#这个游戏很有趣#
前言
作为科学技术爱好者,我当然也喜欢游戏。如果有在深圳的小伙伴,可以带我一起钓鱼。从小就喜欢钓鱼,但没有去海边钓鱼。(大卫亚设)。
꒰๑˘ᴗ˘๑꒱*.不给糖就捣蛋˚◌游戏推荐
我把游戏推荐分为3类:
- 第一是射击类(我比较喜欢的类型,对于3D眩晕的人来说不适合)
- 第二类求生生存类(模拟经营的类型,可以看成是模拟贝爷、德爷一个人野外生存,带给玩家刺激感,冒险感的同时,没有危险性。可以自己搭建房屋、做陷阱抓动物、制作衣服等等,非常有意思!)
- 第三类比较杂乱,有刷怪的、有经营的、也有暴力发泄的类型
1.第一人称类型游戏
推荐大家几款我喜欢玩的游戏,(必玩游戏)第一款游戏当然是硬件杀手 ——使命召唤系列。
里面包含了很多内容:
剧情模式单人模式僵尸模式和可以联网与玩家一起玩,游戏的优点很多,一贯优秀的射击手感 和击杀反馈;多人模式有进步粒子效果 ,贴图质量 高,画面丝滑流畅。从这款游戏的大小就知道这款游戏注定不简单!现在出的使命召唤16 一百多G,下载了半天。
使命召唤
这是一款从年代感到全局体验都几乎无懈可击的一款优秀作品!
使命召唤
- 孤岛危机
孤岛危机
这款游戏的光影效果给人留下了深刻印象,但是需要硬件足够强硬才能真正享受到这一切。游戏画面真的超赞!(和使命召唤一样,燃烧显卡的游戏)如果不介意画面感受,只是想体验游戏过程,低级别的图像设置可以接受较低的硬件配置。
孤岛危机3
Crysis之所以与众不同,就是在它绝美的画面,较低品质下的游戏是大打折扣的。最重要的是游戏使用的Cryengine有着令人激动前景,Crytek还随游戏附送了编辑器,这对于那些MOD迷来说无疑是份好礼物。FarCry是一款上乘之作,它把当时游戏的图像水平提升到一个新的高度。但是,游戏并非只是个成功的技术展示,在游戏中,图像仅仅是让你沉浸在游戏中的因素之一,开发者把图像引擎、AI 、音效、关卡设计这些要素都把握的恰到好处。
- 辐射系列
辐射4
这款游戏我觉得还不错,自由度高,地图大,可玩性高,辐射背景是后启示录世界,这一点,就让辐射这个游戏充满了种种人文思考和内涵,在后启示录世界,秩序是不存在的,这让人人之间有任何的可能性 后启示录是世界资源总量与个体资源总量的极端不平衡,造成了种种矛盾,这些矛盾被放大在一个后启示录世界的社会中,进而使一些奇思妙想成为了可能。游戏本身比较压抑,而又必须各种捡破烂,我有点受不了。
辐射4
- 战地系列
战地
对于该系列的评价:战地系列是FPS系列里面的一面绝对够鲜明的旗帜,虽然影响力确实逊于CS、COD,但是凭借其具有特色的游戏模式、游戏内容,绝对是一个具有里程碑意义的系列。然而不幸的是,从《战地2》,直到最新的《战地:硬仗》,系列的特色已经越来越淡化,COD化,CS化,是不争的事实。优化方面、游戏bug以及netcode等诸多问题,更是使得该系列无法跻身竞技游戏的极大障碍。
游戏的平衡也做的非常好,各个兵种各有优势,载具对于步兵的无情压制,步兵生命的脆弱,把战争的残酷体现的淋漓尽致。
战地
这款游戏重新定义了FPS游戏的新玩法,把团队配合放到了首要的位置,玩家需要有大局观才能得到团队胜利,这是其他当时枪法至上、个人技术至上的FPS所不能的。
- cf 穿越火线
这款游戏是我第一个迷上的游戏,虽然不推荐大家玩,诟病很多,不过我很喜欢里面的僵尸模式,因为
我是一个从初中就玩cf的老玩家了,枪法不好,就喜欢刀僵尸和跑酷哈哈~(有没有老玩家路过给我点个赞的(广西一区 AAAAAA-* 一起玩))
cf 穿越火线
cf 穿越火线
玩的好被踢,玩不好被抓,充钱使你强大(麻花T说过的名言!)
