十多年来,随着马术和斩首类型游戏的发展,近年来国内陆续出现了冷兵器战争题材的游戏。

其中,《战意》这款全新的古代战争网游,不仅没有因为题材小众、战斗硬核遇冷,反而在国内外两开花。


最近,全新古代战争网游《战意》,就为中国玩家准备了一个大招,是把中国古代最强大的王朝大唐王朝,给做到游戏里!

今天我们就来聊聊《战意》这款游戏,到底是如何靠着各种风骚的操作,在冷兵器类型这个领域里玩出花的!


划重点一:“周游欧洲”后,《战意》推出中国最鼎盛的古代王朝

要说《战意》这个游戏最大的特点,就是创造了一个横贯东西方欧亚大陆的开放大世界。

只要对世界地理有一点认知的玩家,看到战意的大世界沙盘都能很快发现各个区块和现实地理的对应关系。


兵种上,什么关宁铁骑、波兰翼骑兵的穿越空间的乱斗,希腊火军队大战耶尼切里禁卫军,或者是戚家军到草原上和帖木儿的游骑们掰掰手腕,让喜欢历史上关公战秦琼的历史爱好者,过了一把瘾。


但上面这些还远远不能让《战意》项目组感到满意,因为作为国产自研的游戏,战意将开发目光对准了公认真正从各方面领先全球的中国古代盛世,唐朝。


在“王朝·盛世边歌”版本中里,《战意》项目组当了一把头铁的历史考据党,化身“唐吹”,把唐朝的各种最精华的军队,还原到了游戏里!


从兵团上看,目前已经曝光的有三个,一个是大名鼎鼎的骑兵杀手--陌刀队,一个是帮助李世民夺天下的少林武僧,一个是安西都护府的戍戎百守卫。


这三个兵团可以说是覆盖了唐朝发展的中前期整个过程,看得出项目组对唐朝的历史确实花了不少心思去研究。比如武僧,就是致敬十三棍僧助唐王这个典故,大名鼎鼎的电影《少林寺》讲的就是这段故事,是大唐王朝创业史上绕不开的话题。


还有这个陌刀队,就是唐朝巅峰时期的重装步兵的巅峰。《唐六典》卷十六:“陌刀,长刀也。步兵所持,盖古之断马剑。”历史上陌刀队的巅峰,莫过于安史之乱时候,李嗣业香积寺一战陌刀队大败叛军。这种“人马俱碎”的描述,可以说是让人光看文字就感到震撼。

虽然陌刀的武器究竟是什么样子,至今在历史上依然是一个迷,但从游戏里的实战效果看,确实对骑兵起到了非常好的遏制作用!


如果仅仅是上面这2个兵团,X博士可能会觉得《战意》不免有一点“唐吹”的味道,但是安西戍戎百守卫的出现,就可以证明项目组对唐朝的研究是有一定的水准。


因为在唐代从开元、天宝起,随着均田制、府兵制的破坏,唐朝的府兵兵源大幅度削减,导致原先许多戍守边疆西域的军人,无法及时轮换服役,被迫长期留守,得不到唐政府的支持,只能靠着一股信念苦苦支撑。

戍戎百守卫就很好的的体现了整个中后期唐朝对外从积极扩展转向战略防御的变化,可以说用“安西老兵”这一个小小的点,折射出了时代巨大的变迁。


除此之外,此次新版本还推出了在古代有着“百兵之王”称号的长枪武将,大兵团作战的时候,什么花里胡哨都不好使,就数枪是最好用的,枪出如龙,龙胆寒银枪,长枪在古代军事文化上有着超然的地位。


为了与传统武术的花哨枪法作对比,将长枪这一中国古代战争的象征性武器做到极致。项目组还特地请到曾经饰演过赵云、罗成等各朝代用枪武将的演员聂远,从古代军事角度进行演绎,作为中国古代冷兵之巅的长枪,也将在《战意》这款游戏中得以见证。


