战虎师减弱后,天梯只剩下偶数师,确实稳定性也很高。但是偶数调查有一个弊端。也就是说,斩首能力不足。有时候对手会呼吸最后一口气,但偏偏铺在厅长上,不能再铺场景了,伤不了人。这种情况无疑是最难堪的,说了这么多,笔者想强调的是嗜血,我们一起看看吧。
纯正嗜血萨
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嗜血是五费,那么意味着最快斩杀就是5费,并且嗜血过度依赖场面,所以频率就是这套牌的一切,如何快速,有效率的铺开场面就是构筑的核心,纵观卡池,1费靠火羽精灵,2费靠蛮鱼图腾,3费靠狼魂,4费靠雷云元素或者萨隆苦囚(虽然这套苦囚没带),确保前期有足够的铺场能力,但是对手不是机器人,肯定会遇到铺场的对手,如何解决对手场面后保留自己的场面成了最大问题.
所以带火舌图腾增强这些小随从的交换能力,大地之力强化单体站场,同时补充手牌。闪电风暴和青蛙分别作为应对铺场对手和单体单刷对手的手段。有了铺场和控场手段之后,剩下的就是个别针对和套牌本身的强化了,针对上环境中最多的无非是猎人,猎人最烦的除了亡语(有呱了不慌),就是奥秘了,最烦的就是爆炸陷阱,能让我们场面损失过半,压制力很大,故而带总督察破奥秘,解除爆炸陷阱威胁为下回合斩杀做铺垫。然后是增强场面压制力方面,带海巨人配合铺场减费,实现低费入场,当一个大的和一群小的在场的时候,对手就无法一张全清了,加强了场面压制力。不过这样的萨满还是缺少一定的趣味性,所以还需要进行改良。
进化嗜血萨:
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说到一地的小喽啰,除了海巨人,我们想到的另一个核心就是“进化”,提升费用实现强化,虽然存在不稳定性,但只要进化的是一些身材本身就差的战吼随从,或者解完场后残血的随从,基本都是不亏的;于是选择了DK,但是不带不稳定异变,因为比较亏卡。同时把狼魂换成萨隆苦囚,因为狼魂是2个2费,萨隆苦囚是2个4费,配合DK进化上限更高,且只要是7费或者更晚变身,哪个进化不理想,还可以补一发英雄技能再次进化,就不怕出现什么6费1/1费1/1或者是2费末日了。除非这些一起出现,技能不够用,那就洗把脸吧。
细节注意:
①这套牌combo很多,其中有:火花+火舌,3/1强力解场。但是请记住要么等火花入场下火舌,要么就不要在火舌右边放随从,否则火花只是1/1。毕竟站位一直是萨满这个铺场职业的操作点之一。
②其次是风潮的使用,不要当成宝捏着半天,缺卡的时候大地之力加给元素强行补2张,需要解场的时候流电爆裂二连,电疗双开,嗜血翻倍,都非常OK,特别是嗜血,请记住我们有2张,其中一张配合风潮打出高额解场或者伤害后,还有可以用剩下的那张终结比赛,不一定要憋到斩杀!
③解卡的使用,这套牌偏向于前中期,后期作战能力已经很弱了,即便有进化,也难保不出歪瓜裂枣,所以重心在于前期,依靠解卡把前期场面控制的死死的,那么就缺一张嗜血结束游戏了。打个比方:我们场上3-5个1攻0攻小弟,对手下了一个5攻的,请问用不用呱?如果有嗜血,笔者推荐用呱,这样可能再过1-3回合就可以斩杀了,而牺牲场面后又要再铺,而随着费用增高,等着我们的是各种aoe,你能铺但对手不一定给你机会站住开嗜血。可能就再无获胜可能了!这也是为什么提倡嗜血非斩杀也可用的原因。
结语:
萨满现在的出路就是老实铺场,喜欢斩杀选择嗜血萨,喜欢控场选择偶数萨,元素萨目前正在加载中……
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