cf穿越火线
- 彩虹6号肝帝版Rainbow six(围城)
虽然说了肝帝版,但是现在也没有了。不过今天谈的就是68的肝帝版,到底有多坑,他的干员解锁是普通版的10倍,并且当时无法升级。只免费赠送6个基础人物。进攻防守各3个,解锁新干员需要12500,一场比赛200左右。大概需要肝几天才能解锁一个角色。所以能选肝帝版,还能肝满所有干员的都是勇士。
彩虹6号
作为一款“战术射击游戏”,「彩虹六号」的乐趣点在于:战斗前的谨慎战术安排,战斗中的严格战术执行,以及面对突发状况的机动反应,当然最重要的,是团队严丝合缝的配合与呼应。通过详细的观察,经过缜密的思考,运用过往的经验,最终成功的执行,获得战局的胜利,这一系列行动下来所获得的成就感,是其他主张快节奏爽快感的FPS游戏所不能类比的。
- 全境封锁2Tom Clancys The Division2
全境封锁2游戏的画面和配置要求不高,画面还可以,配置要求个人感觉和一代差距不是很大,算得上流畅。游戏体验的话,感觉敌人似乎比一代脆一些?据点战还有友军助攻,固定武器玩家也可以使用,总得来说打起来更轻松,最关键的是这次友军不会跟我抢掩体了,经常冲出去就是干。
全境封锁2
2.求生类游戏
求生类游戏我觉得十分适合一个人或者和小伙伴一起玩,真的是可以一个人宅家里玩一天的游戏!
正版游戏我当然玩不起了,太穷了,玩的都是破解的ǁ͚٩(•͈⌔•͈⑅)۶
- 我的世界
全球销量第一岂是说说而已?可以说Minecraft是神作!真正诠释了沙盒和高自由度!这在本世纪初是十分惊艳的!
MC这款游戏的魅力所在,就在于游戏之中无穷无尽的创造力了,玩家们可以在这款游戏之中将自己天马行空的想象力全部都发挥出现,将自己的创意在这款游戏之中发挥的淋漓尽致,这款游戏就好比是一张白画,任由玩家们在上面挥洒笔墨,建出自己的锦绣盛唐。(曾经有中国玩家在里面作出了一台电脑,可以进行运算的电脑,感觉就像骇客帝国里面的电脑中的活人,想象力真的限制了你!)
用句话来总结就是:只有你想不到,没有你在MC里面做不到!
(不过我不太喜欢它马赛克式的画风)
下面是我的世界玩家做出来的伟大作品:
《权力的游戏》雄伟壮观!
金刚大战霸王龙
埃及艳后的宫殿,感受下这超高还原度的古埃及神秘气息~
《星际迷航》~场面恢弘壮阔~
霍比特人地图
《饥荒》纯卡通生存游戏,由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。游戏主角有几个,dlc也有几个了,玩的人很多。
饥荒
刚开始我觉得他的画风不好,一不小心玩了一次之后就迷上这款游戏了,白天晚上都睡不着觉,整天想着如何活下去,非常好玩的一款求生类型的游戏。开放度很高,你可以在里面打怪,或者种庄稼,种树,造衣服;可以当个农民,也可以选择猎手,探险家等等。你喜欢怎么样活下去,活的自在就怎么样玩!非常推荐!(玩着玩着感觉人生也不过如此,每天都要有目标和计划,为了生存而活下去,活的更好!)
饥荒
第6:上古卷轴5The Elder Scrolls
作为MOD的可塑性高的游戏,上古卷轴5:天际这款游戏的魅力便将许多人完全征服,无论是多样的职业与玩法设定,开放世界地表、地下城的刺激冒险,网友对它的喜爱程度就两个字形容:吹爆。当然,MOD几百集的合集也是让很多人身体受不了~建议:玩MOD之前买一箱营养快线
这应该是我玩过最棒的单机的ARPG!
