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在刚刚落幕的UP2018腾讯新闻创造生态大会上,腾讯代理了欧美最受欢迎的“吃鸡”游戏《堡垒之夜》的国服,并发布了国服网站。
《堡垒之夜》国服的曝光引起了国内玩家的极大关注。
Epic Games全球研发中心总监Geremy Mustard
在活动现场,17173也采访了《堡垒之夜》的研发创始人、Epic Games全球总监Geremy Mustard,以及《堡垒之夜》国服负责人,腾讯FN产品中心总监TED博士,针对《堡垒之夜》的开发历程、《堡垒之夜》国服的发展布局、反外挂措施等方面展开探讨,以下是采访全文(略有删减):
17173记者(X博士)与Geremy Mustard合影
《堡垒之夜》的成功取决于可玩性、观赏性和低门槛 站在火箭上飞原本是Bug
17173:《堡垒之夜》目前在全球用户数已经突破4500万,并且还在持续增加。你认为这款游戏能够风靡全球的主要原因有哪些?
Geremy Mustard:总的来说,这个游戏能这么受欢迎,我们受宠若惊,甚至是意料之外。《堡垒之夜》之所以这么火,我认为有几个原因:
第一,这个游戏的可玩性很高,游戏中有建造的特性,让玩家可以在游戏中建造一个坡道或一堵墙,在关键的时候起到自我防御的功能。这种玩法本身在这种游戏中就是非常有创造性的一种设计;
第二,这个游戏的可观看性也很强,不管是看朋友玩还是看主播玩,都是很有意思的事情;
第三,《堡垒之夜》的艺术设计风格充满美式幽默,这使得游戏的视觉更加容易接受。比如游戏当中可以让玩家去跳舞,或者是说我们可以穿着一些夸张搞笑的服装……这些,都是降低游戏门槛的措施,让玩家更容易投身到游戏营造出的氛围之中。
总之,这款游戏不管是高端玩家还是普通的游戏爱好者来说,都能体验到这款游戏的乐趣所在。
17173:《堡垒之夜》是Epic第一款用来展示虚幻4引擎的游戏,最早侧重的是以沙盒求生的PVE玩法,为什么突然在2017年加入大逃杀的模式?要知道当时大逃杀玩法还没像现在这么流行。
Geremy Mustard:你说的没错,《堡垒之夜》一开始确实是一个主打沙盒、PVE模式的游戏,当然我们依然会在PVE的模式上进一步的去加强。但在PVP方面,我们也想让玩家在游戏中能够进行更多的交互式体验和竞技,比如我们可以让100个玩家同场竞技,这同样很有乐趣。所以我们加入了这个模式。这个PvP新模式的加入确实是这个游戏很成功的一步。
如今,我们每周会更新一次,为我们的玩家带来更多新的体验,比如新的武器、道具、地图等等。此外,我认为这个游戏能成功还有一个重要原因,因为这款游戏是一个很适合跟朋友一起玩的游戏,也算是一种新型的社交体验。也是因为这样,才会有越来越多的玩家邀请他们的朋友加入进来,越来越多的人去玩这个游戏。而我们要确保玩家在社交的过程中能够有一个很好的体验,所以组队玩大逃杀是一个不错的选择,而这个模式也让游戏更加的成功。
当然,你也可以自己单排或者自己一个人玩,但相比之下,我认为这种组队的体验会更好。
游戏团队总数超过700人 开发者喜欢在游戏中尝试脑洞创意
17173:目前《堡垒之夜》的研发团队的规模有多大?我们很好奇目前这么多人在一起是如何分工的。
Geremy Mustard:研发团队一开始规模比较小,后来随着游戏越来越成功,这个团队的规模也逐渐壮大起来,人也越来越多。现在,公司绝大部分人都参与到了《堡垒之夜》的项目中。
因为《堡垒之夜》采用的是我们自己的虚幻4引擎,所以我们分出一个专门的引擎团队负责支持《堡垒之夜》项目的引擎开发,借此更好的帮助《堡垒之夜》游戏实现更多的特性和效果。比如说我们《堡垒之夜》最近有回放的功能,与其他游戏的回放功能不同,《堡垒之夜》的回放系统是基于虚幻4引擎底层,创造出的一个原生功能。因此,不论是体验还是效果都可以达到最优秀的体验,而这个功能本身能够让玩家享受到回看的乐趣。
《堡垒之夜》回放系统
此外,通过引擎的开发,我们未来如果有其他的百人同时在线的游戏,也能借此得到最好的体验。
17173:能知道一下研发团队大体有多少人吗?
