7月18日,QuestMobile发布了中国移动互联网2018半年大报告,其中包含了一些游戏行业的发展数据,MAU增速排行、DAU增速排行以及典型的男性游戏与女性游戏排行等。
最值得一提的是,本次所公布的17年、18年APP使用时长占比中,腾讯系同比减少了6.6%,而今日头条系增加了6.2%。短视频APP爆红后,这些平台作为游戏买量地确实是不错的选择,但是短视频的崛起也会导致了用户游戏时间的减少,俨然成了一台时间收割机。
报告中所整理的游戏行业数据如下:
1、吃鸡类游戏同比增长超6倍,APP爆款增速变快
因吃鸡类游戏兴起,飞行射击类游戏(葡萄君也不太明白QuestMobile为什么把吃鸡游戏分类到飞行射击中)2018年6月的MAU近3亿,同比增长超出6倍,位列第1。即时战略类与棋牌类紧随其后,MAU分别达到了2.2亿与1.5亿,排在第4位的是消除类游戏,MAU与棋牌类基本持平。
在上半年的MAUTOP20中,飞行射击类增速最快,复合增长率为16.6%。足见吃鸡游戏的实力。
在Z世代偏好的手机游戏排行中,吃鸡游戏也成为最受欢迎的类型,占到了41.0%。
《第五人格》与《快手小游戏》的DAU分别达到了304万与778万,位列2018年上半年复合增长率TOP20中的第3位与第6位。
另外,本次报告对几款典型的男性游戏与女性游戏的用户规模做了统计,男性向手游中《绝地求生:刺激战场》是最受欢迎的游戏,MAU达到1.5亿;女性向手游中《开心消消乐》达到了1.1亿。
值得一提的是,2018年出现了多款黑马APP,如《刺激战场》、《旅行青蛙》以及抖音等,几款产品上线后DAU持续走高,仅用1、2个月DAU便达到了4000万,而相比之下,15年11月上线的《王者荣耀》用了7个月才达到4000万。
2、微信:《损友圈》与《派派》增速最快
本次报告还公布了微信用户的规模变化以及两款小游戏的周用户数增长。
由图表可知,微信用户MAU从2015年6月至2018年6月持续增长,现已达9.3亿。
据5月QuestMobile所公布的数据,截止3月小游戏玩家数量已达4.5亿,微信小程序用户量达5.6亿;从7月微信团队公布数据来看,微信小游戏总数已超2000款。由此可见,微信关系链的价值正在被逐步开发。
与手游相比,小游戏增速更快。根据数据监测,《损友圈》与《派派》两款小游戏增速最快,其中《损友圈》仅用一个月便让周活跃数接近4000万。
3、用户规模/增速与小程序榜单
本次报告结尾公布了一系列APP规模及增速的MAU榜单。
1、APP用户规模亿级
其中《王者荣耀》用户数量达到2.2亿,位列21位,《绝地求生:刺激战场》与《开心消消乐》也相继入榜亿级榜单的31位与40位。
2、APP用户规模五千万
《欢乐斗地主》与《穿越火线》入榜五千万级榜单的27位与31位。
3、APP用户规模千万增速TOP20
在千万级增速榜中,《第五人格》增速达127.6%,位列第2位,《快手游戏》以55%的增速位列第3位。
4、APP用户百万增速TOP20
百万级榜单里,《FIFA足球世界》与《消除者联盟》增速迅猛,均超140%,位列3、4位,《非人学院》、《香肠派对》、《云裳羽衣》以及《创造与魔法》也相继入榜。
5、小程序
从本次的小程序用户规模TOP100看,《跳一跳》以1.2亿的MAU位列第二,《损友圈》和《海盗来了》分别以7300万以及5500万的MAU位列6、7名;《欢乐球球》、《欢乐斗地主》以及《腾讯桌球》MAU均破3000万,进入TOP20。
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