出女儿真身继而投怀送抱。这,大概就是传说中的“精诚所至,金石为开”吧!(主角:其实我喜欢的是男人,你走。)
《生化危机2》的一个隐藏彩蛋更是无聊透顶,那就是进入警察局后,在S.T.A.R.S办公室内,反复调查队长威斯克的办公桌50次(就是最里面的那个大办公桌),可以得到一张胶卷,冲洗出来后是瑞贝卡的照片。(莫非威斯克对瑞贝卡也有非分之想……)顺便一提,这个消息在当年是和“进警察局前全程不拿道具可得更衣室钥匙”及“只带手枪小刀通关十次可选用豪鬼”同时出现的,由于“钥匙”和“胶卷”很轻易地就被玩家们鉴定了其真实性,所以“豪鬼传说”这一游戏史上著名的坑爹谣言也同样被许多人信以为真而前仆后继地来测试,其结局自然也是一场悲剧……
其实单是调查还好,无非就是连续点击按键而已,但接下来这个隐藏彩蛋可就堪称史上蛋疼之最了,那就是PS2版初代《战神》里在TREASURE选项中的两个秘密信息(SECRET MESSAGE)。第一个需要打穿GOD难度,你可以看到一串电话号码,拨通之后是一段电话录音,那是奎托斯的声音,他会祝贺你通过了GOD难度的巨大考验。另一个信息需要打碎通关前神殿里的战神雕像,必须连续使用5级招式L1+○键打上百下才能击碎。打碎雕像所得到的同样是个语音电话号码,奎托斯和《战神》的制作人David Jaffe会对你表示恭喜和感谢,并对你能找到这个隐藏要素表示惊讶。但因为是国际长途,大家最好还是不要拨打这两个电话为妙……(估计现在也已经停用了吧)
另类彩蛋
大多数情况下,游戏中的谜题总是因为难度太大而让人不知所措,但只有极少数情况下,谜题实在是太简单了,简单得反倒让人无从适从。
《勇者斗恶龙Ⅷ》中有这么一段剧情,为了帮助两年前丧妻后一直萎靡不振的国王,勇者等一行人决定前往祖母在山坡上的房子里找找看有什么线索。但是踏上山坡之后,祖母的房子只留下残垣断壁,一个孤零零的铁条窗户还矗立在山坡上,显得分外凄凉。无数勇者在坡上翻来覆去,挖泥巴拽草皮,就是没找出一个秘道出来,也没在房子里掏出什么信物和信件,于是慌张不已,在山坡上被卡了许久许久,到处跑来跑去找线索,就是怎么找也找不到——这简直是一定的,因为这个谜题的解决方法就是站在山坡上等待。
玩家只需要放下手柄,出去伸个懒腰,上趟厕所,倒杯饮料,再回到电视前就会发现月亮偷偷移动了一点,月光透过铁条窗户射到地面,投影为一个窗户的形状,而这就是月之世界的大门。
有的时候,为了庆祝一些特别的日期,游戏设计者会利用主机内置的时钟来为游戏增添一些“时令”的设定,为了达到惊喜的效果,玩家们通常是不会知道这些事情的,直到游戏角色们以异样的装扮出现在眼前时才会大吃一惊。许多角色会在万圣节戴上南瓜头(《忍者神龟》),在平安夜戴上圣诞帽(《梦精灵》),甚至在情人节还能获得饱含单身怨念的特别道具(“破碎的心”音符——《DJMAX》)。然而,若论把时间彩蛋玩得最牛逼的,还当属小岛秀夫。
合金装备3》,当游戏进行到对付狙击手THE END时(非常厉害的BOSS四天王之一),如果你存档后长时间没有进行游戏,那么已近垂暮之年的THE END会在游戏中自然死亡。然后玩家可以在他的小屋中找到一封遗书,大意为很遗憾未能与斯内克交手之类。利用这个设定,如果你实在对他感到棘手的话,那么不妨退出游戏后在PS2的主机设置里将时钟往后拨个几年,这样就能不战而胜了——不过相对地,游戏会在THE END所处的森林中布置另一批伏兵,难度也不低,取舍之间要多仔细权衡。
到了尾声,估计有的玩家会说了:KAO,什么彩蛋秘技的,老子一直用金手指和修改器,玩得不也一样爽?
然而,你还真说错了,别以为在游戏中肆无忌惮地使用金手指修改完自己的能力后就可以悠闲地一路打到通关,有些游戏真就特别针对你们这种玩家推出了私人订制服务。
比如,在《女神异闻录PERSONA3》中,如果你使用金手指欺骗了善良的风花的话,在战斗中就会出现下面的对话:“我说……用金手指通关,会感到有趣吗?”、“那么相信你,居然用金手指……我真是太伤心了!”、“啊,用了金手指,对待这种人,就是要这样!”……随后,GAMEOVER几个大字便会出现在你面前。看来玩家喜欢修改游戏的这点小心思,在制作厂商眼中称不上是小秘密,他们只是睁一只眼闭一只眼罢了。
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