“光子一定没想到正版吃鸡会被一根香肠反超”,这是心动CEO入驻新浪微博后,发布的第一条微博。
想必很多朋友也没有想到,这根香肠居然一口气火了五年,不仅成为TapTap第一个下载量破亿的游戏,还在本月初的五周年庆典上,创下了史高DAU。
五年时间,对于一款手游来说不算短。有产品在起起伏伏中销声匿迹,有的在惊艳亮相后归于沉寂……大浪淘沙,能够经受住时间和市场考验的,唯有真金。而刚刚过完五周年庆的《香肠派对》,厚积薄发,走出了自己的爆款之路。
当“香肠”发起高烧
141.6万作品、6.7亿次播放,很难让人相信,这一数据出自《香肠派对》五周年快手活动页。
要知道,“游戏”相关话题下,除了“寿与天齐”的“带头大哥”有700多万作品外,其余都是小几十万。虽说“香肠”诙谐搞怪的风格,与幽默短视频有一定契合度,并且它也是由此一步步走红的。但话题上线不到一个月,能有这份数据就很让人意外了。
此外TapTap官方透露称,《香肠派对》五周年期间的网站日活高达82万,这同样是个惊人的数字。所以种种“高烧”的迹象不免让人好奇,“香肠”到底在周年庆上搞出了啥?
送福利、开直播、搞联动……从庆典形式来看,官方活动搞得挺热闹的。但不同外在形式的背后,是颇为相似的内在味道:诚意十足,精准触达玩家情绪。
活动期间,官方不仅为所有玩家送上500糖果(白送50块钱),还免费送联动限定套装。并且3出1的随机机制,无形中增加了活动的趣味性。游戏内,则是上线了“追忆时光胶囊”玩法。大家伙一起欢乐抢胶囊,每开启一个胶囊,都将唤醒一段回忆——第一个是S1赛季纪念海边,皮皮马戏团奋斗的勇士们。
另外,游戏还上线了周年庆主题曲MW,与过往的老友再度见面,重温当年的感动与回忆……这波视频走心了。
相同的视频还上传到了B站,评论区出现频率最高的词是——泪目。
联动方面,《香肠派对》与高人气国漫《伍六七》达成合作。两者在气质上高度契合,走得都是诙谐幽默、年轻化路数,还给“伍”周年庆搞起了“谐音梗”。
“阿七的联动谁能不爱呢”,浓缩了大多数玩家的态度。
围绕与《伍六七》的联动,官方也推出了五花八门的活动。而热闹与福利,摆在谁面前都难以拒绝。
在一篇五周年活动帖下,笔者发现了有温度的一幕:一位玩家表示,8月8日是自己的生日,会有人祝他生日快乐吗?结果,这条发言获得77条回复祝福、104个点赞,登顶热评——虽然有点“喧宾夺主”的味道,但这大概就是《香肠派对》的玩家文化吧。
诚然,《香肠派对》这一轮“高烧”,归功于五周年活动。但要知道,五年时间,对于一款手游来说可不算短。而绝大多数游戏由盛转衰,既是输给了时间,也是败给了自己。所以透过现象看本质,这款游戏在五周年节点取得数据、口碑“两开花”的成绩,是特色内容与IP长线运营的成果——厚积薄发,走出了自己的爆款之路。
专注年轻化特色的“长跑选手”
时间倒退到2018年初,游戏圈“吃鸡大战”正酣——群雄并起,“猪场”先发制人,“鹅厂”凭借正版PUBG手游奋起直追,各方围绕地图面积、画面拟真度,上演了一场“神仙打架”。
彼时姗姗来迟的《香肠派对》,凭借诙谐搞怪的涂鸦卡通画风,从白热化的“吃鸡”大战中脱颖而出——“开局一根肠,装备全靠打”,100个香肠人空降肠岛,各凭本领战斗到最后,节目效果爆炸,玩起来魔性上头。这种另辟蹊径的打法,其实也巧妙避开了小团队硬实力不足的问题。
而该作对射击手感的打磨,再一次让人们对这支初创只有6人的团队,刮目相看——屏息射击、弹道下坠、真实后坐力等,《香肠派对》奇葩搞怪的外表下,是一颗“硬邦邦”的内核。
如果说“香肠”的一炮走红带有一定偶然成分,那么其五年来围绕年轻化属性,对特色玩法与多元IP展开长线研发,则是将偶然逐渐转变为必然。
从“传送胶囊”到“污污弹”,再到“魔刀”,奇趣道具武器的加入,不断深化战斗乐趣,为竞技加入更多喜感;从“彩虹岛”到“温泉山庄”,再到“十字步行街”,全新地图的到来,持续丰富对战体验,为游戏注入鲜活生命力;从经典模式到街机模式,再到躲猫猫模式,五花八门的游戏玩法,串联起《香肠派对》五年不老的密码。用玩家的话来说,“《香肠派对》新模式的玩法跨度太大了,经常让我觉得它是个新游戏……”
这种念头笔者也曾萌生过。去年初,游戏上线全新模式“奔跑吧!肠肠”。这是一项跑酷玩法,24名玩家要经历4关挑战,角逐出前三名。9张随机地图机关尽出,“阴损”程度不亚于闯关类综艺节目。你还要提防竞争对手的道具袭扰,角逐激烈、喜感不俗。
此外,《香肠派对》围绕赛季主题的深度打造,在丰富玩法内容的同时,进一步增强游戏的新奇感。
