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全面战争模拟器兵种介绍 全面战争模拟

很多玩家游玩全面战争模拟器,面对没有什么属性介绍的兵种肯定会一头雾水,经常需要打过好几轮才会发现兵种的优劣,所以小编专门给大家准备了全面战争模拟器兵种介绍,感兴趣的玩家,快来看看吧!

很多玩家游玩全面战争模拟器,面对没有什么属性介绍的兵种肯定会一头雾水,经常需要打过好几轮才会发现兵种的优劣,所以小编专门给大家准备了全面战争模拟器兵种介绍,感兴趣的玩家,快来看看吧!

部落篇

棒子哥

特点:巨弱无比

定位:比炮灰还弱的杂鱼

一点特点都没有,拿来当炮灰都嫌贵,要啥没啥,随便拿个杂鱼出来都比他好用,能别用就别用。

木盾哥

特点:攻击欲较强、小蛇皮、可有可无的盾牌、巨弱无比

定位:拿来凑数都嫌贵的挡枪杂鱼

还是要啥没啥,不过蛇皮倒是有两下子,来两个佃农挡枪能力和杀伤力都比他强。

头毛手

特点:打不准、内鬼、攻击笨重、伤害高、便宜

定位:反大型输出中卫

量产反大型很不错,其他时候就是个坑货干啥啥不行,如果对方单体输出多,可以用这玩意儿强行堆人数压死对面。

石头人

特点:玄学投掷、破甲伤害、伤害较低、慢

定位:最便宜的破甲中卫

这玩意儿的杀伤效率奇低,还特别容易被骗,总是打不中,不过作为最便宜的破甲远程,团起来还是可以秒杀一些拥有很强远程抗性的脆皮的。

骨刺法师

特点:内鬼、地面制导、瞬间范围伤害、对大刮痧

定位:一次性AOE中卫

他除了第一下之外很难再打出下一次输出了,算是相当稳定的瞬发AOE,极高的友伤+射程近,爆炸桶几乎可以完爆他。

酋长

特点:混乱刺客、手短

定位:前排输出型精英

需要保护好和敌方的高级单位贴脸才能造成有效伤害,简单粗暴的近战输出,脆,容易被杂鱼团掉、被莫名AOE远程或者什么鬼东西干死,最好不要用。

吉祥物

特点:内鬼践踏、霸体、脆、对大刮痧

定位:巨兽型人海杀手

作为相当便宜的巨兽,被反大型单位和稍微肉一点的角色克得死死的,一般情况冲进去踩一会就没了,不过用来踩人海没得说,很难打过任何大型单位,单挑比较弟弟。

农民篇

哈弗零

特点:小个子、疯狂骚扰、蛇皮

定位:优质骚扰型炮灰兼辅助

非常常见的塞牙缝炮灰,可以有效的拖住大多数单位,体积小钻到人堆里去很难快速解决,非常好用的骚扰小助手,最好的办法就是使用制导单位解决他们,远程抗性不强,不管是群体还是单体杀伤力都很弱,敌人近战较多时很推荐使用,切勿用其当主力。

战神

特点:反大型、微制导、脆皮战士、集群给力

定位:杂鱼兵团主力

单个单个放效果不佳,团起来伤害还是很高的,毕竟他手里的叉子算是半个长柄武器,害怕aoe,除此之外无所畏惧。

稻草人

特点:全身特化护甲、战五渣

定位:不保队友的战五渣

本身战斗力很差,不过远程抗性很高,可以无效很多普通弹射物的效果(例如气球和爆竹)但是由于本身坦度太差,受到一点近战或者破甲伤害就嗝屁,因此不推荐把他当前排肉盾使用。

药水哥

特点:混乱制造者、微制导、内鬼

定位:苟在后排的内鬼辅助

眩晕敌人的效率慢,需要把敌人团在一起才好发挥,是偏向娱乐的兵种,可以配合地形杀,价格有点贵还没有伤害、不分敌我,因此尽量和友方远程配合,而不是指望他眩晕敌人让我方近战斩杀对面,不太适合当主力。

镰刀妹

特点:反应迟钝、长柄武器、反人海

定位:前排廉价反人海精英

说实在的,对付一群人的效果不算太好,杀伤效率太低、被大单位吊打,干啥都不合适还挺贵,性价比低。

手推车

特点:突进、脆、高级骚扰、奇迹创造者

定位:骚扰蛇皮加突进

冲进人堆特别容易翻车,如果你没有秒杀他,那骚扰效果还是很强的,如果你没有什么制导较强的单位,那他就会很棘手(制导单位那么多,随便来两下就能让他翻车………)

乌鸦

特点:玻璃大炮、内鬼、无视地形

定位:远程制导输出手

乌鸦制导能力还算不错,很容易打到友军身上,乌鸦一轮的伤害当初全游第一,相当于把一次巨大的伤害分成六段打出来、六段伤害追踪全图,至于能不能打到有价值的目标………很不好说,小乌鸦可以被反制、随机性较强,不太推荐使用(缩在地图死角不停放乌鸦可以无脑过关~)

