挑战者们大家好。
没错!
另外,改编介绍的亮点,英雄平衡的部分,这次对很多英雄和装备进行了平衡调整,看那些地方有没有变化!
-以下是对战场计划提供的更改的介绍。
战场平衡调整
一、改变设备平衡
平衡队目前正在整合游戏中不明确的伤害和过度的反应效果,所以有些角色不需要返回城市。
在Beta29中,我们将优先对装备上过度投放的物理吸血出手。
在当前的装备体系中,撒旦之锋是为需要续航的角色设计的最优解,价格便宜可以早期购买、确保中前期的续航能力。
但目前很多其他装备提供的少量物理吸血有些过度,导致撒旦之锋的地位不够明确。
因此我们回收了其他装备的续航能力。
另外,由于续航能力的滥用,拘魂装备几乎成了一个必选项而非可选项。
我们这次小幅降低了拘魂装备的减治疗效果,确保它更多在对抗那些强治疗角色(塔拉、佩娜)依然发挥出色,但不再是对抗所有战士或坦克(甚至嗜血弓射手)时的必选项。
嗜血弓
基础属性
+100物理攻击 +15%暴击率 +15%物理吸血 → +100物理攻击 +15%暴击率 +10%物理吸血
主动效果:
嗜血:增加90%物理吸血,持续3秒 → 增加60%物理吸血,持续3秒
拘魂录
基础属性
+220魔法攻击 +300最大生命 +10%冷却缩减 +20每5秒回魔 → +200魔法攻击 +300最大生命 +10%冷却缩减 +20每5秒回魔
拘魂的减治疗效果:50% → 40%
拘魂刀
基础属性
+100物理攻击 +150物理防御 +10%冷却缩减 → +100物理攻击 +180物理防御 +10%冷却缩减
拘魂的减治疗效果:50% → 40%
狩魂之剑
基础属性
+60物理攻击 +6%物理吸血 +15%冷却缩减 → +70物理攻击 +10%冷却缩减(移除了物理吸血)
全能武器
基础属性
+70物理攻击 +15%攻击速度 +8%物理吸血+10%冷却缩减+400最大生命 → +70物理攻击 +15%攻击速度+10%冷却缩减+600最大生命(移除了物理吸血)
天丛云之刃
唯一被动
穿刺:+45%物理穿透 → +40%物理穿透
英雄平衡性改动
龙影忍者 爱里 (机制调整)
我们经常在社群上关注到大家对于爱里的加强诉求。
尽管从资料来看,爱里的强度仍处于合理区间;
但确实爱里在当前凯撒路环境里对线疲软,更多只能拉扯发育、等待关键机会刺杀对方后排来奠定胜局。
本次调整中,我们透过被动的真实伤害和治疗,来让爱里面对那些传统战士时,仍能保持足够的对线资本。
但现在爱里的爆发机动也有了前置条件,让对方的后排面对爱里的切入时、也有了更多的对抗空间。
所以我们也给爱里的大招增加了全新的减伤机制,避免她在后期过快的对攻节奏中猝死。
欢迎大家随时向我们回馈你对新爱里的看法。
基础属性
普攻间隔:0.8 秒 → 1秒
跑速:390 → 380
生命成长:256.5 → 300
被动 斩
爱里每第四下普攻造成120%物理加成的真实伤害(仅对当前目标)并降低目标50%移速,持续1秒。
击中英雄附带100%吸血。
技能1旋
爱里掷出疾风手里剑,对触碰的敌人造成250/300/350/400/450/500(+80%物理加成)点物理伤害并击飞0.75秒,且每击中一个敌方英雄还会获得1层龙印,持续5秒,用以强化二技能【影】
如果【影】处于冷却之中,则改为重置冷却。
如果击中敌方英雄,自己还会获得40/48/56/64/72/80%不断衰减的加速,持续2秒。
对非英雄单位的伤害提升60%。
冷却时间:7秒 → 8 秒
子弹飞行速度:13.5 → 14
子弹飞行距离:9m → 10m
技能2 影
爱里朝指定方向快速位移,对触碰的敌人造成75/90/105/120/135/150(+0.5物理攻击)点物理伤害,并使下次普攻直接转为第四下。
可以透过消耗1层龙印从而不进冷却。
冷却时间:9 秒 → 10 秒
施法僵直:移除施法前摇、后摇
位移距离:4.5m → 4m
技能3 龙
爱里立即解除控制并对周身敌人造成150/200/250(+0.4物理攻击)点物理伤害,同时获得2层龙印并重置【影】的冷却,自身短暂跃起(期间免疫控制)后落地再造成一次两倍伤害并击飞0.75秒。
施放立即一个特殊护盾,持续3/4/5秒:期间受到的单次伤害不会超过自己最大生命值的8%,同时提升60/80/100%攻速。
冷却时间:40/35/30 秒 → 40 秒
钢铁之躯 超人
我们对超人的一技能进行了调整,并优化了被动和二技能的易用性,希望他不仅能在职业赛大放光彩,在排位赛和巅峰赛也有更多的挑战者尝试使用。
被动 飞行状态
为飞行状态面朝敌人移动时的加速效果添加了图示指示。
飞行状态下,技能施放过程中免疫控制。
技能1 超级力量
调整为可储存两次使用,行走和飞行状态共用。
冷却时间:8..
