最近,外电IGN对动作冒险新作《星界边境》进行了评论,结果9.1分表示这是一款与《泰拉瑞亚》相似的游戏,引人注目。
下面,一起来看看吧!《星界边境》PS4,Xbox One,Linux,Mac,PC 版IGN评测
9.1 非常棒
星界边境是一款《泰拉瑞亚》类型的游戏,但尺度扩展到了浩瀚星辰以及那些遥远的土地上。
每次我进入《星界边境》的2D横版创造性宇宙的时候,都能体验到硬科幻文学中浩瀚宇宙和遥远星球的浩瀚和史诗感。探索不同的星系、生态系统和地下魔窟,这些都是星际航行的闪亮场景,而过程中的打斗、boss战、丰富的背景故事让已有的《泰拉瑞亚》设计配方变得颇具新意。
《星界边境》使用了当下早已成为流行俗套的采矿、精炼、制造流程,系统精密和完整的程度不输任何同类作品,甚至还允许玩家与好友连击合作。游戏早期的节奏比较慢,因为你的手持式物质操作仪在面对剪影的物质的时候需要花费更长时间,直到后期升过级才好一些。而面对敌人,在找到稀有资源打造正经武器之前,稍微厉害点的杂鱼就能要你命。不过这一款开放性制造型沙盒类游戏出类拔萃的地方,在于它的多样性。
我访问过的每个星球都让我欲罢不能地敲碎砖块,深入地下,收集资源,制造出高级物品,但每个星球都非常独特。星球的种类有许多,有的气候宜人,有的黄山漫天,有的潮湿黏腻,还有的岩浆滚滚。阶段化随机生成的机制可以确保游戏的宇宙中有无穷无尽的星球等待探索。每个星球都包含了好几种不同的生态系统,地上与地下各有千秋。横跨一颗星球可能会让你看到好几种不同的地貌环境。地下世界也是一样。我从未想到会遇到如此恐怖的地下迷宫和邪恶生物,具体的惊喜就留给大家自己去发现吧。很有可能你会登陆一个冰封的星球,结果挖到地下以后发现是一个海洋世界,再往下挖会发现骸骨堆砌出的宫殿,里面还残留着蒸汽朋克风格的矿洞隧道,引向更深处的地牢。而这只是一颗星球的一个小断面。精彩的随机场景、隐藏的古代废墟、尚未被发现的制作材料、还有各种任务,让这个世界变得更加鲜活。
除了收集资源以外,玩家与世界互动的方式还有屠杀那些外星生物。无论你倾向使用近战武器还是更符合科幻背景的远程武器,本作的横版战斗系统都非常具有策略性和快速反应力,有的时候非常有挑战。多种多样的敌人会采用不同的战斗风格,需要玩家不停试验新的战斗方法,而这也让游戏整个战斗系统免于僵化重复。此外,每个种类的武器都有独特的操作方式,鼓励玩家使用不同的格斗风格,可以从狙击手变成剑盾战士,几乎让打斗部分变成了完全另一款游戏。
我非常喜爱根据剧情流程设计出的boss。每个boss都很独特,游戏末期的boss更是遵照了老派的《洛克人》设计出了非常严峻的挑战。比如庞大的骨龙,迅如闪电的骑士,全都有自己难以捉摸的攻击套路。
《星界边境》也有少数令人失望的地方,比如玩家的风险和回报抉择太多,以至于总是会进入死亡的循环。大多数地区场景中,死意味着丢掉所有之作用的材料、食物和消耗品。但如果你正好死在一个寸草不生的冰封世界,周围还全是不断重生的敌人,那要想回去的话就要面临很大问题。这种情况是许多roguelike游戏里常见的,但要命的是,到了游戏末期,治疗物品非常至关重要,有的时候我陷入无限死亡循环以后,消耗殆尽的不仅是我的补给,而且还消耗了我的资金库,让我很难再获得更多补给品。而要想从这种死循环中解脱出来,需要经过长时间的谨小慎微的刷怪,这是《星界边境》中最无聊的部分。
新的边界前沿
故事本身并没有多震撼,但是制作组搭建的这个宇宙却充满了角色和细节。游戏中的六个智慧种族都有各自不同的文化、建筑风格和内在矛盾,而只有解决了这些矛盾才可能拯救整个银河系。有的文明里面存在同类相食的亚文化,有的则是有自我意志的机械生命体,但意识形态却因为程序漏洞而停留在中世纪。在世界场景中散落的书目和文档会为我们详细展示一个文化的政治历史和狩猎仪式,每个章节最后的固定的地牢关卡会让玩家更加仔细深入地了解这些微妙的元素。
故事剧情里的一个亮点是一次大规模攻城战,我的同伙NPC必须守护一个贵族的堡垒,对抗使用投石机的敌人。另外我也非常喜欢那个地牢潜入关卡,周围全是“大老哥”摸样的政府监控措施,而我要为叛军势力打开一扇大门,在我潜行的同时,外面的战争正在实时进行,可以从画面中的地表部分看得一清二楚。显然设计师非常勇于探索横版卷轴过关游戏的创意边界,而他们的冒险得到了回报。
此外故事剧情并没有显得太空洞,太做作,一切故事剧情都是可选、可跳过的内容。你如果想偏离剧情,按照《我的世界》或者《泰拉瑞亚》的套路,以自己的路线探索,那么没有什么会阻止你。如果你想在一个偏僻的星球的海底建造一座维京人堡垒,里面收藏者你在太空中冒险获得的各种纪念品,那你立刻就可以动手开干。但如果你选择跟随剧情前进,那么剧情本身的进展和它随机化生成的玩家成长路线会浑然一体,让人觉得没必要评价两种玩法孰优孰劣。不同章节的boss战之间,我经常回来一场说走就走的旅行,造访新星球,联系新种族,发现新资源,打造新装备 -- 而这些活动无论是否遵循剧情,都是自然而然的。等到剧情任务末期 -- 大概40小时游戏时间以后(这期间我也经常偏离路线),我已经可以对未来等待我的冒险内容有所预判,也知道该如何做好准备面对挑战。故事剧情是核心操作的填缝补充,而不是外表包装。
如果你更关心制作和搭建系统,那么本作将为你提供上百种建筑和装饰砖块,可以收集并制作成你想象中的样子。你可以拆除并重构不同外星种族的砖块,你可以用不同的材料制作出不同的晶体,无数个星球上分布着无数个矿脉。我从未在任何一款2D制造型游戏中见过如此有风格的自由度。即使是最简单的墙壁屋顶房间,也可以有数千种不同的搭建方法,更不用提那些很跨整个星球的建筑工事,可能需要许多玩家花费许多天才能建成。
小型的个人据点可以扩展成为庞大的殖民地,玩家可以购买角色,让NPC成为自己的房客。他们会付你房租,更豪华的住房会吸引来更高租金的房客。这个机制打造了一个令人积极进取的良性循环,如果没有这个机制,搭建系统永远只能是个过家家的游戏。
结语
《星界边境》在制造和探索型游戏中出类拔萃,在2D卷轴游戏中增加了丰富趣味的战斗,在《塞尔达》型的剧情RPG中增加了细节丰富的世界和令人难忘的外星文化。等待玩家探索的地点、可以制作的物品、可以搭建的建筑、可以被各种花样方法击杀征服的外星人,全都不计其数,让整个游戏体验非常耐玩。游戏的前几个小时可能会让人感觉惩罚太严重,太费时间。但探索宇宙奥秘和改变世界的能力让一切都值得等待。《星界边境》驾驭多种设计元素的技巧和优雅方式让这款作品非常独特。
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