王国篇

诗人

特点:风筝跑路、蛇皮、内鬼

定位:特化中卫炮灰

他和远程的契合度很高,虽然他的跑路不能给我方近战与中卫带来任何优势,但是可以风筝对面的近战给我方远程输出时间,除非刻意如此,不然一般情况不要上他。

永远的劳模

特点:毫无特点、杂兵代言人

定位:永远的磨刀石

无需多说,毫无特点,和其他杂鱼相比没有太弱和太强的地方,在测试一个单位对人海的抗性如何时,他永远都是最好的老师。

弓箭手

特点:远程代言人

定位:朴实无华的输出

中规中矩,命中率中规中矩,射程中规中矩,血量中规中矩,伤害中规中矩,他就是所有射手的基本评判指标。

牧师

特点:唯一奶妈

定位:还能是什么?奶呗

值得一提的是他是中卫,最好选择一个坦度足够、生存能力较强的血牛来让一群牧师集体奶他,例如国王、熊哥,脆的一匹价格小贵,拿点忍者之类的稍微保一下他们还不错。

骑士

特点:冲锋、大盾、比较全能

定位:平庸精英

可以说是啥都能干一点吧,反大型、反人海、抗线、保队友之类的都沾点,全能导致平庸,平庸导致冷门,除非有信仰,不然实战的话用处不是很突出。

投石车

特点:大范围伤害、反大刮痧、高级内鬼

定位:后排反人海攻城器

比较怕贴脸和蛇皮,子弹太大比较难打中分散的小目标,比较简单粗暴的AOE,对体积较小的精英杀伤力还是比较大的,可以给双方的前排步兵造成很大的伤害,可以配合诗人特化构筑一下(不放前排、诗人遛弯,投石车输出)

老国王

特点:反大型反人海半制导扛线强

定位:前排较全能boss

曾经的单挑王,现在的适应能力也比较强,主要就是肉、伤害高,命中率也可以,作为一个boss对敌人前线的任何单位都能造成不错的杀伤,是个白板但问题也不大,稍微给点配合就有很高的战斗力,但侵略性不强容易被遛。

希罗篇

塔盾兵

特点:战五渣、安分守己、抵御弹射物

定位:前排抗线杂鱼

盾牌叠起来还是可以阻拦一些敌人的近战攻击的,不会像木盾兵一样乱跑把弱点露给别人,对常规远程有很强抗性,战斗力非常孱弱、害怕各种AOE,平平无奇的守护型单位,一定要用一些输出单位辅助他们进攻,不然很难对任何人造成威胁。

长矛兵

特点:反大型、抱团无敌、奇行种、玻璃大炮

定位:近战输出型中卫

他的攻击距离应该是所有近战里面很长的,勉强算是中卫,抱团起来不怕突进不怕蛇皮不怕大单位,唯一怕的就是AOE,性价比很高,只要保护得当且没有天敌,可以轻松吃掉敌人的大多数前排(特别容易被自己的长矛卡住丧失一部分战斗力,并且非常脆,没有任何掩护的话特别容易被其他中卫干掉)

斯巴达

特点:反大型、团结一致、惧怕混乱

定位:主战步兵

性价比不太行的主战单位,容易吃范围伤害、机动性不强,团起来的话和农民一样强大,输出和防御是绝对够的,但如果被逐个分散的话战力会大打折扣,因此惧怕制造混乱的单位,只有团起来才有战斗力,泛用面不广。

蛇弓

特点:极致的蛇皮,极致的骚扰,残局后排最大威胁

定位:辅助骚扰型远程

不宜放置过多,过很长时间才能出一条蛇,不能当主力,两拨人聚在一起的时候蛇也会被莫名其妙干死,等双方前排冷静下来只剩下残兵的时候他就强了,往往一条蛇就能让你后面的远程痛不欲生,因此在残局的时候留一个制导中卫是非常重要的。

弩炮

特点:凭实力秒杀,靠运气打人,单体杀手

定位:重型狙击手

装填速度极慢、单次伤害极高,容错率非常低的单位,运气好一炮射飞对面女王,运气差连个佃农都打不中,可以被特殊护甲挡住伤害,射程非常远,和啦啦队组成拉拉弩相当无脑,弩炮性价比不高,除非有信仰,不然不建议使用,有很多单位可以代替它。

ntr

特点:全战永远的铁fw

定位:大型突进白给手

经过无数次官方加强、实验与不甘的洗白,我遗憾地说:这是全面战争模拟器目前为止我所认为的最弱的单位,没有之一,它的所有长处都完美的被其他单位覆盖掉了,完全不值它的价格,目前为止只有一个人证明了一次牛头人还有点用处,可惜我找不到那个帖子了。

众神之耻

特点:老年手速、肉装法师、对大刮痧、背负骂名、无限电制

定位:终极步兵杀手

对人海极其特化,除非对面脆皮多的数不清,不然最好还是不要上他。打开慢动作,看着他的一道闪电在人群中逐渐滑开,你就会知道什么叫做人海终结者,经过无数次加强,他已经不是那个众神之耻了,虽然老眼昏花、打大型单位无用、容易被各种技能反制,但面对眼前的百万杂兵,他永远都是那么无敌。

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