比起Aim Botz地图,我更喜欢用Yprac Aim Arena的地图练习定位。
中间会随机出现红色圆圈,用左键点击就可以了。
打完后,左下角会弹出数据。
左侧面板可以调整练习的参数(从左到右):连续目标数、命中目标的次数、是否移动、目标数、目标大小、目标出现的时长、下一次目标出现的延迟。
中间面板可以控制目标外观的大小和位置。
压枪
步枪连续射击过程中,由于后坐力的作用,弹道会上升并左右偏移。出于CS竞争性原因,每门枪的射击轨迹和弹道扩散在一定范围内是随机的。因此,通过实践,可以在相对较小的范围内很好地控制落点,从而在对枪时以更高的效率杀死敌人。
压枪练习
创意工坊反冲大师-喷雾训练的图片应该是csgo老玩家最推荐去孟新的。用这张图不难,站在中间扫就行了。
这张地图的目的是让你快速熟悉每把枪的弹道,但我不建议在这张地图上花很多时间。竞技比赛中,击杀讲究的是一个效率问题,30回合的蹲压互压一般只存在于低位段。分数逐渐变高。当玩家枪法好,补枪意识好的时候,杀伤效率会非常重要。高效杀伤是持续杀伤的基础,而低效杀伤容易被另一个敌人补枪或反杀。
杀伤效率的练习
有了Yprac Aim Arena的地图,设置需要稍微调整一下。
Ak通常是4发,留有容错率,每个红点设置为5发才能成功(同理m4也是5发,可以设置为6发),目标设置低一点,一次50发比较累人。
持续时间(duration)和延迟(delay)设置比较长,熟练后可以适当缩短时间。
设置完成后,就可以开始了。每个红点需要打5次才能成功。这种练习不仅练习压枪,对控制射击节奏也有很大好处(简称控枪)。当你拿枪面对敌人时,如果前几发子弹没打死(或者弹道明显失控),停下枪调整节奏也不失为一个不错的选择。
死亡竞赛模式
前面我分别讲了急停、定位和压枪的一些基础练习。当你已经有了一些基础的时候,能把三者结合起来的练习就是死亡竞赛模式。官方比赛、和社区服务器都可以打死斗。
有人会说:“官马64tick,社区128tick。轨迹会有差别”。确实,轨迹真的不一样。128tick枪比较容易压。但是,对于初学者来说,差别并不是特别大。
官匹死亡竞赛的好处是有阵营,所以对抗强度相对较低。因为刷新的机制问题(官方战斗的复活会刷新附近的队友),你甚至需要找人杀。因此,你可以在死战中熟悉地图和枪的位置。
官匹死亡竞赛现在也可以回血了。每杀死三个人可以得到一根治疗针(默认X键开关),可以回血50。很多人都喜欢有一个备用点,打斗一般不会去小位置,所以死亡人数会比较多,一般打死4个或者50个都差不多。
官匹死亡竞赛武器是不受限制的,所以你会遇到拿狙的、大菠萝甚至p90的对手。当然,练习的时候最好用步枪。
有些小白遇到人会有蹲着的坏习惯。深蹲确实可以避开对面的爆头线,但是因为补枪速度快,死战很难击杀。死亡竞赛中也是如此。如果你是防守型CT,从掩体里拉出来蹲下射击。即使你杀死了第一个攻击者的t,在对手后续攻击者的补充下。很难回到掩体后面。
另外,不建议新手疯狂练狙击枪。步枪打得好,awp也不会打得差。但是步枪性能差的玩家只会架着点一个一个狙击。当一个CT至少可以狙击对方,当一个土匪只能匪家架2分钟。
1.《csgom4a4怎么压强?总结很全面速看!CSGO枪法:急停,定位和压枪 篇②》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《csgom4a4怎么压强?总结很全面速看!CSGO枪法:急停,定位和压枪 篇②》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/3210380.html