BB熙媛
最近不能走很远的路,玩游戏的时间增加了很多。
作为一个从小玩到大、有着十几年游戏机经验的玩家,原本我也想在难得的周末用大把的时间,整点儿什么3A游戏大作“沉浸”一下。然而想法总是美好的,人一躺在沙发上,我发现一个致命的问题,这手机怎么就粘在了手上,怎么也甩不下去。嗨呀,还是玩会手游吧。
想叫上隔壁对门的哥们一起吃把鸡,没想到又意外发现他背着我偷偷开游戏——原来最近《香肠派对》有五周年的庆祝活动,还联动了他很喜欢的动画《伍六七》。
《伍六七》算是这几年评价很高的国漫作品了,故事讲述一个失忆的顶级刺客,在寻找记忆过程中在小鸡岛开起了理发店,期间遇到了各种饱含人性的插曲。
动画目前出了3季,3季的豆瓣评分都接近9分,还入选过“动画界奥斯卡”之称的法国昂西国际动画电影节,之前BB姬也写过介绍的文章。
有人说,这是新时代的中国动画代表作之一,不少粉丝也一直期盼着第四季的到来。那么志愿成为“最棒的理发师”的伍六七,他人到哪里去了呢?
原来是去周年庆上剪彩去了——最棒的庆典自然要找个最厉害的剪刀来剪彩,官方还特地做了几段短篇动画,庆祝《香肠派对》五周年的到来。
而说起《香肠派对》这游戏,如果你是TapTap忠实用户的话,应该不会对这一款休闲卖萌向的手游感到陌生,经常能在排行榜的前列看到它。
在我浅薄的认知里,吃鸡现在主要有两大派,一种是“真实系”,也就是PUBG最初的模样,另一种是走“超级系”,角色上天入地,技能特效爆炸。
《香肠派对》就属于后者。这游戏处处透着搞怪,角色全是豆豆眼的火腿肠,配色就像剥开了塑料包皮的嫩肉,头顶的发髻则是香肠包装的铁箍。
(玩家二创)
三围数据一样的香肠造型之下,游戏里各种道具装备的画风都跑了偏。某种程度上,倒也和头上3根鸡毛的伍六七非常相配。
哥们的游戏品味确实可以点赞,他把我拉来《香肠派对》第一件事情不是急着吃鸡,而是把我当作工具人,自己在游戏里摆POSE,凑CP拍短视频。
“对,就这个动作。” “慢点,动作穿模了,我再来一遍。”
这种时候不要奇怪,你的神队友们在干什么你想都想不到。就像某个哥们早就玩自拍玩到忘乎所以,已经忘了还有吃鸡这回事。
(来自玩家的二创)
以我的聪慧悟性很快就发现,原来“会不会搞怪”才是能否融入这个游戏的第一步。可能是本身游戏基调比较欢脱,我发现抖音快手上搞怪的《香肠派对》二创作者特别多。
只要琢磨透分镜的精髓,简朴的游戏画面根本不是问题,就算是香肠,经过严密的透视角度计算,也能和道具融为一体,最后拍出大片的高级感。
好不容易正经进入战斗了,看到哥们穿着伍六七同款卫衣却拿着枪。夭寿了,Tony师傅正在吃鸡游戏里大口特口。
在后面舔包的我,开始疑惑你这“伍六七”人设不是剃头师傅,咻咻玩飞剪刀的么,怎么也开始打枪了?
