不久前巴黎圣母院大火,一场游戏也着火了。就是《刺客信条》。(威廉莎士比亚,美国作家)。
不仅仅游戏场景高度还原了巴黎圣母院,而真实的3D效果简直就像身临其境一般。网友们都说,没去过巴黎圣母院没关系,玩玩《刺客信条》也算是逛巴黎圣母院了。
游戏行业近年来都很火爆,也因此很多设计师想进入游戏CG行业,在入行之前,数艺君先带大家了解一些基础的知识吧!
行业基础知识
按游戏制作技术不同,游戏可以分为2D游戏、2.5D游戏以及3D游戏三类。 2D游戏也称为二维游戏,游戏画面里出现的场景与角色多以图片的形式呈现,这样的游戏对游戏机的硬件要 求不高,并且运行速度快。例如,《植物大战僵尸》。
2.5D游戏是二维游戏向三维游戏过渡的一种制作技术,其主要制作方法是用三维软件进行建模,模型精度比较高,然后渲染出图,场景是一张视角不变的图片,角色用三维制作完成之后然后渲染出连续的单张动作,最后被程序逐一调用。这种游戏视觉效果更显逼真,既使用了二维游戏技术,又达到了三维效果,运算速度也快。例如,《神雕侠侣》。
3D游戏是完全由三维软件进行建模,并且能将模型导入引擎实现实时互动的游戏。其视觉效果逼真、互动性 强,但其对计算机的硬件配置要求较高。随着现代游戏设备的提升,3D游戏已成为现代的主流游戏。例如,《魔兽世界 》。
游戏研发岗位主要分为策划组、美术组、程序组。其中美术组又分成2D组、3D模型组、动作特效组。
游戏美术流程是:
① 首先由游戏策划组提出一套文字描述的游戏设计方案交给美术组;
② 然后由美术组组长根据游戏类型确定美术风格;
③ 由2D组先将文字转化成概念性的氛围图,根据氛围图分解为角色原画、场景结构原画,以尽量满足3D制作的要求;
④ 3D组在收到2D组移交过来的原画图纸之后进行建模并且绘制贴图,然后还要调整动作制作特效
⑤ 最后将制作好的美术资源转交给程序组,所有美术资源供程序调用。
CG场景知识:木头材质
1、单击主工具栏上材质编辑器,或者按M键也能打开材质编辑器,如图所示。
2、选择贴图文件,按住鼠标左键将其拖曳到材质 球上,如图所示。
选择贴图,拖曳到材质球上
3、选择材质球,按住鼠标左键将其拖曳到物体上,如图所示。
将材质球拖曳到物体上
4、直接把材质球拖曳到模型上面,模型就可以显示出贴图的纹理效果,但是这样渲染时纹理细节会丢失,为了将细节也渲染出来,需要给材质球再添加一个纹理的凹凸贴图。
5、打开Map选项卡,此处是以列表的形式显示 被选中的材质球上所附上的不同类型的材质贴图。 Diffuse Color固有色贴图上已经显示有贴图,在Bump 凹凸贴图后面的None按钮上双击鼠标左键,如图所示。
6、在弹出的面板上单击Normal Bump法线凹凸, 然后单击“OK”按钮,如图所示。
7、之后打开的面板如图所示。
8、选择做好的木纹法线贴图,按住鼠标左键将其拖曳到Normal后面的None按钮上。这样材质球上就有凹凸贴图了。单击返回上一层级按钮,去调整凹凸的强度数值,如图所示。
9、为了让木头有些光感,可以调节Specular Level高光强度为18,Glossiness高光范围为47,如图所示。
10、将材质赋予物体之后纹理的大小不适合,需要展开UV来调整纹理大小。
11、选择模型,在修改面板添加UVW Map修改器,如图所示。
12、添加修改器之后选择贴图的映射方式设置为 Box形式,Box贴图以6个面的方式向对象投影。每个方向的面都能进行展开,如图所示。
13、如果感觉纹理大小不合适,可以单击UVW Map修改器前面的“+”,激活Gizmo层级,用缩放工 具就可以调整纹理大小,如图所示。
14、在贴木纹材质的过程中一定要注意:木纹的方 向要与模型的生长方向一致。如果不一致,进入UVW Map修改器的Gizmo层级,在主工具栏上单击激活角 度捕捉,单击右键在弹出的面板中设置角度为90°,然后再旋转,如图所示。
15、通过缩放大小调整木纹的大小与木纹的宽窄, 如图所示。
16、同一个模型不同的面上需要贴不同材质时选 择木头物体,单击鼠标右键,在弹出的菜单中,执行 “Convert To> Convert to Editable Poly”命令,将 物体转化成可编辑多边形。然后进入面级别,选择局部的面,如图所示。
17、按“M”键打开材质编辑器,将年轮的贴图拖 曳到空白材质球上,然后将材质球拖曳到选择的面上。 如图所示。
18、选择年轮部分的面,在修改面板添加UVW Map修改器,因为是单独一个平面需要UV,所以这 时候的映射方式可以选择Planar平面映射方式,单击 UVW Map修改器前面的“+”,激活Gizmo层级,用 缩放工具就可以调整纹理大小,如图所示。
19、木纹贴完的渲染效果如图所示。
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作者:李梁 杨桂民 李淑婷
出版社:人民邮电出版社
出版年:2019年4月
ISBN :978-7-115-50025-0
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