4秒 → 储存时间 10 秒,间隔时间2秒,进入飞行清除间隔时间
行走状态:吐息伤害:215/430/645/860/1075/1290(+1.27物理攻击)→ 150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻击)
飞行状态:雷射伤害:250/500/750/1000/1250/1500(+1.5物理攻击)→ 175/350/525/700/875/1050 (+1.3物理攻击)
技能2 钢铁之躯
飞行状态下,缩短了施法硬直
飞行状态造成的击退时间:0.75秒 → 0.5 秒
颠覆之子 索文
索文走魔龙路时,整体的强度相较于其他边路射手显得较为弱势。
本次调整将蓝色子弹的强化效果改为范围伤害,将会让索文的清线发育效率和团战范围输出能力都明显提升。
同时,子弹冷却规则和刷新规则的变动,也能帮索文创造更多的团战收割空间。
被动 恶魔法令
蓝buff的冷缩可以转为攻击
技能1 魔能子弹
冷却时间(2、3颗魔弹):5秒、10秒 → 4秒、6秒
紫色子弹(法伤):当前生命值的2/4/6%(每100点额外物理攻击增加1/2/3%) → 最大生命值的2/3/4%(每100点物理攻击增加0.5%)
黄色子弹(减速):5/10/15%(每级+1/2/3%),上限3层 → 20/30/40%(每级+4/6/8%),不可叠加
青色子弹(冷缩):0.5/1秒(每级+0.1秒) → 产生3 半径、50%的物理伤害
移除机制:超载状态
新增机制:击杀或者助攻将会缩减二技能50/60/70/80/90/100%冷却时间
技能2 魔枪入魂
冷却时间:12/10.8/9.6/8.4 秒 → 12 秒
紫色子弹(真伤):已损生命值的4/8/12%(每100点额外物理攻击增加1/2/3%)→ 最大生命值的 2/3/4%(每100点物理攻击增加0.5%)
黄色子弹(眩晕):0.5/1秒 → 0.5 秒
青色子弹(爆炸):1.0/2.0物理加成(不可暴击) → 100%的物理伤害(可以暴击)
移除机制:被动增加暴击机率
新增机制:如果施放时一技能处于冷却之中,则改为重置一技能的冷却,并立即复制上次子弹序列(仅复制非主动取消的装填)
死神 夜叉
修复了不合理或与表现不相符的的动作参数,同时也给二技能增加一个计时条来增强其清晰性。
被动 杀气
强化普攻间隔:0.8 秒 → 1 秒
强化状态攻速加成:25% → 25%(每级+2%)
技能1 死亡之刃
击中时间:0.066 秒 → 0.2 秒
射程:5m → 6m
技能2 暴走夜叉
增加暴走状态的计时条。
大招 死亡角斗场
修复瞄准指示器比冲刺距离远的bug
碰撞判定宽度:4m → 2.5m
冲刺速度:10 → 12.5
巫毒小丑 穆加爵
被动 巫毒
修复:减治疗效果现在可以叠加5层
降低治疗效果:6% → 4%(同步拘魂系列调整)
起源之星 麦克思
被动:
降低治疗的效果:50% → 40%(同步拘魂系列调整)
沙漠幽魂 阿兹卡
阿兹卡二技能对远处的敌人来说,既不够清晰、也没有足够的走位规避空间。
因此我们调整了二技能的弹射规则,让双方围绕二技能的走位更有意义。
被动 尘缚
魔法伤害:250/270/290/310/330/350(+0.6魔法攻击) → 280/300/320/340/360/380/400(+0.6魔法攻击)
技能2 飞沙走石
魔法伤害:225/270/315/360/405/450(+0.45魔法攻击)→ 275/330/385/440/495/550(+0.55魔法攻击)
新增机制:后续弹射只会造成50%伤害
绝命峰影 刀锋宝贝
随著挑战者对新版刀锋的熟练度持续提升,上次的削弱没有起到足够的削弱效果,因此我们进一步削弱了刀锋的生存和持续输出能力。