譬如SS1赛季推出的“宇宙超新星”主题,让我们随着奥特曼,来到更广阔的宇宙空间,与各种各样的外星人参加派对。这里不仅有太空科幻感十足的未来都市,甚至还有猫舍,游戏直接穿越到太空纪元。
该主题还加入了独特的“缺氧机制”,肠肠落在高海拔位置,就会受到缺氧警告。如果没能及时逃离,那就直接淘汰了。所以说,“高处不胜寒”——把敌人憋在高地,也不失是一种打法套路……这游戏套路太“野”了。
如今的SS5赛季,延续了游戏一贯的主题化设计,直接穿越到了恐龙时代——“暴走吧!恐龙”。恐龙乐园、博物馆、幼龙园、宝藏龙窟……这些场景满足了我们对恐龙主题乐园的诸多想象。而飘飘龙、奔奔龙和憨憨龙坐骑的到来,使恐龙乐园更有内味儿了。
除了氛围感十足外,恐龙小岛地形复杂,设有各类滑索、弹跳蘑菇、热气球等等,这些设施极大提升了对战的新奇感与精彩程度。
值得一提的是,该主题新推出的躲猫猫模式,将恐龙、乐园、躲猫猫等元素巧妙融合在一起——猫猫们可以变身为恐龙玩具、恐龙地毯等,还能借助专属道具“雪球”来扰乱猎人的视野。而猎人则能用“污污弹”识破猫猫变身……双方的奇趣对抗,凸显了游戏的新奇体验与派对属性。更是让玩家们意识到,“吃鸡”手游原来还能这么玩儿。
而以上提及的新赛季内容,不过是《香肠派对》赛季玩法与研发理念的缩影。该作通过玩法机制与模式的创新,不断将战斗特色与地图、道具等机制相结合。并由玩法与世界观的拓展,为玩家构建一个多样IP的游戏世界。正如游戏制作人蔡学盈所言:“最早《香肠派对》的定位只是一款卡通的战术竞技手游,或者说射击手游。而现在,他们希望游戏能变成一个卡通多元的派对世界。”
“内容为王”,是红海环境下不变的制胜法则。从最初的一炮走红,到如今的热点不减,《香肠派对》靠着稳定的内容更新,以及对年轻化、主题化内容的深度挖掘,实现了自我的华丽蜕变,也成为“吃鸡”品类耐力持久的长跑运动员。
《香肠派对》不只是一款游戏
提到“香肠派对”这个名字,我们首先想到的是游戏。但经过五年来的品牌运营,它早已成为一个涉及动漫、同人、电竞,甚至是破圈到现实生活的IP。
就在游戏上线当年,心动、真有趣联合变月文化,联合打造了一部IP同名衍生动画,于爱奇艺进行全网独播。该剧每周二四稳定更新,截至目前,已更新至410集,位列平台国漫热播第一梯队。
2019年,《香肠派对》凭借超高的热度,在“第一届互联网影视文娱盛典暨‘飞鹭’文娱之夜”上,荣获当年的“年度人气动画”。
还是在2019年,《香肠派对》于ChinaJoy现场,正式开始了电竞版图的布局。知名战队、人气主播云集,向50万奖金发起冲击。
到了今天,这款游戏形成以“锦标赛”为主,“武林大会(双排)”、“夏季前哨赛(四排)”等赛事为辅的,职业化、大众化、多样化的赛事体系,为玩家朋友提供了走近电子竞技的机会,为高水平玩家铺设了展示能力的电竞舞台。
与许多热门游戏一样,《香肠派对》也搞出过几次“破圈”的联动活动。想必是“香肠”的缘故,这款游戏与美食圈打得火热——从必胜客到EGGBOMB,从甘源到M&M’s,这游戏专跟“吃货”交朋友。
估计是涂鸦卡通画风的缘由,游戏在与《伍六七》联动之前,还曾将奥特曼请入肠岛,让你我化身光之巨人,开启英雄之门。从玩家评论来看,这两次联动似乎做进了他们心坎里。
而有意思的是,五周年庆典联动还没开始,就有人开始为六周联动的事儿操心了……
从动漫、电竞、同人文化,到品牌跨界联动,游戏IP版图的持续扩张与多维生态的构建,使《香肠派对》不只是一款游戏,而是形成了一股年轻化的文化——游戏终有一天会“老去”,但厚积薄发的文化,只会历久弥新。
写在最后的话:
心动与《香肠派对》的“野心”,不仅限于国内。
2021年,《香肠派对》直指东南亚,踏上出海之路。由于缺少“包场式营销策略”,这款游戏前期并没有国内市场所常见的“首发即爆”。其海外版的发行策略与国服类似,主打KOL合作与短视频“病毒营销”,同时靠年轻化的内容打动玩家。
然而此后的一个月,海外版的下载量几近1500万,登顶印尼、马来西亚两国双榜免费榜首。无论是国内的持续走红,还是在海外市场的佳绩,都是对《香肠派对》爆款之路底层逻辑的印证——年轻、特色化内容与IP的长线运营。
除此之外,这款游戏的长寿密码,或许与其初衷有关——“把《香肠派对》当做一款亲子游戏,作为陪伴孩子的媒介……我们想做中国任天堂,成为这一代孩子的童年回忆”,这是《香肠派对》三周年之际谈及长线战略时提到的。
五年如初。初心未变的《香肠派对》,使我越发期待它的下一个五年。
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