Geremy Mustard:研发团队在300人左右,这不包括全球各地的运营、客服、QA等人员。如果算上这些人员的话,也许超过700人了。实际上,Epic Games不仅仅是在开发这款游戏,同时也在全球很多地区运营这款游戏,甚至还包括与腾讯合作的这部分,所以团队规模其实是很大的。
17173:《堡垒之夜》的不少玩法和道具脑洞很大,富有创造性,比如玩家可以站在RPG火箭上飞行、还有让人跳舞的手雷等等。这些玩法的创意来源于哪里?为什么会考虑在游戏中加入这么多奇特的脑洞玩法和设定?
Geremy Mustard:总的来说,在整个游戏的设计和开发过程都还是蛮有意思的,比如说我们的开发人员有的时候会想到许多稀奇古怪的idea,讲出来之后其他人就会说:“你的(脑洞)想法不错,让我们把它放到游戏里看看。”比如我们前面提到的会让人跳舞的手雷就是我们创意的产出,一般情况下一个(眩晕)手雷丢出去可以把敌人炸晕了或者让他停止一段时间,我们当时就想:要不就让他们去跳舞一段时间,反正效果是一样的。总的来说,我们只是把一件比较常见的事情或者道具变得不太一样,变得搞笑而已。
我这边再分享一个例子:游戏里有玩家成功在火箭炮在发射出去后站在火箭上飞行,这种非常规操作引起了我们的注意。一开始我们以为这是一个bug漏洞,需要修补。但后来发现这样也还挺有趣的,所以就保留了这个设定;
17173:您前面提到游戏开发中,你们获得了不少乐趣。能否跟我们分享一些开发中遇到的趣事?
Geremy Mustard:很多趣事会与玩家有关系。比如我们喜欢听一些玩家的意见和反馈,所以有的时候会根据玩家的一些意见给游戏做一些调整,去为他们设计一些好玩的东西,提升游戏的体验。
有几次,我们邀请主播给游戏做一些自定义的修改,发挥他们的创造力,其中一次,他们就在游戏当中设计了一个很大的湖面,如果要通过这个湖,就需要地图上的100人同时收集各种资源,把所有资源堆在湖面上,脚踩着这些道具才能通过湖面。这种玩法本身没多大意义,纯粹是脑洞比较大,比较好玩而已。
另外有个例子:美国的高中经常会举办一些所谓的高中舞会,在舞会上男生需要邀请女伴或者女朋友一起来跳舞。而游戏里有很多人都是单身汉,没女朋友,所以这些人就在游戏里设计了一栋楼,楼上写着:“舞会?”(打了个硕大的问号),在游戏里办一场假面舞会。。。
还有一次,他们收到一个年轻玩家的要求:他想邀请女朋友参加游戏中的舞会,希望我们可以帮她实现。于是,我们就在游戏里找到一个山顶,在山顶上放一张便签纸,上面写着“你要不要跟我一起去跳舞”,然后把这个女朋友的名字写上去。然后这个玩家(的女朋友)爬到山顶上,一定要把这个便签纸不停的放大到最大,才能看到字条上的内容。
当然,这也是比较偶然的事情,我们不会经常做。
文化差异对游戏体验影响不大 中国龙滑翔伞你们满意不?
17173:《堡垒之夜》中有不少涉及到欧美文化的细节,比如说里面有一个叫做“take the L”的舞蹈,在欧美地区被视为是胜利者向失败者嘲讽的动作,但国内玩家可能没那么容易理解,您会不会担心这种文化差异的细节会影响玩家理解这款游戏?
