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【dnf武神pk】DNF:这职业三觉重做后太帅了!必须来一个

作者:Evo-45

[前言]

与团长同时改编的另外,这位女武臣在DNF创造过无数传奇职业,由于其职业的特色和玩法,一度成为PK/拷贝兼式职业,在100版输出不如其他职业的情况下,也将依靠特性技能“温柔”的存在爆发,提高很多。甚至很多玩家为此

[三角动画]

首先附上两段人物三角动画,分别是旧版和新版。

通过比较,可以看出新旧动画中人物的表情变化很明显。旧版中的吕武信多了一点“盐盐”,新版则朴实无华。另外,在旧版动画中,帽子口袋没有展现出脱离风格,新版中帽子口袋显示出了物理惯性。从这一点来看,新版确实有很多细节。(大卫亚设)。

人物动作也从旧版的拳头变成新版中的腿,个人感觉像是在向“武信江踢腿”致敬。因为这项技术太耀眼了。

另外女神的腿好像有点粗。

两者的变化不仅表现形式有变化,素材也有变化。在高版人物动画中,素材共13帧,新版素材共16帧,表现得更多。

[三角演示]

先看三角示范,先看-再说:

对于没有体验过女武神的玩家,附上旧版三角可以更直观地看到新版的变化。就是这个安利的一派广告。(莎士比亚,莎士比亚。)

这是新三角[攻防]下的示范效果

这是新三角[沙袋]的示范过程。

这是

是新版三觉【机械哥布林】的演示过程;
从两套技能的对比演示来看,比较老版三觉,新版的侧重演示集中在【速度】【腿技】上,无论是极速冲刺效果,还是最终一脚,都将两种元素充分的表现出来,甚至夸张到一脚踢到月球上,而这几点也在三觉演示中做了提及:


不过整套技能中有一点不解,老版三觉中可以根据绑定的一觉/二觉不同,演示内容也不同,可在新版三觉中却没有了这种变化:


虽然这样省略了有好处,省的一觉二觉的来回换,但在NPK文件中发现了一部分老板三觉中的动作,可在实际演示中未发现这组动作,而且说明中也没有,不知道是不是遗漏为删除干净,还是哪个环节打开的不对,毕竟现在还是TYF阶段,具体情况还需要进一步核实;

【改变对比】

技能改变的同时,图标自然也会跟着变化,从图标上就可以很直观的看出技能主题元素是什么:


老版图标看起来像个字“真”,但放大了细看之下优势一个拳头的样子,具体动作采用了最终一击时的【拳技】


虽然有选择一觉二觉的差别,但实际演示内容并没有太大变化,除了顺序会有点不同不过老版三觉图标具有一定的职业意义,并且细品下去很有文化底蕴,可惜这种情况很快就成为历史了:


【强】【极】【真】这三个字代表了职业修炼程度;
然而新版三觉图标在更改了老版样式后,虽然能看出这是踢腿的动作,但相较于老版缺少一丝味道:


从这点不难看出,新版三觉的侧重核心开始变的直白,也就是说不在玩什么“谜语人”那套了,看的直接,用的直接:


采用的动作一看就知道是最终一击,这样的改动只能说有利有弊;
接下来是三觉演示中的几处亮点截图:


比较老版开局,新版的表现更加贴合技能说明,尤其是这段开局前的小跳,可以理解为跑步冲刺前的小热身,而且看女武神蹦蹦跶跶的样子还挺好玩的;


一顿神速操作后比较老版三觉这里显的更霸气一点,不但将目标一脚踢飞,还把山峰撞除了一个凹洞,很有某些热血动漫的样子(山峰都是豆腐做的)


最后还不忘了追到月球上补一脚,至于倒霉的月球碎没碎就不清楚了,反正从演示来看是有东西给踢碎了,如果那块演示中的岩石还倒好,不然其他职业怎么糟蹋月亮;
从这些信息来看,新版三觉更侧重了变现,也更贴合说明中表达的场景和意思;
相较于老版三觉也多了场景设计和动作设计;
不过也因此抹杀了三觉中的一丝文化气息,总体而言说不上缺失美;

【结语】

通过团长和女武神的新旧三觉对比后,会发现新版三觉的表现意味更浓,对动作表现和职业特色更加侧重,团长新三觉直接了当的焚烧+劈砍,女武神更是踢到月球上还不忘追过去补一脚,从这些表现来,华丽程度是足够了,但不知后续三觉优化时,缩减到3s时间该如何表现,但就当前内容来看,也算有一定的新颖感,值得期待一波,先不管未来实装后反响如何,只要女武神还是那么喜欢“踢”,这点不变就还是那个女武神;

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