划重点二:化身历史考据帝 还原《长安十二时辰》

从细节上,也可以看得出《战意》对这段历史的研究是花了功夫。其实这是战意的传统艺能了,之前就玩得很溜,比如以前播州兵团,说的是四川重庆话,让人一听就很上头。

这一次,《战意》首先在甲胄上下文章。


比如这套背嵬军云头将校扎甲(铁武人札甲原型),从每一片札甲的细节上,都很好的还原了严丝合缝的手工感,和很多游戏中那种浮夸的塑料风,完全不同。


官方还和制作盔甲的大佬们搞了一次联手活动,真的把游戏中怒目天王山文甲盔甲给做到了三次元里,大家可以看看下面的动图,能不能分得清哪个是游戏哪个是真实的盔甲?


还有这个安西军团老兵,盾牌上的凹痕、铠甲的生锈、以及面目苍老雄浑又不失坚毅的眼神,很好地把百战不死老兵的形象给刻画了出来。


甚至连长安城的繁华、东市西市的商贸经济特色,都很好的体现了大唐盛世的味道。相信看过《长安十二时辰》的同学,已经燃起来了。


X博士可以推定,《战意》接下来的陆续更新,应当会聚焦在古代中华王朝的边疆战斗中。

比如在官方宣传视频中,X博士机智地发现了”狼牙棒“,狼牙棒在大众印象中象征着辽宋时期金人的武器。


所以,这是不是暗示历史上各大中原王朝的戍边军团都会出现?比如宋朝的岳家军“背嵬军”?毕竟刚才X博士已经提到,官方的甲胄宣传中,已经出现了背嵬军云头将校扎甲。这就是一个非常明显的暗示。


同时,结合之前《战意》中已经出现的诸多明军兵团,来个大明联手大唐,戚继光的火车营、陌刀军一起上阵?或者把时间线拉得更长一些,让北击匈奴的蒙恬军团登场,大秦战车、卫青霍去病的大汉重弩在后方压阵?这种中原王朝穿越时空的联手,挺值得期待一波!


划重点三:最适合新人入坑的赛季?上来就能干!

从目前的游戏环境上看,《战意》对于国内和国外市场,是比较均衡发力的。

从老外痴迷战意的各种现象都看得出,《战意》之前对中世纪晚期的欧洲历史情有独钟,更新内容偏向欧洲,比如之前一系列资料片,都带有这样的味道。


(Steam《战意》的表现目前稳定)

不管是帖木儿的蒙古大军西征、促进了文艺复兴时期意大利军队的内容;还是东罗马帝国首都拜占庭的陨落的内容,都非常的大制作。


而最值得称道的,还是《战意》将中国自己历史为主场,中国特色浓郁,内容环境都更具亲切感。所以如何在这个版本里拉拢更多国服玩家入坑,在大唐版本组队打老外,充分发挥当年“红衣军”的气势,就成了从玩法层面上新赛季要考虑的重点。


简单来说就是,作为一个主打战斗的游戏,如何让玩家更快地进入战斗的节奏、不需要太多漫长的养成发育,就能直接上手去爽。

为了跟全球的版本进行同步,《战意》直接去掉了既有可能深度挖数值坑的军魂付费系统,取消了数值内购,所有的数值相关都可以在游戏内进行获取,也不存在老服的老人欺压新人的情况,体验会好很多!


课后总结:玩游戏也要认真对待历史 我们都是“精唐”人

可能很多同学会觉得,玩个游戏而已,何必对历史这么认真?《战意》花大力气搞这么多历史还原考据,是不是有点吃力不讨好?


但X博士觉得,历史还是得要用一种敬畏的心去对待他。不论是曾经的大明还是大唐,都是我们中华民族的先人前辈,过去的一切早就融入现在人的血脉之中。

只有厂商认真对待历史,玩家才会真的愿意买账,《战意》想要走得更远,这种认同感的打造是绕不过去的。毕竟,此刻我们都是“精神大唐人”。

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