Geremy Mustard:有些游戏里的手势可以他自己都不懂,但这是文化的一些反馈。比如说一些国外的足球赛、篮球赛之后会有一些跳舞,开发团队会把这些舞蹈加入到游戏当中,比如说你刚刚说的这个“Take the L”的手势等等,一开始可能大家都不懂,但大家玩着玩着可能就都懂了,因为就算两个玩家来自不同的文化与背景,他们应该都会有一些通用的手势动作,比如说我们经常看到的比心、海草舞等等,这些都是一些国际通用的语言,其实也没有什么文化差异在里面。
《堡垒之夜》“Take The L”舞蹈
17173:那么你们未来是否有可能在游戏里专门为中国玩家开发一些内容,比如说中国特色的地图,设计一些符合中国玩家审美的角色等等?
Geremy Mustard:前面讲到我们会每周更新游戏,每次更新我们都会加入一些新的元素或特性,比如我们在游戏中建造了一个城市,另外在游戏中还有一个很有中国风的区域,叫Lucky Landing。同时,我们在游戏当中会进行一个自定义的、有特色的皮肤的选择等等,还有就是玩家跳下来的滑翔伞上有个中国龙的造型,这个中国龙滑翔伞造型在游戏中也很受欢迎。
《堡垒之夜》中国龙滑翔伞
Epic Games与腾讯将联手严打外挂 《堡垒之夜》中文版数据将回迁国服
17173:外挂泛滥是目前吃鸡游戏都要面对的难题,但《堡垒之夜》在外挂方面控制的很好,能跟我们分享一下你们防外挂的经验吗?
Geremy Mustard:我们以严肃的态度对待和打击外挂,公司内部有专门的一个反外挂团队,致力于监控外挂。目前为止跟你说一样,反外挂方面做的比较成功有效。另外,我们的一些技术也能够很好的应对外挂这一点的。我们相信《堡垒之夜》来到中国之后,我们与腾讯会在技术上合作,联合起来打击外挂。
Ted博士:关于这个问题我想补充一下,相信大家也是对中国国情比较了解,国内和国外的外挂环境是不太一样的,所以应对策略也会不太一样。除了Epic Games本身有很强的反外挂意识和技术在里面,腾讯也会和Epic Games分享在中国环境下运营游戏时的反外挂经验。同时,我们还会在技术之外,比如在法律层面上对外挂进行打击、遏制外挂的销售渠道、监控非法外挂舆论等等。
17173:我们也都知道《堡垒之夜》在国外能火起来一个很重要的原因就是直播助力,而腾讯前段时间收购了斗鱼和虎牙这两大直播平台,我们想知道在这之后,腾讯会如何把《堡垒之夜》与旗下的直播平台做结合,扩大《堡垒之夜》影响力?
Ted博士:首先你提到的收购,代表我们非常重视直播对于游戏发展的影响。未来在直播方面,我们会和直播平台进行深度合作。这主要基于两点原因:第一,这个游戏的优势之一在于它玩起来很好看,这就是这个游戏最有竞争力的一部分。所以我们会和直播平台一起把《堡垒之夜》的这方面竞争力优势放到最大。
《堡垒之夜》直播
另外一点,这个游戏很强调大家一起来玩的,它对社交性以及一起玩的气氛要求还是蛮高的,所以我们希望通过直播去营造和扩大这种氛围,让更多一开始并不了解这款游戏的玩家也能通过直播感受到游戏的乐趣,进而与朋友一起看,甚至是一起玩,或者你玩我看等等,让大家一起获得乐趣。我们也会尽力营造《堡垒之夜》的良好游戏氛围。
17173:《堡垒之夜》现在已经出了中文版供玩家体验,未来玩家的数据都会回迁到国服吗?
TED博士:首先回答:是的。目前,我们已经在官网开启了“勇者回归”活动,参与“勇者回归”的玩家,将来回归国服时,可将EPIC《FORTNITE中文版》中空降行动模式已获得的所有外观完整迁回。回迁的内容包括已获得的服装、背部装饰、采集工具,滑翔伞、轨迹、登录界面、姿势等所有外观。更多的详情,大家可以去我们的活动官网查看。
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