对好坏的判断并不是双头牌对这么简单的事。否则也不是看高低。
如果手牌牌搭刚好,打到胡(或不.胡、流局)都没有多搭,那么价值判断没有意义,因为只有那六面,大家都重要,没有等级差别。
但麻将手牌有十三张,摸打到五六巡后等于有十六张,几乎会面临要拆搭的选择,这时候就必须根据牌情不同,牌搭的价值,所产生的变化,来判断搭子的去留。
以下便是根据价值的计算,与价值的变化,来找出好坏搭的方法:
机率
任何博奕,都有机率可以计算,把握机率,长期下来,就能看见功效。
但,机率绝对不是赢的保证,尤其在麻将桌上,机率经常只是参考(好比趋近于零的天胡,有人打牌一年已看过两次)。
但,在好坏搭判断、在最大机率施打时,机率是「最高」指导原则,不会打最大机率,打错最大机率,任你有再好的运气,
打久了也是要输,因为机率是「最可能发生的状况」, 即使因为运气好打对几把,长期下来还是会被机率打倒。
何谓机率?就是可进的张数。
这是牌桌.上最基础的概念:八张牌一定大于六张牌,好比手上45万和23条,海内看见了1张3万,但看见了四张14条,照牌搭的原则,23条应该>45万,但因为
14条已经剩下4张,但36万还有7张,所以变成45万>23条。这是很基本的概念,但许多人还是要犯这个错。
好比78条,桌面上被碰9条,很多人会开始拆78条,留著79简,试问,79只有4张8筒,78条有69条8张,被碰了三张,还有5张,怎么会劣于79筒?
这是价值判断的最重要基础:机率。所以要记住张数原则。
张数原则,就是当运气不好,那么就去朝张数最多的牌去取舍。
麻将桌上最可怕的,就是「考验」, 什么考验?
当你手.上有1234条跟东风要选择听牌,14条各见一,东风也见一,此时该单吊东,还是14条?
如果运气强烈,就是要胡东,那就留东。
但如果没有运气,请依据张数原则,打掉东。张数原则是最高指导原则。麻将只要抓住机率、打好机率,就能够保持在水平的位置。
生熟张
牌桌上有一句俗语,叫作「越死的越多」, 越是熟牌,就越会出现。
这当然跟安全性有绝对相关,也与牌流出现率成正比。所以牌桌上,「听熟不听生」是常识,越熟的牌,甚至某一路见了六张,第七张、第八张,还是会陆续出现。
根据这样的原则,当我们手上有13条,24万,桌上见了3万,不见2条,本来是13条>24万,但根据生熟张的法则,留24比留13好。
问题出现了,「生熟张」法则,与「机率」法则刚好相抵触。
牌桌上见了,机率就变少,牌桌上不见,机率就增加,该怎么取舍?
会产生冲突的关系,是因为「正确」的机率是需要更高级的计算,举个例,手牌一样有24万, 13条,下家序盘打4万,对家序盘打2万,上家序盘打1万。
从这样的结论,我们大致上可以判定:三家都没有3万。
那么三万,就还有4张可进。
接着,下家序.盘打9条,对家从没打过条子,上家打了1万,又打了46万。
根据下家的手牌,大致可判定一定有小挂条子 ,那么拥有2条的机会极高,上家一定有2条,因为他不可能至手没有万子,又没有条子。
对家可能有,可能没有,所以实际存在可进的2条,可能只有2张。
所以生熟张并不冲突机率,是因为正确的机率是隐藏的,当熟张法则出现,经常是可以依循的要点。
所以要熟记:见一是好牌。
见的太多太熟,好比13条见了两张2条,这么熟,但是张数剩下两张,影响机率太多,熟也没用。
所以就像果子一样,要刚刚熟最好吃,因此「见一」是最好的号诜,就像见到绿灯一样马上遵行。
但见二见三,就可以当作烂搭去计算了。
OK,这一篇的内容,我已经毫不保留地教给你啦~剩下的就看你的行动啦!
最后,还是那句老话,并不是每一个人的方法都适合每一个人,但是希望文章能给你一些启发。
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下一期见~
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