最近,天际线这款2015年老游戏又在各大短视频和直播平台大放异彩,创建了新的存档,分享了500小时左右的浅游戏体验。希望对玩经营游戏的新玩家有一点帮助。(大卫亚设)。
1. 无论选择哪种地图,将地图内预设的高速公路出口与城市连接都是最先完成的任务(游戏内有提示)。如上图所示,我在高速入城联络线的尽头(图片下方)设置了两个路口。之所以要将两个路口分隔一段距离,是因为一旦这条主干道车流量增大,两个路口之间会堵车,十分影响通过效率,并且堵车影响到整条主干道,甚至更远处(此处感谢B站台湾高玩数共大叔,有兴趣的可以去搜下)。我的解决方法是,先通过45°道路延长联络线,增加入城、出城车道之间的距离,再规划横向的主干道(角度通过【precision engineering】MOD测量,没有的可以大致估计下,达到效果即可)。
2.建设入城路口后,下一步规划第一片区域。这里需要注意图片最下方偏左的绿色柱状条,边上还有两个灰色条,共同组成了提示区域需求的指示器(右边灰色的两条随着游戏进度会变为橙色——工业需求和蓝色——代表商业需求)。目前指示器是绿色满格,说明亟需新建住宅区域。直接用填充工具(如同画图中的填充工具一样)将你想规划的区域填充绿色。
3.无论规划哪一种区域,都要配套水电资源。水资源需要关注区块(虚线内部分)内部河流流向,比如这张地图河流是右下-左上方向,水源应该建在上游(右下),而排水口建在下游(坐上),这样能保证市民喝上“农夫山泉有点甜”一般的水(支付宝到账0.5元)。用水管直接连接抽水站和排污口,然后秉承“两点之间直线最短”的原则,修一条从抽水站直接到主干道下方的水管(天际线中上水下水是一条管道,但是在水管建设视图中可以看到上下水是分开的,用蓝色、暗绿两种颜色的线表示)。然后尽量在主干道下方铺设管线,可实时查看管线覆盖区域(下图淡紫色区域就是现有水管可供水的区域)。
4.然后是铺设发电站和电缆。天际线初始提供的发电站有风力和火力两种,我建议直接all in风力发电站,污染小对游戏发展有很大帮助,也更美观。需要注意的是,风力发电站的发电效率和风速正相关,随着鼠标的移动,“预计生产量”,也就是预计发电量会变化,目测最大值是8兆瓦。电缆是电塔-电缆-电缆(A——A——A)的形式进行延伸,并且每隔一段距离自动放置一个电塔。同样地从风力发电站直接向主干道拉电线(不用担心占用空间,以后可以用图片右下角的“拖拉机”即清除工具拆除),并将抽水站、排水口和风力发电机相连,根据蓝色区域判断供电区域。
当建筑增多后可以看到,相邻的建筑会自动扩展供电区域,而无需铺设供电线。
5.进入游戏时,整个城市应该是静止的,游戏主界面会有红色边框。在一个阶段建设完成后,按左下角的暂停按钮,或者按下空格(默认键位设置),城市发展变为动态状态,可以看到刚才规划为住宅用地的区域,一座座独栋住宅拔地而起,成就感油然而生
P.S. 右上角齿轮是游戏菜单,和按下Esc键功能相同,旁边的图标是电台图标,买的电台dlc越多,此处可选音乐电台越多。右下角的摄像机图标是启动城市摄影,可以为你的城市“拍摄”宣传片(机位是自动的,无需调节)。
6.随着两片住宅区的建成,需求指示器提示目前有商业(蓝色)和工业(橙色)需求,那么我们分别用道路围成几片空白区域,划分商业用地、工业用地。现在可以关注一下金钱指示器,目前余额21000+,每周净亏损800多。一会儿可以看到城市财政扭亏为盈的“历史性时刻”!
