作者:1534039962

这是木偶龙的例子。

众所周知,傀儡能给队友带来34.56%的脆弱性

比如带先贤3,有比较完美的镀金磨石,受伤可以稍微超过40%。

行人都参差不齐,在这里取40%方便计算。

就像设定现场的C伤害一样。

假设无用3c的损失为1 1=3

那么龙2c的伤害是1.4 1.4 0=2.8

首先,下面从(数据、效率)方面讨论其他情况:

3小红队,已经来了两个1.98w名望较大的C(伤口都是40e)。首先,将第三名队友作为巨龙时的受伤增加量(40 40)* 1.4-80=32e,也就是拉32E以上的C,才比龙好。

但是,要是这样的c进来了,完全可以把他放二队提升队伍的总强度。我把此称之为“省C”(强c省着点分配)。
②3牛绿队,已来了两个1.80w名望的c(伤害均为20e),如①计巨龙增量:16e,也就是拉一个16e以上的可强于巨龙。这里引入一个概念:“等人时间期望”,短时间拉到一个伤害高于16e的c 其实是非常简单的,所以这里我们没必要选择巨龙。
同样,在①中等到32e的c的时间期望其实是较高的,大可以考虑巨龙。
二、以下就副本细节提升做补充
①巨龙优点:
像帕花杀,有15%三速加成,花花带上大狮子护石移速提升达到20%。完美镀磨有5k力智加成,无太阳时提升更明显。如守门人3自带全队霸体,可在某些场合提升队友游戏体验。


②巨龙缺点:
在黑鸦等长图中,如果两个主c都缺乏持续快速的清小怪的能力,如两个狗子(摊牌了,我大号是狗子),会一定程度影响刷图体验
至于挂掉挂树,我个人认为这不是巨龙的问题,是玩家的问题,一个玩家心不在焉,玩个c也会挂树。
总结:
若队内有大C,巨龙可以减少组人的等待时间期望,同时伤害总量依然可观。若队内配置不足,加个巨龙往往不是好的解决方式。所以,要不要巨龙,需要根据玩家申请情况和配队情况而论。并不需要抹杀今版本巨龙的存在合理性。
另外,110据说巨龙能升级,期待巨龙的队伍提升率和操作参与感都能够一起上来。毕竟,这才是游戏嘛~

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