今年是 5G 商用元年,乘着 5G 的风,各种云服务也顺势起飞。
在诸多云服务中,能让用户倍感亲切的可能就是云游戏了。
先前大家了解的多是外国云游戏服务。
因为设备和网络环境的限制,只能眼巴巴看着。
今天则是货真价实的国内平台,网易云游戏。
开玩之前,我们先做一点准备工作:
网易云游戏无需手柄之类的外设,有屏幕就能玩。
目前支持有 Web、Android、iOS 三个平台。
不过由于上线时间不长,beta 版偶尔不稳定。
接着就可以开始我们的体验了。
网易+腾讯+B站+热门
网易云游戏应该是国内一众游戏大厂中,最先面向全网推出云游戏平台的厂家。(腾讯的还在内测)
这是第一个值得表扬的地方。
第二个则是除了自产自销,提供自家 20+ 款手游之外。
网易云游戏还支持腾讯家的王者荣耀、QQ 飞车、剑网 3、多多自走棋。
B 站的碧蓝航线、双生视界,或者 B 站服的明日方舟、阴阳师等。
以及炉石传说、崩坏3、香肠派对等热门游戏。
游戏数量加起来一共 40 款,玩家最爱的那些基本都覆盖到了。
作为新平台,这个表现还是不错的。
游戏稳定性超出预期
在最初的媒体报道中,5G 网络下网易云游戏的表现是 4K,60 帧。
4G 环境下则是720P,30 帧。
实测 4G 环境,帧率、画质如此,时延在 50ms 左右。
WiFi 环境亦如此,时延则更高。
但常规环境 720P,30 帧这个标准其实有点低。
毕竟手机屏幕都 1080P 起步了。
所以打开超清画质后,画质表现一般。
但是随着游戏时间的延长,「华生发现了盲点」。
相比一些宣称 1080P 画质的云游戏。
720P,30 帧的低标准使得网易云游戏无论在移动端还是 Web 端都还算稳定。
虽然时延看起来忽高忽低,实际表现却比预期好很多。
几乎有本地运行七八成的水平。
这可能就叫因祸得福吧
当然,前文提到的偶尔不稳定还是有的。
大体如图:
以上都是在 Android 手机上的表现。
在 Web 端因为屏幕放大,画质有所降低。
但稳定性又增强许多。(百兆带宽)
潮老师在某天上午网络不太拥挤的情况下,试玩网页端约半小时。
总体时延都稳定在 10ms 以内。
一言蔽之,对设备和网络环境要求不算高,能玩。
另外因为网易云游戏目前还没上线端游。
所以 4G+手机体验肯定是更好的。
而单论手机端体验的话。
还要考虑流量、体积占用和耗电问题。
我们的测试机运行 App 大约 1 个半小时。
流量和存储占用表现如图:
1 小时的云游戏后,电量从 40% 掉到 20 %。
大家各自的实际体验肯定会比上图高。
但一般来讲本地运行【明日之后】60 分钟也是这个水平。
其他
当然,新生事物总会有意想不到的问题。
这次是排队。
人少的时候,100 多人等待 3-5 分钟就开玩了。
而越到下午人多的时候,等待时间越长。
55 人等待耗时 10 分钟。
现在则是 200 多人等不到头(实际是半小时左右)
而从上周潮老师开始玩游戏的少许等待。
到今天下午的等不到头。
仅仅过去五天。
emmm……只能说太火爆了
好在官方态度积极,目前正在紧急扩容。
如果想获得全面的体验,今天尝个鲜,玩的时候避开高峰期即可。
最后如果让我们评价一下网易云游戏这个吃螃蟹者的话。
我们认为还行。
毕竟另一边,腾讯的云游戏平台 Start 大半年了还没动静呢~
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云游戏开场了
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