在这里,你所有人性恶的一面表现出来了。同时你也有人性善的一面。表达的淋漓尽致。不是所谓的道德力量有多么强大。而是你真的强大的犹如神的时候,人民其实就是蝼蚁。你可以开一个闪电全部把他们电死。其剧情绝对是一流的。就像看一部大片一样的带感。同时你拥有互动!当然我最喜欢的就是刺客那个组织去搞暗杀。暗杀这个事情太刺激了,当然最有意思的就是,跑到一个舞会上去刺杀一个女的,还有就是去一艘大船上打扮成宾客。然后去刺杀一个王储。杀完之后再逃跑的感觉,刺激无比。当你卸下伪装假面的时候,别人却不知道刚刚的笑脸相迎,其实暗藏杀机。上古卷轴5
上古卷轴5
- 《消逝的光芒》
《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。
游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来凯尔·克兰(Kyle Crane),该游戏的主角,玩家唯一可操控的角色。
消逝的光芒
我觉得这款游戏的评价注定是两个极端,爱它的人会给满分,不爱它的人分分钟弃坑。对于喜欢末日题材的人来说是个不可多得的好游戏:开放世界、动态时间、收集材料、武器改造、升级技能……如果你也喜欢电影《我是传奇》还有美剧《行尸走肉》的话,那这款游戏会再适合你不过了!
- 《方舟:生存进化》
方舟:生存进化 结合生存沙盒类游戏现状,我给这个游戏9分。为什么生存沙盒好玩,是因为游戏里所有的目标都是你自己定的,你能干什么,主要取决于你的想象力。
不论其画面,风景,都美得离谱!
方舟:生存进化
论生物复杂性,基本做到了每种生物都有自己的特点和亮点,比如霸王龙和棘背龙,霸王龙适合陆地战斗,棘背龙适合两栖作战。沧龙与蛇颈龙,蛇颈龙速度更快,但沧龙负重更高,适合做潜艇水下基地,神不知鬼不觉骚扰敌方沿海基地。鲨鱼和鱼龙群可以作为海军卫队的主力,数量庞大机动性高,虽然单体战斗力较低,但是形成规模以后可以称霸海洋。小到渡渡鸟下蛋比别的生物快,且容易出双蛋;渐新象产生粪便的速度远远快于其他生物,而且它是小型生物但产生中性粪便哦!这些区分度和细节都处理得面面俱到,足以见开发组追求完美的用心。
方舟:生存进化
生存类游戏还有非常多,我也非常喜欢这个类型,从电脑配置要求高端到低端排序:
- 《森林》(The Forest),比较有意思的生存游戏,挑战各种关卡,可能稍微有点惊悚
- 《缺氧》,独立生存发展的游戏,在地下不断的创造更大的生存空间,迎来越来越多的伙伴《荒岛求生》,一个人在孤岛上生存下去吧
- 《船长漂流记》,同上,海洋冒险生存游戏,真正的开局一个筏子,装备全靠捡
- 《我的世界》,经典沙盒生存游戏,不用多介绍了吧
- 《饥荒》,2D动作冒险生存游戏,挺不错的《迷你世界》,超低配置畅享生存游戏的乐趣
- 《人类一败涂地》,算不上生存的闯关游戏,最近在打折,也挺不错的
- 《求生之路》:适合配置不怎么好,可以玩
- 《求生之路》单机版早期系列,不吃电脑配置。只是我要告诉你的是,求生之路系列你会发现自己越玩越想吐的感觉,除非你适应能力好。这款游戏还是很不错的射击类游戏。《逃生2》:适合中高配置还可以玩最恐怖的生存游戏叫
- 《逃生2》相信我,你只要进去。你会很害怕的。里面一整天都是黑灯瞎火。到处是杀人狂索你命。绝对的生存游戏。恐怖刺激。
- 《地铁离去》:还有《地铁2033》系列,也是生存游戏。其中去年出的新作《地铁离去》终于可以到地面上行动了。
- 《森林》
低配好玩,还有剧情,恐怖元素拿捏的很好,这也算是游戏的特色。