7.除了整片填充外,我们也可以用鼠标画一个方框选择某一片区域进行规划(填充图标右边的方框图标)。
这种方法的好处是可以更精确调整建设用地面积,以匹配需求。
8.利用建设空余时间,看下左上角的城市运行状态指示器,点开后我们当前阶段可以查看的是满意度、风力、交通流量以及路线。
8.1 首先是交通,在天际线中我们可以追踪任何一个市民、一辆载具(摩托车、小客车、卡车
城市服务车辆等)的行动轨迹以及当前、即将通过某一段道路的所有轨迹。了解行动轨迹是道路规划成功与否的关键。比如我们点击一辆小客车,右上角双向箭头即可呼出交通情况面板。紫色线路代表小客车的行动轨迹,轨迹尽头紫色圆点表示目的地。
8.2 其次是满意度。面板显示简洁明了,以居民区满意度为例,居民区周围娱乐设施、噪音、污染等都会对这一指标造成影响。
8.3 然后是风力。这一项平时关注不多,风力发电机的功率主要和风力大小相关,所以风力发电机应该建在深色区域,颜色越深风越大。引用小米创始人雷军说过的一句话:创业,就是要做一头站在风口上的猪,风口站对了,猪也可以飞起来。我们的发电站也一样,风大就能起飞[奸笑]
8.4 最后是交通流量。目前城市交通很通畅,一般来说,平均车流量大于80%可以认为是运行很通畅的。这也可以当做道路规划的一个目标哈。
此时城市建设如火如荼,我们可以看到,城市扭亏为盈了!如果此时你的余额不足,可以等上一段时间再进行建设。
9. 在财政管理方面,天际线是允许调整每一类市政服务预算的,并且可设定昼、夜不同的预算。以供水为例,目前抽水站和排水口的“产能”过剩,我们可以适当调整预算,比如调整到75%,可减少一部分不必要的支出。待水资源需求增加后再做调整。电力建议暂不调整。
10.简单立交桥可以避免形成平交路口。用鼠标引出一条道路后,按下PageUp、PageUp键,可对鼠标位置的道路高度进行调整,高出地面为桥梁,低于地面为隧道。游戏初期可以减少不必要的道路建设,我们从预算菜单可以看到,不仅修路要钱,道路养护也是有成本的(预算面板下方支出第一项就是道路养护费用)!
我们可以用追踪一下路径,可以看到大部分行人、车辆还是通过较早修建的主干道往返家和单位。
11.有的朋友可能会问,这个游戏啊的目标是什么?造景玩家表示“我们的目标是漂亮城市”,经营玩家认为“一楼不扫,何以扫天下”,城市良好运行才是王道。每个人都有自己对都市天际线这款游戏的理解。官方指导的游戏目标,就是这个“达成……成就”。每个人达成成就所需人口稍有不同,也不必纠结。在达到新的成就时,游戏会解锁新的游戏功能,新的城市服务,新的建筑以提高游戏可玩性,所谓“正反馈”机制。
12.既然我们现在是“小村庄”了,那势必要为今后的规划着想。在原先的住宅右侧我预留了一片区域,有两方面考虑:一是让两片住宅的建成时间错开一段时间,这对于以后建立高密度住宅区尤其有帮助,避免大量市民去世,造成人口死亡潮,不利于城市发展;二是为一些公共服务预留空间(小学、警察局、消防局、诊所等等)。其实这些公共服务建筑也可以建在道路的虚线一侧,看个人喜好放置。将来是可以通过购买地皮扩展城市区域的,所以现有的虚线未必是未来城市的边界。
13.小村庄这一阶段新增的内容涉及到更多的城市服务和税收。
13.1 税收可以直接调到市民可接受的最大值12%(所有区域),一劳永逸。这也是我们城市收入的主要来源,未来还有高密度住宅区、高密度商业区、办公区的税收收入。
13.2 和真实世界一样,教育在游戏中有着举足轻重的地位,毕竟大学校园单独出了一个DLC。现阶段涉及到小学,原则上早期不要让所有市民都接受小学教育,否则工厂内未受教育工人数量不足。小学可以建在居民区内,根据住房颜色判断教育需求。红色房子表示该住宅内市民亟需小学教育。
13.3 健康影响市民的满意度和市民数量。直接影响的指标是病床数量(诊所,医院)和需安置的市民(墓地),通过上方的选项卡切换。诊所和其他几项相比优先级较低,可稍后根据需求设立。
13.4 垃圾处理分为露天垃圾站和回收中心两类,都可以派遣垃圾车到城市各个角落手机垃圾。区别捏在于露天垃圾站有存放上限,并且对周围土地有污染。回收中心则是以每周最大处理量表示其工作效率。
这个系列其实也算不上攻略,每人开局 玩法都有不同,只是提供一种快速上手的思路,希望大家喜欢
最后附送游戏完美流畅运行配置:
CPU:4核4线程@3.0GHz(i5-6500或R5-1400及以上)
内存:16G 2666MHz(AMD平台建议3200MHz)
显卡GTX1060/RX580
硬盘空间30G
以上配置可保证为1080P分辨率最高特效60帧运行(楼主亲测,5w人口),且可加载少量mod和资产。若订阅更多mod,或玩家为造景党,建议优先升级内存,其次CPU,最后显卡。
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