另外,我们在这个版本中整体削弱了打野的续航能力。
技能1 半月斩
护盾:350/420/490/560/630/700 → 300/360/420/480/540/600
技能2 掷刀术
冷却时间:6 秒 → 8 秒
技能3 暗杀术
移除了从非英雄单位上获得的治疗效果。
光明女神 卢蜜亚
卢蜜亚在修复一技能的沉默bug之后,整体强度明显下滑许多,因此加强了英雄基础属性并回复了部分二技的冷却,但是也小幅延长一技冷却避免后期控制过于频繁。
基础属性
基础生命:3210 → 3400
技能1
冷却时间:3 秒 → 4 秒
技能伤害:350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻击)→ 400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻击)
技能2
冷却时间:12 秒 → 10 秒
小捣蛋 灵灵
在对战的各个区段都现强势,尤其是在那些容易拖到后期的对战中,可以仅凭一人轰平整个敌方队伍。
本次缩短了他二技能的控制时间,削弱她后期过强的自保能力。
技能2 YOYO弹
晕眩时长:1秒 → 0.75 秒
洛神 澜
澜目前的整体偏弱,特别是走中路时、伤害明显不足,因此我们提升了她的魔法攻击收益、并且降低了魔耗的负担。
被动
魔法伤害:50(每级+6)(+0.1 魔法攻击)→ 目标最大生命值的2%(每500 魔法攻击+1%)
技能1
强化普攻:250/280/310/340/370/400(+0.27魔法攻击) → 250/280/310/340/370/400(+0.42魔法攻击)
魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 50/55/60/65/70/75
技能2
冷却时间:15 秒 → 13 秒
深渊幽影 玛迦
玛迦由于连续遭到速度公式和恶魔微笑的削弱,已经被大家遗忘一段时间了。
现在我们给了她一些伤害和回复能力上的关爱,相信这能让玛迦的强度回到正常。
技能1
魔法伤害:400/480/560/640/720(+0.65魔法攻击)→ 450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻击)
技能2
魔法伤害:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻击)→ 330/395/460/525/590/655(+0.55 魔法攻击)
回复生命:150/200/250/300/350/400(+0.3魔法攻击)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻击)
齐天大圣 悟空
改善触发被动后强化普攻的手感,使伤害判定与打击表现更加相符。
由于这会提升悟空强化普攻的回应速度(在后期更加明显),因此我们小幅降低了被动的伤害来作为制衡。
被动 斗神
改善强化普攻后摇
物理伤害:360(每级+16)(+1.0物理攻击) → 340(每级+14)(+1.0物理攻击)
混沌大乱斗平衡性调整
1. 刀锋宝贝基础技能组已同步为经典模式,强化技能延续原有方案
2. 爱丽丝的强化大招削弱,移除了不断眩晕敌人的效果,保留了不断将敌人拉向中心的效果
3. 卢蜜亚的强化大招削弱,移除了减少15秒冷却的效果
4. 亥犽的强化一技能削弱,两侧额外子弹造成的伤害削减50%并且不再回复能量
※ 以上内容转自传说对决官方,挑战者请以正式上线版本为准。
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