看过动画的朋友都知道,伍六七曾经是一个廉价刺客,武器是牛杂剪刀,重度脸瘫,内心热血,目标跻身业界一线,获得高额雇佣费。
现在他不干刺客了,在小鸡岛做Tony师傅,熟读《潮流发型大全》,帮人剪空气刘海,坑别人发廊会员钱。
以前我老是觉得伍六七不像是剃头的,头上只有三根毛,一点也不葬爱,没有Tony内味,现在端着个枪更不像了。
哥们笑了笑,反问我有没有玩过只狼。里面有一个BOSS名字叫剑圣。
你拔出刀来,想跟他堂堂正正决斗,他看你一眼,掏出黑又粗向你开火,这叫“大人时代变了”——《伍六七》里也有个对手玩过类似的梗。
现实莫过于此,剑圣可以开炮,伍六七可以打枪,哪天什么奥特曼受够了必杀光线的前摇,也掏出枪来都不算什么稀奇事。
但你别说,香肠的别致造型有着意外的包容力。
什么女仆装、JK服、鸡你太美、奥特曼皮套,不管什么样的角色来到香肠岛,都会统统变成统一的画风,完全不会感到违和。
(香肠派对与奥特曼的联动)
“你别看画风这么蠢萌,这游戏在玩法上可一点都不含糊”,哥们补充。
从跳伞落地,捡垃圾发育,到缩圈转移,遭遇对枪,以及最后决赛圈的各种技巧,一切吃鸡该有的元素都没有刻意简化。
手游市场迭代很快,能运营到五周年的并不多,《香肠派对》算是长寿的一个。自2017年开始测试到如今,它的人气一直稳中有升,TapTap评分现在稳在了8.9分。
基本上官方在每个赛季都会安排大量的新内容,地图上有各种特殊的场景互动与地图事件,完全不怕让你感到厌倦。
就比如这赛季的香肠岛主题是恐龙乐园,很多人小时候都见识过侏罗纪世界的大块头们,面对骑上这些帅气恐龙的诱惑,我相信没有人能够拒绝。
(骑上恐龙)
(打败凶凶龙)
如今评价《香肠派对》的标准早已不限于游戏本身,更多的关注场外因素的存在。我第一次知道香肠岛也有电竞比赛,并且已经办到第四届的时候也有些惊讶。
哥们说, “这你就不知道了吧,这锦标赛的基础奖金50万,游戏里的季票收入会一定比例加入到最终的奖池。”“类似Dota2小本本的动态奖金?这我熟。”
随手点开B站上的比赛直播录像,我刚想跟哥们吹“要不我们多练练,下次一起组个队”,立马就被《香肠派对》职业选手眼花缭乱的身法秀到了。
游戏里有一种身份卡,装备后会让角色没法再扔手雷之类的投掷物,但同时会解锁各种独特的专属技能。
有的是发射钩爪、传送之类的功能性机能,有的是类似剑刃风暴的AOE伤害技。
还有比如传送胶囊,这个道具可以在3秒后将角色传送到半空中,方便跑路或者转移战场。形形色色的神奇道具加入,让《香肠派对》能玩出更多的花活。
大佬传送到半空,在空中进行二段跳,来个“泰坦天降”对敌人沉痛打击。又或者在毒圈附近隔岸观火,突然一个传送进到决赛圈中心收割残局,战略效果相当拔群。
你不知道一个人为了赢,究竟能够榨出多少的潜力。再蠢萌的游戏画风也不能阻止高手在游戏里天秀,不如说,高手不管在什么样的画风下,操作依然美如画。
(第三届菁英赛的冠军,马上就要第四届了)
吃鸡类手游还是非常讲究竞技对抗的,但是《香肠派对》玩起来没有多少负担,游戏从各方面传达了一个信号:
“这是一个轻松、有趣,并且能够和朋友一起玩的派对游戏。”
所以好玩归好玩,还是得派对开起来才够欢乐。
“实际上,香肠岛有很多小朋友玩家”,哥们说,他也见过不少妈妈带小孩子,女朋友带对象一起吃鸡的情况。
在视频网站上搜索《香肠派对》,你能找到每周定时更新的官方动画,目前已经推出了400多集,基本与每个赛季的主题同步。
如果点开TapTap的论坛板块,你也会发现有这么一群玩家。他们可能绘画技巧不如微博上的那些大手子画师那样熟练,依旧乐于在社区分享自己对游戏的爱意。
不管是官方的周更动画,还是玩家的角色二创,这么和谐的社区在同类游戏里都是非常少见的。
习惯了这种友好的氛围可能让人感觉不到什么,但背后产生的潜移默化的影响力,确实在让《香肠派对》于资深游戏玩家圈子之外,被更多的原本不玩游戏的朋友所认知。
你看,现在市面上吃鸡游戏很多,大多在玩法上做加法减法,做出差异化,但要说真正抓住了自己风格,并且经营好社区的游戏,数量就没有那么多了。
《香肠派对》是其中一个比较典型的代表,它在激烈的竞争中找准了自己的定位。在维持自己特色的情况下,把游戏做出差异化,不断推陈出新,进行各种出圈的联动。
就像这次五周年的《伍六七》联动,最棒的周年庆自然要找最棒的Tony师傅剪彩,相信之后香肠岛也会有下一个六周年、七周年、八周年……持续下去。
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