首先,在森林中,获取食物和水源并不是一件非常难的事,下飞机搜箱子搜来的“士力架”,海边的“憨憨”海龟,草丛里的兔子,树下的鹿,都是食物的来源,你只需要一支弓和弓箭(说到弓箭我就想起了森林里的鸟,这也是食物来源,而且这些鸟简直比兔子还好抓)还有下飞机时的斧子就行。
当然,我知道有些玩家的食物来源可能不是上述这些,但那个来源说出来不好,你们还是进游戏自己体会吧。
森林
所以,森林这个游戏的重点主要还是在“探索”这个元素上,在忙碌维持生计的同时探索这个游戏的剧情你才会发现这个游戏真真的乐趣。游戏的流程大致如此:建立基地,下山洞,寻找工具,闯天坑,杀野人,最后解开游戏制作人处心积虑为我们准备,却时常被我们忽略的游戏结局。
虽然,森林的游戏重点不在生存,但依旧可以让你体验到生存游戏的乐趣。
- 《七日杀》
最佳的末世生存游戏之一。(七日杀的配图部分有些血腥,所以就将就着看这几张吧。)
玩生存游戏的玩家最喜欢的是什么?当然是探索与收集。七日杀这一点做的真的是很好,满地图的破旧建筑等着玩家去探索,而且不管好的,坏的,还是高不高级的物资,只要你胆子大,都能搜集的到,完全满足了一些渴望成为欧皇的玩家们的搜集欲望。
玩生存游戏的玩家还喜欢什么?当然是建造和种田,我相信当大部分生存玩家看到自己高耸坚固的基地和大片大片属于自己的农田时,都会有一种无法言喻的自豪感。在七日杀里,也是如此,对于七日杀的玩家们来说,最重要的一件事就是花大把时间建造一个坚不可摧的基地。
七天一次的尸潮可不是开玩笑的,一波比一波惊险,一波比一波刺激,玩家一刻都不能停下来,只要你有一两波没有做好充足的准备,那么你之前所做的一切都可能会毁于一旦。
所以,在诸多生存游戏中,你如果喜欢高难度,末世风格的,那么我强烈推荐你选择《七日杀》,虽然它的画质和优化有些与时代脱轨,但可玩性绝对属于上乘。
另外,还有一些生存游戏也不错,《深海迷航》、《木筏》,喜欢生存游戏的朋友都可以去体验一下,尤其是《深海迷航》,可以给你一种截然不同的生存体验。
- 《漫漫长夜》
带有卡通色彩的第一人称生存模拟游戏,着重强调探索元素,拥有令人难以忘怀的风景,背景设置在一次飞机坠毁事故之后。收集物品,制作工具,打猎生存。
第三类:其他类游戏
- Dead stranding(死亡搁浅)
是2019年最受期待的游戏之一,由传奇制作人小岛秀夫脱离科乐美后成立(重组)的个人工作室Kojima Productions开发,五天前于PS4独占首发,预计明年下半年登陆PC。
新玩法的游戏,而且暂时只能玩ps4,绝大多数玩家都是在看主播在玩,还没有大量玩家入坑。入坑好评玩家:根据主播说法,游戏画面质量极为真实,营造末日氛围逼真。剧情更是美如画,两个字:上瘾。(已经有肝帝已经做完主线,这种大型游戏主线肯定只是基础)
而没有追剧情的玩家,他们则说,我们要发扬中国方案:想富先修路。骑着自己摩托车红红火火加入了基建的伟大事业中(高速通车)——说自己根本停不下来。其余在在价格方面呢,还是有点贵的,铁盒340左右。要入手的趁早了~要不就等2020年夏季的PC版了。
- 无主之地2borderlands2
FPS+RPG的结合体,喜欢其中任何一种类型的玩家都值得一玩,既能刷刷刷,又能突突突。现在无主之地3PC已经在9月上线了,继承了2的刷刷刷模式,更提高了团队玩法,但现在是EPIC限时独占,如果想等到在steam上架,需要到4月份。
这款游戏的剧情设定还是不错的,偶尔找个地方看风景摸鱼也不错,音乐方面个人感觉有所欠缺。四人联机乐趣也很足,有很多傻屌玩法。
从真正的游戏体验方面来讲的话,打击感和音效整体并不出众,游戏难度较为普通,画面方面仁者见仁智者见智,我是觉得不怎么样。but!刷刷刷搞装备,boomboomboom打boss,杀完各种boss后一地的装备里闪耀的那一点橙光甚至是一点青光实在是令人欲罢不能。总结一下,还是值得一玩的。
