说到游戏《地下城与勇士》,相信大家都不会觉得奇怪,而且也是少年。当年的朋友很多都已经成家立业,没有时间玩了,但听到这件事还是觉得很亲切。提起当年的选择沼泽,还能回忆起爆裂传承的快感。
据说神器爆炸是选择沼泽中最吸引人的地方,很多玩家都是来找神器的。一个选择和一个选择嵌套在一起,符合选择的主题。虽然神器吸引人,但总有命要拿。选对了,就能轻松打开贪婪的宝箱。选错了就刷掉了血浓的老板,等着你的就万劫不复了。还记得当年选择马什后卫,玩家的职业影子boss,扼杀了玩家的存在!想起来还是心有余悸。
环游世界真好。为了神器,多一些困难和危险还是值得的。所以才会有那么多玩家痴迷于选择的沼泽。
最近末日手游《明日之后》也玩了选择性游戏。然而,它绝不是在重复选择的泥潭中。个人感觉从游戏性和惊险程度上来说都是了不起的。
在新的大学地图上,由于病毒的传播,贝诺核电站发生了严重的核泄漏。附近的诺贝利学院成了最后的避难所。我们的任务是营救幸存者。一路走来,会有很多问题需要选择。每一个选择都和自己的生死有关。天堂和地狱只差一把钥匙。
在救援过程中,我们会遇到一些NPC,这些NPC会提出不同的求助请求。就像有些NPC求助,一旦同意,很可能就没有回报了。每一个选择都是对人性和英雄主义的追问,只有道德和生存的选择,没有对错之分。是服从感性还是服从理性,真的是个问题。
那种纠结的感觉只有玩过游戏经历过的人才能体会到。不信可以自己试试。
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