最近在各大直播平台上可以看到很多名为“城市:天际线”的游戏的主播。当然,很多人看到这个游戏后纷纷下载了这个游戏,不得不说游戏的创新性和开放性还是很高的。(威廉莎士比亚,美国作家)。
前期基本规划城市,铺设道路尽量的解决城市拥堵的问题,毕竟管理刁民是一项很头疼的问题区域的划分是有学问的,这其中若是要详细说明的话会牵扯到很多概念,因此我这边只讲一个大方向。
区域划分是紧邻着道路的,因此良好的道路铺设是很重要的,以我这张地图来说,我会将道路拉程如下图所示。
这边特别说明一下,「清除分区」这个功能是能将你已经划定好的分区给取消掉,但这个功能常驻在滑鼠右键,因此倒不用特地去选择。
而区域划分也跟道路一样有不同的工具,但由于功能都很直观,这边就不一一解释了,请各位自行尝试吧。
以进出城市的回圈道路为主,分出三个部分,首先进来的车辆可以先接触到最左边的区域,接下来才是中间,最后则是右边。
再以这个概念为主,最左边的区域我会划分为工业区、中间为商业区、右边则是住宅区,如下图。
这样的设计足够应付人口较低的前期,到了中、后期势必要增加一条工业区直接出货到商业区的快速道路,以及一条工业区直接出货到其他城市、连外的快速道路。
在这款游戏中,每个区域间都互相有其产业连接。
最基本的是,工业区会生产商品供给商业区贩售,而不论工业区还是商业区,都需要住宅区的市民去上班。
高低密度的各个区域,除了低密度商业区外,其余的都有其不可取代性。
若是一个城市完全没有一般工业区,只有办公区,使得城市的商业区太过仰赖进口,会给进出城市的道路交通带来很大的负担,因此我个人不是很建议完全没有一般工业区或是只有少量的一般工业区。
至于高低密度的住宅区,低密度住宅区能提供教育程度较低的市民,这些市民可以去一般工业区上班,因为一般工业区会比较需求教育程度较低,甚至是没有受过教育的市民。
相反的,高密度住宅区就能提供教育程度较高的市民,这些市民就比较适合去办公区或是高密度商业区上班。
其中还有一点的是如果你规划好那一片建设房屋了,却发现房屋始终盖不起来,那你就是卡到公园的BUG了,拆除公园后重新试一下,如果公园拆除还是没有用,看一下你的需求量了,如果住房的需求量为零当然是不会继续盖房子了。
这时候你需要去下载一个超级需求mod插件,安装之后你会发现规划完成后房子就会起来。
超级需求mod下载可以去51电脑游戏的天际线专区去看,里面会有下载地址
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