- 暗黑破坏神3
这个有游戏有无数的秘境和赏金任务。游戏赛季3个月一更新,想上排行那你就刷刷刷。不过这个游戏对待萌新的态度非常好,你网上带上战网名字就有大佬带你刷刷刷。不过肯定比不上自己慢慢摸索有趣。而且现在暴雪已经开始做暗黑4了,据推测这两年应该就会出来。肝帝们又有新的去处了~是一款非常不错的游戏,不过要看和谁比,严格来说,D3目前做到的只能算“不错”,也就是说对得起“暴雪出品”这么一个最低标准线。如果和《暗黑破坏神2》比,离“经典”二字来说,显然差距还非常的大。
- 虐杀原形 系列
虐杀原型玩起来就是一个字—“爽”,无论是第一部还是第二部,都能够让你体验到一种割草的快感,(不推荐两部都玩,选一部就好!)而且还有很重要的一点是血腥、暴力,就如同它的标题一般,享受“虐杀”的快感,在这个虚拟的世界里,没有规则,没有束缚,你要做的唯一件事就是,去蹂躏那些丧尸。在游戏里,你就是唯一的神,或者说,恶魔!(做任何事情都可以,很适合发泄)
还有一个好玩的地方就是可以随意得在高楼大厦之间奔跑跳跃,你可以爬上帝国大厦向下俯瞰,或是在时代广场随意穿梭,顺便没事大开杀戒,不会人去限制你也没人去指责你。
- 你可以在这个游戏里随意发泄你生活的愤懑与不爽,在杀戮之中释放压力。
至于游戏剧情,没什么好说的,玩了就知道。非常喜欢这个游戏里面的那种记忆式的电影剧情cg,有的剧情比较难过关。
- 补充:
虐杀的操作很好玩的,不同形态间可以随意切换,招式也比较多,而且还有QTE,使打怪更加精彩了。
我最喜欢的是虐2的进化体世界观(吞噬病原体进化出不同技能和攻击),直接引入了进化体这一群体,海勒同他们战斗,合作,对峙,思考,很大程度上给了很强烈的真实带入感——你不是全世界的唯一,也别动不动就天神下凡一锤四,黑光病毒进化了很多人,生物圈,人类群体即将面临生物革命。如果一个游戏当中你没有和你相同的有联系的人或者事,纯粹以上帝视角锤锤锤的话,游戏的内涵和持久可玩度会低的多。
完整的世界观 ,精美的画质和客观精致的战斗体系和细致的战斗方式 ,还有创新的进化体世界观的引入!非常棒的一款游戏!十分推荐!!!
- Gta-5
所有人都知道的大师级杰作,全平台销售1.15亿。全球好评~老玩家:求你们不要在买5了
精彩的开放世界,优秀的操作系统,内容的开放性都让这个游戏火的一塌糊涂(毕竟花了2亿刀)。网友说到:好玩是好玩,就是太肝了,拉散货拉到怀疑人生,为了挣钱,我日肝夜肝,疯狂送货,一天除了睡觉4小时其他时间都在送货。一个肝的玩家一天1个大仓,两个肝的玩家一天2个大仓。身上长满肝的玩家一天5个大仓。(菜鸡玩家一天一个中仓,还吐血)
Gta-5
- 怪物猎人Monster Hunter
为2018最值得买的硬核动作游戏之一,网友:另外这十三把武器真好看,我要换武器~哎,风萧萧兮。壮士走好~玩这个千万不要去老玩家这个游戏肝不肝,他们只会回答,这是个休闲游戏,每天也就钓钓鱼,烤烤肉,采采蘑菇,轻松舒服。打几个珠子就毕业了,对了,我先去睡一觉(原来凌晨4点了)~
- MVP:星际战甲warframe——steam免费
虽然不出你们所料有它,但是我也没办法啊。
游戏商:我不要你们的钱,也不要你们的肝,我自己的命都不要了,我要你们的命~大家同归于尽。
只要你玩,我们就更新~更新~更新~这个游戏简直是把肝字用到了游戏各个角落
星际战甲
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