《森林》中的角色具有多个基本特性,表示角色各种特性的状态。但是,每个特性都单独反映角色的状态。下面和小编一起看一下。
森林一共有13条属性,6条基础属性,7条高级属性。
森林13大属性中
基础属性分别是:口渴度、饱食度、精力值、体力值、生命值、护甲值六种。
高级属性分别是:抗寒护甲、潜行值、体重、力量值(体力)、运动能力以及神智值(俗称脑蚕值)。
生命值就是血条,生命值归零人就死了。
护甲值是等于额外的生命条,只有在穿戴额外防具的时候才会增加,当穿有护甲的时候受到伤害先扣护甲再扣生命值。
体力值就是我们进行活动时需要消耗的值,例如:跑步、攻击、格挡,如果没有体力值,就跑不动、攻击的很慢、格挡不了。
精力值本身没什么用,但是精力值会决定体力值上限,假设精力值为10,体力值最多只能恢复到10点,但精力值为100,体力值才可以恢复到100
饱食度、口渴度简单来说就是吃喝两种属性,过于饥饿或者过于口渴都会反过来掉血。所以这两项也很重要。
除了以上六种基础属性以外,森林还有7条额外属性,这7条额外属性需要打开生存手册(默认B键),然后翻到统计资料一页才能看到。
七条属性分别是:抗寒护甲、潜行值、体重、力量值(体力)、运动能力以及神智值(俗称脑蚕值)以及0.71版本新增的【卡路里值】。
抗寒护甲就是御寒能力,可以抵御雪山或洞穴中的低温,很好理解,需要穿戴特殊的鹿皮防寒护甲来提升。当我们过冷的时候,就会受到冻伤。
潜行值就是指被敌人察觉的能力,我们在进行活动的时候,会发出声音吸引敌人,同时也会让我们容易被察觉。当我们蹲下的时候,屏幕下方会出现一个小眼睛的图标,眼睛越开说明越容易被敌人察觉,穿戴一些由蜥蜴皮和树叶合成的特殊护甲可以提高潜行度,让玩家更不容易被察觉,但是走到敌人跟前也是会被察觉的。
神智值没有官方翻译之前我管它叫脑蚕值或者SAN值,以后就喊神智了。神智值是代表玩家自身的理智程度,但目前没有实装任何的作用,是一个可有可无的数据。正常饮食、正常生活、睡觉会恢复神智值,吃馊掉的肉、人类的肉、战斗后长期不把身上的血迹洗掉、长期不睡觉等不健康生活行为会降低神智值。
体重就是玩家的体重值。如果长期吃不饱喝不够,体重值会自然下降,如果长期吃饱喝够就能维持体重,如果长期过度饮食,体重就会飙升;
0.71新版有一个叫卡路里的新属性,就是告诉玩家你现在吃了多少东西,如果卡路里过多,就会转化为体重,过少就会消耗体重。
力量值影响玩家的生命值和攻击力;
运动能力影响玩家的体力消耗速度和恢复速度。
体重、体力(力量值)、运动能力是很特殊的属性,他们三者会互相影响。
他们三者的关系就是:
体重高,会有更高的力量值,但是运动能力会变差。
反过来,体重低,会把力量值拉低,但是运动能力会变高。
所以均衡饮食,保持合适的体重很重要。
其次,官方还说:长期的锻炼:奔跑、砍树、游泳(就是体力劳动)等等,也能提升运动能力和力量值
但是,以上的数据官方并没有给出一个明确的数值。【所以看看,知道有这么个东西就好】
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